커브 포스
곡선 힘을 사용하면 그려진 곡선을 사용하여 곡선의 기준점 (첫 번째 점)에서 끝점으로 흐르는 동적 항목의 방향 흐름을 결정할 수 있습니다. 곡선 힘은 구부러진 중공 튜브를 통해 또는 사행 스트림을 따라 입자를 유동시키는 것과 같은 경우에 유용하다.
곡선 힘에는 힘을 적용하기위한 곡선이 필요하므로 어떤 유형의 곡선, 은둔을 그려야합니다. 커브 추가 또는 베 지어 곡선. 자체 메쉬 레이어를 사용하여 커브를 격리 된 상태로 유지하는 것이 좋습니다. 곡선을 만든 상태에서 곡선을 선택하여 시뮬레이션에 곡선 힘 항목을 추가 할 수 있습니다 Forces > Curve 에서 Layout 인터페이스의 도구 상자. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item아래 Forces , 더블 클릭 Curve Force. 일단 만들어진 후에는 Schematic 뷰포트. 커브를 포함하는 메쉬 아이템은 커브 힘 아이템의 메쉬 입력에 연결되어야합니다.
다른 항목과 동일한 방법으로 항목을 제거하십시오. 간단히 항목을 선택하고 Delete 키보드에서.
선택하면 다음 속성이 Properties 뷰포트.
선택권 |
기술 |
---|---|
Name |
현재 힘 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오. |
Transform |
|
Position X/Y/Z |
곡선 힘 항목은 외부 곡선 항목의 위치를 기준으로 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 힘의 영향에 영향을 미치지 않습니다. |
Rotation X/Y/Z |
곡선 힘 항목은 외부 곡선 항목의 위치에 따라 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다. |
Scale X/Y/Z |
곡선 힘 항목은 외부 곡선 항목의 위치에 따라 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다. |
Curve Force |
|
Enable |
힘 항목을 켜거나 끕니다. 활성화되면, 역학 시뮬레이션 중에 힘 항목이 고려됩니다. 비활성화하면 강제 항목이 무시됩니다. 그러나 장애인 부대는 Modo 세션과 함께 저장되며 현재 설정을 유지합니다. |
Invert |
힘이 끝에서베이스를 향해 흐르는 곡선 힘의 방향을 반대로 바꿉니다. |
Strength |
곡선 힘이 동적 항목에 미치는 영향을 결정합니다. 값이 클수록 곡선 힘의 영향이 커집니다. |
Torque |
동적 아이템의 회전 이동에 승수 역할을합니다. 값이 클수록 곡선 힘의 영향이 커집니다. |
Strength X/Y/Z |
동적 항목이 곡선을 따라 이동할 때 개별 방향 벡터에 대한 승수 역할을합니다. |
Radius |
다른 강한 힘의 영향을받지 않는 한 동적 항목이 구속 된 상태를 유지하는 곡선 주위의 면적 또는 부피를 결정합니다. |
Max Radius |
힘이 동적 아이템을 끌어 당기려고하는 커브 주위의 최대 면적을 결정합니다. 이 영역 밖의 모든 것은 무시됩니다. |
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