커브 포스

곡선 힘을 사용하면 그려진 곡선을 사용하여 곡선의 기준점 (첫 번째 점)에서 끝점으로 흐르는 동적 항목의 방향 흐름을 결정할 수 있습니다. 곡선 힘은 구부러진 중공 튜브를 통해 또는 사행 스트림을 따라 입자를 유동시키는 것과 같은 경우에 유용하다.

곡선 힘에는 힘을 적용하기위한 곡선이 필요하므로 어떤 유형의 곡선, 은둔을 그려야합니다. 커브 추가 또는 베 지어 곡선. 자체 메쉬 레이어를 사용하여 커브를 격리 된 상태로 유지하는 것이 좋습니다. 곡선을 만든 상태에서 곡선을 선택하여 시뮬레이션에 곡선 힘 항목을 추가 할 수 있습니다 Forces > Curve 에서 Layout 인터페이스의 도구 상자. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item아래 Forces , 더블 클릭 Curve Force. 일단 만들어진 후에는 Schematic 뷰포트. 커브를 포함하는 메쉬 아이템은 커브 힘 아이템의 메쉬 입력에 연결되어야합니다.

Curve FOrce Connection

다른 항목과 동일한 방법으로 항목을 제거하십시오. 간단히 항목을 선택하고 Delete 키보드에서.

선택하면 다음 속성이 Properties 뷰포트.

Mesh Dynamics Panel

선택권

기술

Name

현재 힘 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.

Transform

Position X/Y/Z

곡선 힘 항목은 외부 곡선 항목의 위치를 기준으로 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 힘의 영향에 영향을 미치지 않습니다.

Rotation X/Y/Z

곡선 힘 항목은 외부 곡선 항목의 위치에 따라 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다.

Scale X/Y/Z

곡선 힘 항목은 외부 곡선 항목의 위치에 따라 동적 항목에 영향을 미치므로 이러한 값은 적용되지 않습니다.

Curve Force

Enable

힘 항목을 켜거나 끕니다. 활성화되면, 역학 시뮬레이션 중에 힘 항목이 고려됩니다. 비활성화하면 강제 항목이 무시됩니다. 그러나 장애인 부대는 Modo 세션과 함께 저장되며 현재 설정을 유지합니다.

Invert

힘이 끝에서베이스를 향해 흐르는 곡선 힘의 방향을 반대로 바꿉니다.

Strength

곡선 힘이 동적 항목에 미치는 영향을 결정합니다. 값이 클수록 곡선 힘의 영향이 커집니다.

Torque

동적 아이템의 회전 이동에 승수 역할을합니다. 값이 클수록 곡선 힘의 영향이 커집니다.

Strength X/Y/Z

동적 항목이 곡선을 따라 이동할 때 개별 방향 벡터에 대한 승수 역할을합니다.

Radius

다른 강한 힘의 영향을받지 않는 한 동적 항목이 구속 된 상태를 유지하는 곡선 주위의 면적 또는 부피를 결정합니다.

Max Radius

힘이 동적 아이템을 끌어 당기려고하는 커브 주위의 최대 면적을 결정합니다. 이 영역 밖의 모든 것은 무시됩니다.