충돌 이미 터
충돌 이미 터는 둘 이상의 다이나믹 바디 사이에서 충돌 이벤트가 발생할 때마다 입자를 입자 시뮬레이션으로 방출하는 데 사용됩니다. 이미 터는 방사형 이미 터와 동일한 기본 방식으로 작동하며 동일한 설정을 많이 공유하지만 방출 위치와 방향은 정점과 다른 동적 표면의 충돌로 정의됩니다.
용법
두 개 이상의 동적 요소가 정의되어 있고 Items 목록에서 Emit on Collision 단추. 이것은에 추가 Collision Emitter 항목에서 자동으로 올바르게 연결 Schematic 전망). 시뮬레이션을 평가하거나 캐싱 할 때 파티클은 Emit on Collision 항목이 추가되었습니다. 팩트 이미 터에 팩트 후에 추가 아이템을 추가하기 위해, 콜리 전 이미 터와 관련된 그룹 아이템에 동적 아이템을 추가 할 수 있습니다. ㅏ Dynamic Collider 결과 입자가 충돌하고 동적 요소와 상호 작용하도록 항목을 추가 할 수 있습니다. 방출 된 입자는 충돌 이미 터의 설정에 의해 제어됩니다. 선택하면 다음 특성이 표시됩니다. Properties 패널.
선택권 |
기술 |
---|---|
Enable |
이미 터에서 파티클 생성을 켜거나 끕니다. 이미 터가 비활성화되면 해당 설정이 결과를 생성하지 않습니다. |
Emission Rate |
충돌 당 초당 방출되는 입자 수를 제어합니다. |
Random Seed |
랜덤 방출 값을 생성 할 때 사용되는 초기 숫자입니다. 각 씨앗은 다른 임의의 결과를 생성합니다. 동일한 설정을 가진 장면에 여러 이미 터가있는 경우이를 변경해야합니다. |
Cone Angle |
각 중앙 방출 지점에서 바깥쪽으로 전체 방출 범위를 결정하여 입자를 생성하고 지정된 범위 내에서 임의의 방향으로 방출합니다. 180 °로 설정하면 입자는 포인트 이미 터와 같이 모든 방향으로 동일하게 바깥쪽으로 방출됩니다. 180 ° 미만으로 설정하면 입자가 지정된 범위 내에서만 방출됩니다. 값을 90 ° 미만으로 설정하면 물 호스와 유사한 원추형 방출이 생성됩니다. |
Angle Spread |
정의 된 바깥 쪽 가장자리에서 소프트 폴 오프 범위를 정의 할 수 있습니다 Cone Angle방출 확률이 감소하여 지정된 범위에서 감쇠합니다. |
Velocity Cutoff |
충돌하는 항목이 방출을 일으키지 않는 낮은 상대 속도 제한을 정의합니다. |
Particle Attributes |
|
Initial Velocity |
입자가 태어날 때 이동하는 속도를 결정합니다. 힘이나 충돌의 영향을받을 때까지 입자는 동일한 속도를 유지합니다. 중력 및 드래그는 입자 시뮬레이션 항목에서 자동으로 생성 할 수있는 두 가지 힘입니다. |
Velocity Spread |
지정된 값 내에서 개별 입자의 속도를 임의로 변경하여 입자를 더욱 다양하고 자연스럽게 보이게합니다. |
Inherit Velocity |
활성화되면 개별 파티클이 이미 터 아이템의 속도를 상속합니다. Initial Velocity. 비활성화하면 파티클이 이미 터 항목의 이동을 무시합니다. |
Start Radius |
입자가 생성되는 위치를 오프셋하여 더 큰 방출 영역을 생성합니다. 0으로 설정하면 모든 입자가 동일한 위치에서 시작됩니다. 때 Start Radius 0보다 크면 입자는 오프셋에서 생성 된 디스크에서 임의로 발생합니다. |
Radius Spread |
다름 Start Radius 이 범위 내에서 임의로 + 또는 마이너스로 입자가 생성되는 부피를 생성합니다. |
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