충돌 이미 터

충돌 이미 터는 둘 이상의 다이나믹 바디 사이에서 충돌 이벤트가 발생할 때마다 입자를 입자 시뮬레이션으로 방출하는 데 사용됩니다. 이미 터는 방사형 이미 터와 동일한 기본 방식으로 작동하며 동일한 설정을 많이 공유하지만 방출 위치와 방향은 정점과 다른 동적 표면의 충돌로 정의됩니다.

용법

두 개 이상의 동적 요소가 정의되어 있고 Items 목록에서 Emit on Collision 단추. 이것은에 추가 Collision Emitter 항목에서 자동으로 올바르게 연결 Schematic 전망). 시뮬레이션을 평가하거나 캐싱 할 때 파티클은 Emit on Collision 항목이 추가되었습니다. 팩트 이미 터에 팩트 후에 추가 아이템을 추가하기 위해, 콜리 전 이미 터와 관련된 그룹 아이템에 동적 아이템을 추가 할 수 있습니다. ㅏ Dynamic Collider 결과 입자가 충돌하고 동적 요소와 상호 작용하도록 항목을 추가 할 수 있습니다. 방출 된 입자는 충돌 이미 터의 설정에 의해 제어됩니다. 선택하면 다음 특성이 표시됩니다. Properties 패널.

 

선택권

기술

Enable

이미 터에서 파티클 생성을 켜거나 끕니다. 이미 터가 비활성화되면 해당 설정이 결과를 생성하지 않습니다.

Emission Rate

충돌 당 초당 방출되는 입자 수를 제어합니다.

Random Seed

랜덤 방출 값을 생성 할 때 사용되는 초기 숫자입니다. 각 씨앗은 다른 임의의 결과를 생성합니다. 동일한 설정을 가진 장면에 여러 이미 터가있는 경우이를 변경해야합니다.

Cone Angle

각 중앙 방출 지점에서 바깥쪽으로 전체 방출 범위를 결정하여 입자를 생성하고 지정된 범위 내에서 임의의 방향으로 방출합니다. 180 °로 설정하면 입자는 포인트 이미 터와 같이 모든 방향으로 동일하게 바깥쪽으로 방출됩니다. 180 ° 미만으로 설정하면 입자가 지정된 범위 내에서만 방출됩니다. 값을 90 ° 미만으로 설정하면 물 호스와 유사한 원추형 방출이 생성됩니다.

Angle Spread

정의 된 바깥 쪽 가장자리에서 소프트 폴 오프 범위를 정의 할 수 있습니다 Cone Angle방출 확률이 감소하여 지정된 범위에서 감쇠합니다.

Velocity Cutoff

충돌하는 항목이 방출을 일으키지 않는 낮은 상대 속도 제한을 정의합니다.

Particle Attributes

Initial Velocity

입자가 태어날 때 이동하는 속도를 결정합니다. 힘이나 충돌의 영향을받을 때까지 입자는 동일한 속도를 유지합니다. 중력 및 드래그는 입자 시뮬레이션 항목에서 자동으로 생성 할 수있는 두 가지 힘입니다.

Velocity Spread

지정된 값 내에서 개별 입자의 속도를 임의로 변경하여 입자를 더욱 다양하고 자연스럽게 보이게합니다.

Inherit Velocity

활성화되면 개별 파티클이 이미 터 아이템의 속도를 상속합니다. Initial Velocity. 비활성화하면 파티클이 이미 터 항목의 이동을 무시합니다.

Start Radius

입자가 생성되는 위치를 오프셋하여 더 큰 방출 영역을 생성합니다. 0으로 설정하면 모든 입자가 동일한 위치에서 시작됩니다. 때 Start Radius 0보다 크면 입자는 오프셋에서 생성 된 디스크에서 임의로 발생합니다.

Radius Spread

다름 Start Radius 이 범위 내에서 임의로 + 또는 마이너스로 입자가 생성되는 부피를 생성합니다.



 
 
 
 


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