입자 단계 수정 자

입자 단계 수정자는 세 단계의 기본 변환 (이동, 축척 및 회전) 중 일부 또는 전부를 추가 단계에서 절차 적으로 생성 된 입자 소스에 적용합니다. 각 후속 요소는 이전 요소의 변환을 상속 한 다음 변환을 다시 적용하여 점진적으로 배치되거나 크기가 조정되거나 회전 된 요소를 생성합니다. 입자에 대한 결과 효과는 포인트 순서를 기반으로하므로 변환이 순서대로 적용됩니다. 일반적으로 입자 발생기, 그들은 또한에 적용 할 수 있습니다 입자 구름 그리고 표면 입자 생성기 품목.

파티클 단계 수정 자 추가

다음을 사용하여 입자 단계 수정 자 항목을 추가 할 수 있습니다. Add Item 의 기능 Items 명부. 버튼을 클릭하여 메뉴를 연 다음 Particles > Modifiers, 더블 클릭 Particle Step Modifier 선택권.

추가 한 후에는 영향을 줄 포인트 소스를 지정해야합니다. 시작점 소스가 정의되면 최종 단계에서 입자 단계 수정 자 항목을 소스로 지정해야합니다. 사슬처럼 생각되면, 원래의 입자 생성은 단계 수정 자에서 소스로 정의 된 다음 수정 된 값이 Replicator, Blob, Volume 또는 Sprite와 같은 최종 효과에 제공됩니다. 원하는 결과를 얻으려면 소스를이 순서대로 정의해야합니다.

단계 수정자를 활성 입자 시뮬레이션에 적용 할 때 수정자를 올바른 순서로 Schematic 뷰포트. 기존 네트워크의 경우 시뮬레이션 항목과 대상 사이의 커넥터를 선택하고 수정자를 추가하십시오. 단계 수정자는 Schematic 에서보기 Add... 아래 메뉴 Particles > Modifiers > Particle Step Modifier. 선택하면 다음 속성을 사용할 수 있습니다. Properties 패널.

Particle Generator

선택권

기술

Point Source

수정 자에 의해 영향을받는 입자의 소스를 정의합니다.

Source Mode

입자 수정자가 소스에 영향을주는 방식을 지정합니다. Vertices 포인트 위치를 사용하고 Polygons 다각형 중심을 사용하고 Detached Vertices 다각형의 일부가 아닌 정점의 점 위치를 사용합니다.

Apply

소스 입자에 적용되는 변형의 전체 강도를 제어하는 승수 역할을합니다.

PositionX/Y/Z

각 개별 축의 초기 입자에 대한 위치 오프셋 값을 결정합니다. 후속 입자는이 값을 상속 한 다음 다시 적용하여 점진적인 유형 효과를 만듭니다.

RotationX/Y/Z

각 개별 축의 초기 입자에 대한 회전 오프셋 값을 결정합니다. 후속 입자는이 값을 상속 한 다음 다시 적용하여 점진적인 유형 효과를 만듭니다.

Scale X/Y/Z

각 개별 축의 초기 입자에 대한 크기 증가 / 감소를 결정합니다. 후속 입자는이 값을 상속 한 다음 다시 적용하여 단계적 또는 점진적 유형 효과를 생성합니다.

Color

미니 그래디언트 편집기를 사용하여 결과 입자에 다른 속성을 할당하고 제어 할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 속성은 볼륨과 스프라이트로 작업하면서 최종 효과로 전달됩니다. 그라디언트 값은 순차적으로 생성되어 그라디언트 자체가 할당 된 생성 된 입자의 수로 나뉘며, 각각 그라디언트를 따라 해당 위치에 대한 값을받습니다. 예를 들어, 선형 입자 배열에 지정된 빨간색에서 파란색 그라디언트는 시작시 하나의 빨간색 입자를 생성합니다. 그런 다음 입자의 색상은 배열의 길이를 따라 점차 증가하여 파란색을 향하여 페이드됩니다.

연관된 표면 속성에 적용 할 수있는 세 가지 설정이 있습니다. 이 기능들 중 하나라도 다른 옵션을 선택하면 활성화됩니다 Off (기능을 비활성화 한 기본값). 선택된 Mode 대상 요소의 기본 설정과 그라디언트의 혼합을 결정합니다.

Color Mode

기본 그라디언트 색상에 적용 할 색상의 혼합 모드를 정의하여 결과 그라디언트가 적용되는 방법을 결정합니다. 그만큼 Color 그래디언트 편집기가 열리면 적용되는 실제 그래디언트 값을 정의 할 수 있습니다.

Luminance Mode

기본 입자 광도에 적용 할 때 광도 값의 혼합 모드를 정의하여 결과 그라디언트가 적용되는 방법을 결정합니다. 그만큼 Luminosity 그래디언트 편집기가 열리면 적용되는 실제 그래디언트 값을 정의 할 수 있습니다.

Dissolve Mode

결과 그라디언트가 적용되는 방법을 결정하여 기본 입자 투명도에 적용 할 색상의 혼합 모드를 정의합니다. 그만큼 Dissolve 그라디언트 편집기를 열면 투명한 양을 결정하는 실제 그라디언트 값을 정의 할 수 있습니다.

Pmod 콜러

Normal 입자 발생기의 방사형 배열에 적용된 컬러 모드 그라디언트