입자 구름

Particle Cloud

그만큼 Particle Cloud item은 단일 정점의 무작위 배열을 생성합니다. 포인트 자체는 렌더링되지 않지만 다음과 같은 다양한 항목의 포인트 소스로 사용될 수 있습니다 얼룩, 스프라이트볼륨 또는 작업 할 때 복제기. 을 사용하여 시간 (키 프레임)에 대한 그라디언트 컨트롤을 추가하여 클라우드 내의 입자에 애니메이션을 추가 할 수 있습니다. Scattering 함수.

입자 구름 추가

당신은 추가 할 수 있습니다 Particle Cloud 단순히 사용하여 Add Item 의 기능 Items 명부. 버튼을 클릭하여 메뉴를 열고 아래에서 Particles > Point Clouds , 더블 클릭 Particle Cloud. 추가 한 후에는 Point Source또는 Particle Source 관련 기능의 해당 속성 패널에서 옵션을 선택하십시오.

Particle Cloud

선택권

기술

Name

이 데이터 필드에는 현재 항목 이름이 표시됩니다. 사용자는 필드를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 새 이름을 입력하여 쉽게 변경할 수 있습니다.

Transform

Position

사용자가 XYZ 공간에 항목을 숫자로 배치 할 수있는 항목 변환입니다.

Rotation

사용자가 항목 회전을 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 회전 변환은 위치 값에서 시작됩니다.

Order

사용자가 카메라 항목에 회전이 적용되는 순서를 설정할 수 있습니다. 회전이 적용되는 순서를 변경하면 때로는 짐벌 잠금을 줄이거 나 없애는 데 도움이 될 수 있습니다.

Scale

사용자가 항목의 크기를 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 스케일 변환은 위치 값에서 시작됩니다.

Reset

선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하여 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero

선택한 변환 속성 값을 '0'으로 재설정하고 Center 위치와 Mesh 그대로 위치. 메쉬 항목 채널에 음수 변환 항목을 추가하면됩니다.

Add

변형 아이템은 변형 값을 저장하고 위치, 회전 및 / 또는 스케일을 제어하는 아이템과 관련된 채널 그룹입니다. 기본적으로 새 항목에는 속성 패널 내에서 볼 수있는 변형 항목이 없습니다. 필요한 변환 만 필요에 따라 추가되어 장면 오버 헤드가 줄어들 기 때문에 최적화에 유용합니다. 그것들을 추가하는 몇 가지 방법이 있습니다. 하나는 단순히 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하여 대상 항목을 변환하거나 값 입력 필드를 편집하는 것입니다. 이 작업을 수행하면 특정 변환 항목이 '채널'뷰포트 목록에 자동으로 추가됩니다. 여기의 '추가'기능을 사용하면 기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택된 변환 세트를 채널 목록에 추가 할 수 있습니다 ( '참조'에 필요한 단계). 있다).

Particle Cloud

Shape

입자를 포함하는 체적의 전체 모양을 결정합니다. Sphere, Cube 또는 Cylinder.

Dimension

볼륨의 크기를 반경으로 결정하므로 500mm Dimension 입자에 대해 1m 너비의 컨테이너 볼륨을 생성합니다.

Height

Cylinder 옵션이 선택되면 Height 값은 실린더 모양의 전체 길이를 결정합니다.

Random Seed

그만큼 Random Seed value는 임의 절차 값을 생성 할 때 사용되는 초기 숫자입니다. 각 씨앗은 다른 무작위 결과를 생성합니다.

Max Particles

볼륨 내에서 생성 된 최대 총 입자 수를 결정합니다.

Minimum Distance

볼륨 내에서 두 입자 사이의 최소 거리를 결정합니다.

Scattering

그만큼 Scattering 옵션은 입자의 간단한 애니메이션을 허용하기 위해 제공됩니다. 언제 가능 각 개별 입자는 Scattering DirectionScattering Variance 가치. 3D 뷰포트에서 변경된 사항을 보려면 다음을 사용하여 일부 값을 키 프레임해야합니다. Edit Gradients 선택권.

Scattering Direction

그만큼 Scattering Direction 옵션은 입자의 전체적인 임의 분포를 추가로 제어합니다.

Scattering Variance

그만큼 Scattering Variance 옵션은 파티클이 흩어질 때 거리의 변화량을 제어합니다. 값이 클수록 일부 입자가 다른 입자보다 부피에서 멀어 지지만 값이 작을수록 입자가 더 균일 한 거리에 산란됩니다.

Edit Gradients

클릭 Edit Gradients 버튼이 열립니다 그라디언트 편집기 창에서 클라우드 내 입자 밀도 및 산란 거리에 대한 그래디언트 컨트롤러를 설정할 수 있습니다.

GL Display

3D 뷰포트 프록시 표현의 가시성을 토글합니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다 (표시).