파일 명령
Modo 디스크에서 파일을 열고 닫고 관리하는 데 필요한 모든 표준 컨트롤을 제공합니다. 운영 체제 별 대화 상자에서 대부분의 옵션을 수행 할 수 있습니다. 파일 관리는 메뉴 막대의 명령을 통해 수행됩니다. File 메뉴. 메뉴 명령을 클릭하여 작업을 수행하십시오.
메뉴 아이템 |
기술 |
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New |
빈 장면 파일을 새로 만들어서 아이템리스트. 기본적으로 장면의 이름은 Untitled. 현재 열린 다른 장면도 이름이 지정된 경우 Untitled, Modo 예를 들어 이름에 숫자를 추가합니다. Untitled (2). 사용하다 Save As 장면의 이름을 지정합니다. |
Open |
이전에 저장된 모든로드 Modo 장면 파일뿐만 아니라 다양한 다른 3D 객체 및 이미지 파일 형식. 장면 파일이 Items 다른 3D 객체 형식과 마찬가지로이미지가 Images 현재 활성화 된 장면 파일의 목록입니다. |
Open Recent |
이전에 열거 나 저장 한 파일 목록에서 파일을 직접 엽니 다. 목록에서 적절한 파일 이름을 선택하십시오. 노트 : 파일을 다른 위치로 이동 한 후 파일을 열려고하면 Open Recent파일이 더 이상 해당 위치에 있지 않다는 오류 메시지가 표시됩니다. 이 경우 Open 명령을 실행하고 파일의 새 위치로 이동하십시오. 최근 파일 목록은 구성 파일에 저장됩니다. MODOXXX.cfg. 이 파일을 삭제하면 최근 파일 목록도 사라집니다. 노트 : 변경 사항이 저장되면 시스템 종료시 구성 파일의 백업이 작성됩니다. 구성 변경으로 인해 문제가 발생하면이 백업 파일의 이름을 변경하여 이전 상태를 복원 할 수 있습니다. 손상된 구성이 감지되면 삭제되지 않고 이름이 바뀌어 손상된 구성 파일에서 데이터를 복구 할 수 있습니다. 구성 파일은 다음 위치에 있습니다. |
Import |
저장된 파일을 현재 장면에 추가합니다. 항목은 장면의 맨 아래에 추가됩니다. Item List 가져온 장면이나 오브젝트에 해당하는 이름으로 자체 하위 그룹으로 |
Close Window |
현재 부동 창 뷰포트를 닫습니다. |
Close Scene |
현재 활성화 된 장면을 닫습니다. 파일이 최근에 저장되지 않은 경우 Modo 저장하도록 요청합니다. 닫힌 장면이 현재 항목 목록에있는 유일한 장면 인 경우 Modo 새로운 빈 장면을 자동으로 만듭니다. |
Close All |
현재 열려있는 모든 항목을 닫습니다. Modo이미지 및 장면 파일을 포함합니다. Modo 새로운 빈 장면이 기본값입니다. 마지막 저장 이후 장면 또는 이미지 파일이 변경된 경우 최근 변경 사항을 저장하라는 팝업 대화 상자가 나타납니다. |
Save |
현재 활성화 된 장면을 저장합니다. 파일이 이전에 저장되지 않은 경우 파일 이름과 위치를 요청하는 운영 체제 별 대화 상자가 열립니다. 형식을 지정할 수도 있습니다. 에 대한 기본 형식 Modo 이다 .lxo. 이 파일은 추가 수정이 필요한 파일에 사용해야합니다. Modo 나중. 다른 형식에 대한 자세한 내용은 파일 형식 가져 오기 및 내보내기. |
Save As |
현재 활성화 된 장면 파일의 파일 이름, 형식 및 위치를 지정할 수있는 대화 상자를 엽니 다. 에 대한 기본 형식 Modo 이다 .lxo. 이 파일은 추가 수정이 필요한 파일에 사용해야합니다. Modo 나중. |
Save All |
현재 열려있는 모든 장면 및 이미지 파일을 한 번에 저장합니다. 이전에 저장되지 않은 장면의 경우 파일 이름, 형식 및 경로를 지정할 수있는 대화 상자가 나타납니다. |
Save Incremental |
파일 이름 끝에 숫자 값이 추가 된 파일 버전을 저장합니다. 이런 방식으로 장면 진행의 반복을 저장할 수 있습니다. 각 반복은 숫자 값이 1 씩 증가하여 새 파일로 저장됩니다. 일단 저장되면, 파일은 활성 파일이되고 미래는 Save 명령은이 증분으로 저장됩니다. |
Export As |
작업을 다른 형식으로 저장할 수 있습니다. 옵션에는 LightWave가 포함됩니다 .lwo, .x3d , 콜라다 .dae , .dxf , .obj 또는 .fbx 파일 형식. 이것은 사용하는 것과 다릅니다 Save As 파일의 현재 설정을 변경하지 않기 때문에 Modo. 즉, 모델을 특정 형식으로 저장하면 Modo 나중에 저장하기 위해 기억합니다. 내보내기를 사용하면 내부 파일을 변경하지 않고도 다른 형식으로 빠르게 내보낼 수 있습니다. |
Revert |
현재 활성 장면을 메모리에서 제거하고 마지막으로 저장된 버전에서로드하여 파일을 마지막으로 저장 한 이후의 모든 후속 변경 사항을 버립니다. 취소 할 수 없으므로이 절차를 확인하라는 대화 상자가 나타납니다. 선택 Yes 이전 버전에서로드하고 No 절차를 취소합니다. |
Reset |
현재 열려있는 장면을 닫고 필요한 경우 저장하라는 메시지를 표시 한 다음 사용자 인터페이스를 동일한 상태로 복원합니다 Modo 이전에 열었습니다. 종료 후 Modo 응용 프로그램이 메모리의 변경 사항을 사용자 구성 파일에 쓰도록 프롬프트합니다.이 명령은 원하지 않는 변경 사항이 인터페이스에 실수로 적용되어 메모리에서 지우려는 경우에 유용합니다. |
Consolidate Scene |
현재 장면의 사본을 현재 위치에 저장하고 가져온 이미지 및 .mdd 파일을 저장 위치의 하위 폴더에 저장하십시오. 중복 파일에는 텍스트가 있습니다 _bundled 파일 이름에 추가되었습니다. Consolidate Scene 내부 파일 링크 위치를 상대 경로로 조정합니다. 이를 통해 워크 스테이션간에 파일을 전송하는 데 도움이되며 관련된 모든 파일이 기본 장면과 함께 전송됩니다. 장면을 공유하려면 번들 파일과 imported_images 폴더. |
명령 편집
에서 변경 사항을 실행 취소 및 재실행, 잘라 내기, 복사, 붙여 넣기 및 삭제할 수 있습니다. Edit 메뉴.
실행 취소 / 다시 실행
Undo 이전 되돌릴 수있는 작업 순서를 통해 한 번에 한 단계 씩 뒤로 이동합니다. 변경을 취소하기에 너무 큰 특수 예외를 제외하고 모델 상태를 변경하는 모든 명령을 취소 할 수 있습니다. 실행 취소 할 수없는 모델 명령은 경고를 표시하며이를 해제해야합니다. 사용자 인터페이스 상태 만 변경하는 명령은 실행 취소 할 수 없습니다. 에서 되돌릴 수없는 명령 목록을 볼 수 있습니다 명령 내역 뷰포트.
에 Undo 한 단계 씩 Ctrl/Cmd+Z, 또는 메뉴 박쥐에서 Edit > Undo.
에 Redo 한 단계 씩 Ctrl/Cmd+Shift+Z) 또는 메뉴 박쥐에서 Edit > Redo.
노트 : 되돌릴 수있는 최대 단계 수는 환경 설정.
잘라 내기, 복사 및 붙여 넣기
요소를 잘라내거나 복사하거나 붙여 넣으려면 선택하고 메뉴 표시 줄에서 해당 명령을 클릭하십시오. Edit또는 관련 키보드 단축키를 사용하십시오.
• Cut: (Ctrl/Cmd+X) 선택한 요소를 제거하고 클립 보드에 저장합니다.
• Copy: (Ctrl/Cmd+C) 선택한 요소를 복사하여 원본을 그대로두고 클립 보드에 저장합니다.
• Paste: (Ctrl/Cmd+V) 클립 보드의 내용을 대상 레이어 또는 필드에 삽입합니다.
팁: 큰 장면 파일 또는 여러 레이어가있는 파일을 관리 할 때 Import 옵션은 여러 레이어를 동시에 전송하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
삭제 / 제거
Delete (Del)는 모든 유형의 선택된 데이터에 적용됩니다. 기하 데이터의 경우 정확히 같습니다 Cut클립 보드로 이동되지 않은 것을 제외하고 데이터를 제거합니다. 정점을 삭제하면 정점이 제거되지만 나머지 정점 또는 다각형은 남습니다. 다각형의 모든 정점이 삭제되면 다각형 자체가 제거됩니다. 다각형을 삭제하면 뒤에 남아있는 다른 다각형에 필요하지 않은 관련 정점이 삭제됩니다. 가장자리를 삭제하면 구멍을 남기는 인접한 다각형이 모두 제거됩니다. 때 Items mode항목을 삭제하면 해당 항목에 포함 된 모든 형상을 포함하여 레이어가 제거됩니다. Items 명부.
Remove (Backspace)는 실제로 같은 기능입니다 Delete그러나 모서리로 작업 할 때 모서리를 제거하면 모서리 자체는 제거되지만 인접 다각형은 제자리에 남겨두고 다각형이 병합되어 인접 다각형이 결합됩니다.
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