파일 형식 가져 오기 및 내보내기
아티스트는 단일 응용 프로그램에서 거의 작업하지 않으므로 여러 입력 및 출력 형식을 지원하는 것이 중요합니다. Modo 데이터 전송을위한 광범위한 형식을 지원합니다. 이러한 형식에 대한 자세한 내용은 지원되는 형식.
노트 : ModoMaya, Houdini 또는 Nuke와 같은 일부 응용 프로그램은 기본적으로 1cm를 사용합니다. 파일을 내보내거나 가져올 때 크기에 문제가 발생할 수 있습니다. Modo 다른 응용 프로그램에. 예를 들어, 1m 단위 큐브에서 Modo 다른 응용 프로그램에서 1cm 단위 큐브로 표시되는 반면 1m 단위 큐브를 Modo 다른 응용 프로그램에서 100m 큐브가 생성됩니다. 당신은 사용할 수 있습니다 Scale 옵션 Preferences > File I/O > Alembic I/O 이 문제를 해결하십시오. 보다 Alembic I / O.
클릭하면 다양한 형식을 직접 열어서 읽을 수 있습니다 File > Open 적절한 파일을 선택하거나 클릭하여 가져옵니다. File > Import.... 차이점은 파일을 열면 파일을 자체 장면으로 만드는 반면 가져 오기를하면 저장된 파일이 현재 장면으로 병합됩니다. 다음과 같은 Open 과 Import 형식을 사용할 수 있습니다 :
체재 | 신장 |
LightWave 객체 (LWO2) |
*.lwo |
라이트 웨이브 객체 (LWOB) |
*.lwo |
Alembic 형식 |
*.abc |
콜라다 1.4.1 |
*.dae |
Autodesk DXF |
*.dxf |
어도비 일러스트 레이터 EPS |
*.eps *.ai |
단백질 데이터베이스 |
*.pdb |
확장 가능한 벡터 그래픽 |
*.svg |
맥닐 코뿔소 3DM |
*.3dm |
Autodesk FBX |
*.fbx |
Stethlithography STL |
*.stl |
VideoScape GEO |
*.geo |
SolidWorks 모델 |
*.sldprt *.stdasm |
웨이브 프론트 OBJ |
*.obj |
엑스 라이트 AxF |
*.axf |
을 사용하여 장면을 특정 형식으로 저장할 수 있습니다 File > Save As 아니면 그 Export As 명령. 이들의 차이점은 파일을 특정 형식으로 저장하면 메모리에있는 모든 내용이 대체되고 이후의 저장은 저장된 파일을 동일한 형식으로 계속 덮어 쓰는 반면 내보내기는 동일한 장면을 메모리에 유지하고 선택한 형식 만 디스크에 기록한다는 것입니다. 다음과 같은 Save As 과 Export 형식을 사용할 수 있습니다 :
Save As |
Export |
LightWave 객체 (*.lwo) |
LightWave 객체 (*.lwo) |
Alembic Format (*.abc) |
Web3D 표준 X3D (*.x3d) |
Alembic Format (HDF) (*.abc) |
Alembic Format (*.abc) |
콜라다 1.4.1 (*.dae) |
Alembic Format (HDF) (*.abc) |
Autodesk DXF (*.dxf) |
콜라다 1.4.1 (*.dae) |
맥닐 코뿔소 3DM (*.3dm) |
Autodesk DXF (*.dxf) |
Autodesk FBX 2015 (*.fbx) |
HPGL 플로터 파일 (*.plt) |
Autodesk FBX 2013 (*.fbx) |
계층화 된 PSD (*.psd) |
VideoScape GEO (*.GEO) |
SVG : 확장 가능한 벡터 그래픽 (*.svg) |
glTF V2 (GL 전송 형식) (*.glb) |
glTF V2 (GL 전송 형식) (*.glb) glTF V2 (GL 전송 형식) (*.gltf) 및 ( *.bin ) |
Wavefront OBJ (*.obj)
|
맥닐 코뿔소 3DM (*.3dm) |
Autodesk FBX 2015 (*.fbx) |
|
Autodesk FBX 2013 (*.fbx) |
|
입체 석판 술 STL (*.STL) |
|
VideoScape GEO (*.GEO) |
|
Wavefront OBJ (*.obj) |
또한 레이어의 아무 레이어 나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수 있습니다. Item List 그리고 Export Selected Layers 상황에 맞는 메뉴의 옵션을 사용하여 장면의 개별 부분 저장을 제어 할 수 있습니다.
Option |
Description |
Format |
내 보낸 레이어의 형식을 지정합니다. |
Export all Layers |
장면의 모든 레이어를 내 보냅니다. |
Separate Files |
선택한 각 레이어를 별도의 파일로 내 보냅니다. |
Just Layers |
메쉬 레이어 만 내 보냅니다. 카메라 및 조명과 같은 기본 항목은 내 보내지 않습니다. |
Alembic 파일 가져 오기 및 내보내기
Modo 파티클 시스템과 지오메트리를 가져오고 내보내는 방법을 제공합니다. 다음과 같은 추가 속성을 가져오고 내 보냅니다. Modo 장면:
• age -입자 에이지 정보를 포함하는 각 입자의 float 값.
• mass -입자 질량 정보를 포함하는 각 입자의 float 값.
• force -입자 력 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 플로트 벡터.
• modoParticleId -네이티브를 포함하는 각 파티클의 float 값 Modo 0에서 1 사이의 입자 ID.
• xform -회전 및 스케일 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3 x 3 매트릭스.
• dissolve -디졸브 계수 정보를 포함하는 각 입자에 대한 부동 소수점 값.
• pathLength -경로 길이 정보를 포함하는 각 입자에 대한 부동 소수점 값.
• rate -입자 속도를 포함하는 입자 당 플로트 값
• angVel -입자의 각속도 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 부동 벡터.
• torque -입자의 토크 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 부동 벡터.
• posPrev -입자의 이전 프레임 위치 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 부동 벡터.
• luminosity -입자 광도 정보를 포함하는 각 입자에 대한 부동 소수점 값.
• rgb -입자의 색상 값 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3D 부동 벡터.
Alembic 파일 가져 오기
Alembic 지오메트리를 Modo 클릭하여 수행 File > Open 적절한 선택 *.abc 파일. 선택하면 Alembic Load Options 대화 상자가 표시됩니다.
다음과 같은 가져 오기 옵션을 사용할 수 있습니다 Alembic 파일 :
Option |
Description |
Import as Static Meshes |
로드 된 장면 항목을 편집 할 수는 없지만보다 효율적으로 변환합니다. 스태틱 메시 아이템 유형. 변형 된 항목에는 적용되지 않습니다. |
Make Instances from Matching Mesh Items |
로드하는 동안 동일한 메시가 발생하는 경우 인스턴스를 만듭니다. |
Combine Transform and Mesh Names |
이 옵션을 활성화하면 결과 메쉬 노드가 변환과 메쉬라는 두 항목의 이름의 조합이됩니다. 비활성화하면 메시 이름 만 사용합니다. |
Import All Frames |
애니메이션 장면을로드 할 때이 옵션을 활성화하면 전체 시퀀스에 대한 변형 및 변형이로드됩니다. 비활성화하면 Modo 에 지정된 프레임의 장면 만로드합니다 Import Specific Frames. |
Store Animated Morphs with Meshes |
사용 설정하면 Modo 모든 메쉬 변형을 장면 파일에 직접로드합니다. 비활성화하면 변형이 원본 Alembic 파일에서 참조되고 필요에 따라로드됩니다. |
Import Specific Frames |
정의 된 프레임에 대해서만 변형 및 변형이있는 장면을로드합니다. |
Subdivision Level |
세분화 메쉬를로드 할 때이 값은 현재 세분화 수준을 정의합니다. |
Scale |
꼭짓점, 속도 및 객체 위치를 조정하는 데 사용되는 요소를 설정합니다. 비 스트리밍 항목의 경우 스케일은 가져 오기 중에 만 적용됩니다. 스트리밍 메시의 경우 속성 패널에서 스케일을 Alembic File 안건. |
Polymesh streaming options |
지오메트리 항목과 디 포머를 현재 장면으로 가져 와서 매우 큰 애니메이션 Alembic 파일을 레이아웃하고 렌더링 할 수 있습니다. Modo 그리고 다른 DCC 소프트웨어 패키지. 파티클, 시뮬레이션 된 메시 및 커브 외에도 여러 UV 세트, 재질 및 부품을 Modo. 노트 : Alembic 지오메트리 *.abc 에 나열된 파일 Item List읽기 전용입니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다. • Modo Meshes with Alembic streaming deformers (subds and polys) -애니메이션 지오메트리, 세분화 메쉬 및 다각형 메쉬를 가져옵니다. 일단 수입되면 절차 상 Mesh Item 에 표시 Items List 에서 변환, 시간 및 스케일 속성을 변경할 수 있습니다. Alembic Streaming Deformer 탭. 자세한 내용은 Alembic 가져 오기 속성. • Alembic Streaming Meshes (polys only) -비 토폴로지 변경 다각형 메쉬를 Modo 절차 상 Mesh Item. 일단 수입되면 두 절차 Mesh Items 에 표시 Items List. 자세한 내용은 Alembic 가져 오기 속성. • Alembic Streaming Meshes (polys only, force all) -다각형 메쉬와 모든 Alembic 데이터 만 가져옵니다. 또한 애니메이션되지 않은 Alembic 메시를 강제로로드합니다 Modo. 그만큼 *.abc 파일을 임포트하고, Alembic 메시와 절차 적 메시를 생성하고 Items List. 이러한 각 메쉬 항목에 절차 적 작업을 적용 할 수 있습니다. 당신이 선택하면 *.abc 에 파일 Item List, Alembic File 탭에 Properties 패널. 당신이 선택하면 *_lowShape 의 항목 Item List, Alembic Mesh 탭에 Properties 패널을 적절히 변경하십시오. 자세한 내용은 Alembic 가져 오기 속성. |
Alembic 가져 오기 속성
Alembic 파일을 가져 오면 장면에 사용되는 메쉬, 입자 및 선의 변형, 시간 및 스케일 속성을 설정할 수 있습니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
Option |
Description |
Transform |
|
위치 X / Y / Z |
X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 오프셋 거리 값을 적용하십시오 (도구가 활성화되었을 때 객체가 있던 위치에서 계산). 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Position 입력 필드는 적용된 현재 오프셋 거리를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다. |
회전 X / Y / Z |
X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 회전 값을 적용하십시오. 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Rotation 입력 필드는 적용된 현재 오프셋 거리를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다. |
스케일 X / Y / Z |
X, Y 및 Z 입력 필드를 사용하여 특정 스케일링 값을 적용하십시오. 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Scale 입력 필드는 적용된 현재 스케일 팩터를 표시하여 유용한 사용자 피드백을 제공합니다. |
File Properties |
|
기하학 규모 |
꼭짓점, 속도 및 객체 위치를 조정하는 데 사용되는 요소를 설정합니다. |
시간 속성 |
|
Override Time Controls |
활성화하면 Alembic 파일 항목에 설정된 "파일 당"시간 컨트롤을 덮어 씁니다. 노트 : 이 옵션은 선택할 수 없습니다 *.abc 에 파일 Item List. |
오프셋 |
Alembic 애니메이션이 시작되는 타임 라인에서 사용되는 오프셋 값을 설정합니다. |
속도 승수 |
Alembic 애니메이션의 재생 속도를 설정합니다. 기본값은 1.0으로 설정되어 있습니다. |
방법 |
애니메이션 재생 유형을 변경하도록 재생 모드를 설정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다. • Single-frame -단일 프레임 만 재생합니다. • Play-once -한 번만 재생합니다. • Loop -재생을 반복합니다. • Ping-pong -정상적으로 재생 한 후 재생을 반대로합니다. |
Alembic 파일 내보내기
Modo 보다 나은 상호 운용을위한 Alembic 내보내기 워크 플로우 제공 Modo 및 Katana 및 Houdini와 같은 다른 DCC 애플리케이션.
Alembic 복제본을 다음과 같이 내보낼 지 여부를 선택할 수 있습니다 Geometry, Particles , 아니면 둘다 Particles and Geometry. 입자 시스템으로 복제본을 내보내는 것은 공간 효율적인 방법이며 일반적으로 복제본을 다른 DCC 응용 프로그램으로 이동하는 데 사용됩니다. 그런 다음 입자와 지오메트리를 기본 복제기에 연결하고 쉽게 수정할 수 있습니다. 복제본 형상 내보내기는 일반적으로 렌더링 목적으로 수행됩니다.
노트 : Alembic 파일 형식은 동일한 모든 지오메트리 항목을 자동으로 중복 제거합니다.
작동 방식 :
Alembic 파일 내보내기는 File > Export As 메뉴 및 적절한 선택 *.abc 파일 형식. 완료되면 해당 디렉토리로 이동하여 Save.
Modo Alembic 파일에 대한 다양한 내보내기 옵션을 제공합니다. 예를 들어 Export Replicas As 옵션은 System > Preferences 확장하여 메뉴 File I/O > Alembic I/O. 완료되면 설정 Export Replicas As 어느 쪽이든 Geometry, Particles 또는 Particles and Geometry. 자세한 내용은 Alembic I / O.
Modo의 파티클 시스템은 Alembic 스칼라 문자열 속성을 추가하여 복제기에서 생성됩니다 ModoReplicator. 이 속성은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 표준 Alembic 점 구름 속성 (위치, 속도, 너비 및 ID) 외에도 Modo 장면 뒤에 다음과 같은 추가 데이터를 내 보냅니다.
• xform -회전 및 스케일 정보를 포함하는 각 입자에 대한 3 x 3 매트릭스.
• dissolve -디졸브 계수 정보를 포함하는 각 입자의 float 값.
• itemIndices -인덱스 복제 항목 이름과 항목 Alembic 객체 경로 배열을 포함하는 각 입자의 정수 값.
• itemNames -복제 항목 이름이 포함 된 비 애니메이션 문자열 배열.
• itemAbcPaths -복제 항목 Alembic 객체 경로를 포함하는 애니메이션이 아닌 문자열 배열. 동일한 이름을 사용하는 복제본이 식별됩니다.
• modoParticleId -a를 포함하는 각 입자의 float 값 Modo 특정 부동 소수점 입자 ID.
지원되는 형식
Format |
Description |
Alembic은 지오메트리 및 애니메이션 데이터를 저장하는 데이터 형식입니다. Sony Imageworks와 ILM에 의해 설립 된 Alembic은 개방형 컴퓨터 그래픽 교환 프레임 워크입니다. Alembic은 복잡한 애니메이션 장면을 절차에 따르지 않고 응용 프로그램에 독립적 인 구운 기하학적 결과 세트로 증류합니다. 이 형식은 현재 세분 표면 및 카메라 데이터를 포함하여 정적 및 애니메이션 메시의 가져 오기 및 내보내기를 지원합니다. 형식이 재료 정보를 직접 지원하지는 않지만 부품 및 재료 태그는 메쉬 데이터와 교환됩니다. 가져올 때 .abc 파일의 경우 파일은 필요에 따라 스트리밍되어 장면 외부에 남아 있습니다. 파일을 가져올 때 Modo 대화 상자를 표시합니다. Alembic 파일 환경 설정에 대한 자세한 내용은 파일 I / O 환경 설정. Alembic 지오메트리 임포트에 대한 정보는 Alembic 파일 가져 오기 및 내보내기. |
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Autodesk® fbx (.fbx) |
원래 Kaydara에서 FiLMBOX® 응용 프로그램 용으로 개발 한 파일 형식으로, 현재 Autodesk에서 소유하고 있습니다. 객체 및 애니메이션 데이터에 대한 강력한 지원으로 인해 디지털 컨텐츠 작성 애플리케이션간에 범용 교환 형식으로 채택되었습니다. Modo 읽습니다형상, 조명, 카메라, 기본 재질 및 곡면 처리, UV 및 변형 애니메이션의 교환을 지원하는 Autodesk에서 제공하는 라이브러리를 작성합니다. 에 대한 자세한 내용 .fbx 파일 환경 설정, 참조 파일 I / O 환경 설정. |
Autodesk® dxf (.dxf) |
CAD 응용 프로그램 간의 데이터 교환을 위해 개발 된 단순한 형상 형식입니다. DXF 형식은 곡면 처리, 재질, 정점 맵 또는 애니메이션을 지원하지 않습니다. Modo 둘 다이 형식을 읽고 씁니다. |
COLLADA ™는 Khronos ™ 그룹에서 관리하는 오픈 소스 3D 교환 형식입니다. 그만큼 Modo COLLADA 익스포터는 다양한 타사 툴과 호환되는 일반적인 기술을 사용하여 노멀 및 여러 UV 텍스처 좌표 세트, 재질, 조명, 카메라, 효과 및 변형 애니메이션을 사용하여 지오메트리를 읽고 쓸 수 있습니다. 여러 가지가 있습니다 파일 I / O 환경 설정 이 형식을 지원합니다. COLLADA 파일 환경 설정에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 파일 I / O 환경 설정. |
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Encapsulated PostScript (.eps) |
Illustrator® 응용 프로그램에서 만든 벡터 드로잉 정보를 교환하기 위해 Adobe®에서 개발 한 2D 벡터 형식입니다. 일반적으로 인쇄 응용 프로그램에 사용되지만 .eps 파일을 가져옵니다 Modo 커브로 사용하면 추가 조작을 위해면으로 동결하거나 커브를 직접 렌더링하거나 패치 모델링의 기초로 사용할 수 있습니다. Modo 에 수출하지 않습니다 .eps제외하고 UV를 EPS로 내보내기 메뉴 표시 줄의 명령 : Texture > Export UVsto EPS. |
glTF (.*glb,*.gltf 과 *.bin) | 그만큼 glTF (GL 전송 형식) 음영 처리 모델은 JSON 표준을 사용하는 3D 장면 및 모델의 파일 형식입니다. glTF 형식은 변형 및 계층 구조, 노멀이있는 메시, 탄젠트, UV 및 색상 맵이있는 로케이터 노드와 모든 메시에 부착 된 자리 표시 자 PBR 금속 재질을 내 보냅니다. 메시와 함께 여러 색상 및 UV 맵을 내보낼 수 있습니다. 자세한 내용은 GLTF 쉐이더 과 GLTF V2 I / O |
HPGL Plotter File (.plt) |
원래 AutoCAD®와 함께 사용하기 위해 고안된 2D 벡터 기반 플로터 형식입니다. Modo 이 형식으로 만 내 보냅니다. HPGL 파일 환경 설정에 대한 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 파일 I / O 환경 설정. |
LightWave Object (.lwo) |
Modo 읽고 쓴다 .lwo2 UV, 웨이트, 모프 및 컬러 버텍스 맵을 포함한 모든 기능을 지원하는 지오메트리 형식입니다. 해당하는 경우 해당 곡면 데이터도 변환됩니다. 지원되지 않는 정보는 .lwo 체재. 다른 형식으로 저장하면 추가 데이터가 삭제됩니다. LightWave 장면 파일의로드 및 저장은 현재 지원되지 않습니다. LightWave 파일 환경 설정에 대한 자세한 내용은 파일 I / O 환경 설정. |
McNeel Rhino® (.3dm) |
Rhino는 NURBS 기반 3D 모델링 응용 프로그램입니다. 커브 기반 NURBS 모델을 내부적으로 삼각 폴리곤 모델로 변환 할 수 있습니다. Modo Rhino 3DM 형식 파일에서 삼각 폴리곤 데이터를 읽습니다 (Modo NURBS 데이터를 직접 읽을 수 없습니다). Modo 읽고 쓸 수 있습니다 .3dm 파일 형식. |
Protein Database (.pdb) |
이 파일은 단백질 및 핵산과 같은 큰 생물학적 분자의 3 차원 구조 데이터를 나타냅니다. PDB 파일은 이러한 구조를 표시하기위한 일반적인 교환 형식이며 대부분의 분자 유형에 대해 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있습니다. |
Scalable Vector Graphic (.svg) |
SVG는 개방형 표준 XML 기반 벡터 이미지 형식으로 곡선 데이터와 이미지 맵 데이터를 모두 지원합니다. Modo형식으로 저장된 벡터 데이터를 읽고 베 지어 곡선으로 장면으로 파일을 가져옵니다. SVG 파일은 Adobe Illustrator와 같은 벡터 드로잉 패키지로 생성됩니다. 임포트 된 메시 항목 레이어는 SVG 파일 이름을 딴 폴더에 저장됩니다. 임포트 된 커브는 'Freeze'명령을 사용하여 커브 다각형으로 변환하거나 일반 다각형으로 변환 할 수 있습니다. 렌더 곡선 옵션을 추가로 활성화하면 결과 곡선이 렌더 엔진에 표시됩니다. |
Stereolithography (.stl) |
Stereolithography 형식은 3D 프린터 및 CNC 밀링 머신의 언어로, 빠른 프로토 타이핑 및 컴퓨터 보조 제조에 일반적으로 사용됩니다. STL 형식은 음영 또는 곡면 값을 무시하고 형상 표면 만 설명합니다. 그만큼 STL I / O 환경 설정 옵션을 사용하면 단위 값을 해석하는 방법과 결과 파일이 2 진 형식으로 작성된 형식 (Save as ASCII 옵션 비활성화) 또는 ASCII 텍스트 형식 ( Save as ASCII 옵션 사용). |
VideoScape (.GEO) |
Aegis VideoScape 3D는 Amiga (LightWave의 선구자)에서 초기 3D 렌더링 및 모델링 프로그램이었습니다. 이 레거시 형식으로 지오메트리를 읽고 쓸 수 있지만, 형식을 지원하는 최신 프로그램은 거의 없으므로 읽기에 가장 유용합니다. |
Wavefront Object (.obj) |
그만큼 .obj format은 Wavefront Technologies에서 Advanced Visualizer 소프트웨어 패키지를 위해 개발 한 파일 형식입니다. 열려있는 파일 형식은 구현하기가 단순하기 때문에 다른 많은 3D 응용 프로그램에서 채택되었으며, 대부분은 범용 교환 형식이되었습니다. .obj 지오메트리, 레이어 및 간단한 곡면 처리를 지원합니다. 정점 법선 맵도 지원됩니다. OBJ 형식은 오브젝트 당 하나의 UV 맵만 제공하며 모든 정점을 매핑해야합니다 (부분 UV는 허용되지 않으며 내보내기시 무시됩니다). Modo 로드 및 저장 .obj 체재. Wavefront 파일 환경 설정에 대한 자세한 내용은 파일 I / O 환경 설정. |
Web3D Standard (.x3d) |
XML 기반 3D 표준이며 인터넷에서 VRML의 후속 버전입니다. 지오메트리 및 기본 곡면 처리를 지원합니다. Modo 이 형식으로 만 쓸 수 있습니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
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의견을 보내 주셔서 감사합니다.