UV 이완

그만큼 UV Relax 부드러운 도구를 사용하여 모델 표면을 부드럽게하고 정규화하는 것과 거의 같은 방식으로 도구를 사용하여 기존 UV 맵을 다듬을 수 있습니다.

UV 맵이있는 모든 지오메트리를 완화 할 수 있습니다. 유일한 전제 조건은 대상 UV 맵이 선택되어 있고 긴장을 풀려는 다각형 만 표시되는지 확인하는 것입니다. 그만큼 UV Relax 이 도구는 UV 의 도구 메뉴 Model 레이아웃 및 사용 결과를 UV 뷰포트에서 실시간으로 볼 수 있습니다. 활성화하려면 UV Relax 도구 버튼. UV 맵을 이완 시키려면 UV 뷰포트를 클릭하고 커서를 끌어서 Iterations 값. 도구가 활성화되면 도구의 속성 패널에 UV 맵을 수정하기위한 추가 옵션이 있습니다.

그만큼 UV Relax 도구 속성 패널.

UV 이완 속성

다음과 같은 UV Relax 옵션을 사용할 수 있습니다 :

Options

Descriptions

Mode

방법을 제어하는 다양한 모드 중에서 선택할 수 있습니다 Relax 도구는 대상 UV에 작용합니다.

Spring -UV 맵의 모든 가장자리가 스프링처럼 작동하여 2 개의 동적 시뮬레이션을 생성합니다. 이 방법은 겹치는 UV를 잘 처리하지 못합니다.

Conformal -ABF ++ (Asynchronous Forward Bounding) 알고리즘을 사용하여 메시를 이완하여 UV 맵을 매끄럽게합니다. Unwrap 수단.

Adaptive -3D 메쉬 표면에서 원래의 상대 다각형 크기를 유지하려고 시도합니다.

Angle Based -LSCM (Least Square Conformal Maps) 알고리즘을 사용하여 UV 맵을 매끄럽게합니다. Unwrap 수단.

Iterations

변경되지 않은 반복에 대한 반복 횟수를 결정합니다. 증가 Iterations 형상을 이완 / 부드럽게; 필요한 반복 정도는 타겟 메시의 복잡성에 크게 좌우됩니다.

Interactive

대화식 모드는 다음을 사용하여 UV 맵을 편집하는 놀라운 방법을 제공합니다 Pins. 언제 Interactive 이 활성화되면 UV 맵의 모든 정점을 클릭하고 파란색 정사각형 핸들을 추가 할 수 있습니다. 지도에 하나 이상의 핸들이 있고 충분한 수의 Iterations) 대화식으로 UV 맵 주위를 드래그하여 레이아웃을 모양을 변경하는 것처럼 추가 할 수 있습니다. Pins. 핀 제거는 다음과 같이 수행됩니다. Ctrl/Cmd기존 핀을 + 클릭필요한만큼 핸들을 추가 할 수 있지만 핸들이 적을수록 일반적으로 최상의 결과를 제공합니다. 사용 Save Constraints 원하는 경우 확인란 Modo 도구를 사용할 때마다 어떤 정점이 핀으로 설정되었는지 기억하십시오.

Seal Holes

타겟 메시가 "수밀"이 아닌 경우 (예 : 열린 눈 소켓이있는 헤드 모델) Relax 알고리즘은 때때로 이러한 영역을 해결하는 데 어려움이있을 수 있습니다. 그만큼 Seal Holes 옵션은 구멍을 닫는 가상 다각형을 만들고 언 래핑 효과를 향상시킵니다.

Boundary

경계 UV 정점 위치를 완화하는 방법을 결정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Smooth -경계를 잠그고 경계 가장자리와 내부 UV 정점 위치를 모두 완화합니다.

Locked -모든 UV 섬의 외부 경계 모서리를 잠그고 지오메트리의 내부 영역 만 이완합니다. 외부 모서리는 연결된 모서리를 제한하는 핀처럼 작동합니다.

UV 섬은 UV 맵에서 연결된 다각형 그룹입니다.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

Maintain -경계 모서리와 들어오는 내부 모서리 사이의 각도를 유지하기 위해 경계 포인트 만 경계를 따라 이동합니다. 즉, 경계점이 표면 내부가 아닌 경계를 따라 만 이동하도록합니다. 예를 들어 대칭 UV 맵으로 시작할 때 (예 : Unwrap Symmetrize 기능, Maintain 옵션은 휴식을 취하는 동안 맵의 대칭 속성을 유지합니다.

Straighten -이 옵션을 활성화하면 UV 섬의 경계 모서리 섹션이 똑 바르고 내부 경계가 새 경계 내에서 완화됩니다. 파이프 모양이나 머리카락에 UV를 정렬 할 때 유용합니다.

Uniform Spans

UV 가장자리에 균일 한 간격을 만듭니다. 이 옵션은 Boundary 로 설정되었습니다 Straighten.

Pause

완화 된 결과를 지속적으로 업데이트하지 않고 고정을 적용 할 수 있도록 반복 업데이트를 일시적으로 비활성화합니다. 비활성화 Pause 업데이트 된 설정으로 완화를 평가하는 기능.

Area Weight

사용하여 Adaptive 휴식 모드, Area Weight 옵션은 수정 된 UV 섬의 UV 정점 이완으로 인한 변화에 저항 할 수 있도록 영역에 적용되는 가중치를 결정합니다.

Save Constraints

사용하여 Interactive 정점을 고정하는 옵션 Save Constraints 옵션은 핸들이있는 정점을 저장하고 다음에 도구를 적용 할 때 그대로 유지합니다.

Ignore Edge Selection

이 확인란을 선택하면 UV Relax 작업은 현재 선택된 가장자리를 무시합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.

UV Symmetry

대칭 상태를 설정합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Off -대칭 상태를 꺼짐으로 설정합니다.

U -U 축을 사용하도록 대칭 상태를 설정합니다.

V -V 축을 사용하도록 대칭 상태를 설정합니다.

UV Relax 도구를 사용하여 다른 경계 옵션 적용

다음 예제는 다르게 설정하는 방법을 보여줍니다. Boundary 선택한 UV 섬에 대해 UV를 완화하는 옵션.

1.   우리를 다운로드 예시 장면 파일의 압축을 풉니 다.
2.   메뉴 표시 줄 아래에서 UV 스위처 바의 탭.
3.   열다 teapot-uv_relax-example.lxoUV 맵을 수정해야합니다.
4.   에서 Items Lists 오른쪽 패널에서 teapot-uv_relax-example.lxo 항목을 선택 Teapot.

5.   에서 Lists 탭, 확장 UV Maps을 선택하고 Texture.

UV 맵은 UV 뷰포트. 또는 UV 맵에서 Texture > Open UV Editor 창문.

6.   를 선택하십시오 다각형 선택 모드 UV 맵 주위에 올가미를 그려 UV 섬을 선택합니다.

7.   도구 상자에서 UV Mapping 탭을 클릭하고 Relax.

UV Relax 속성은 도구 상자의 하단에 표시됩니다.

8.   세트 BoundaryLocked.

선택한 UV 섬 내부의 UV 만 잠긴 경계 모서리 내에서 이완됩니다.

9.   세트 BoundaryStraighten 그리고 설정 Iterations9.

UV 섬의 경계 모서리가 똑 바르고 내부 경계가 새 경계 내에서 이완됩니다.

10.   다른 실험 Boundary 옵션 및 UV Relax 옵션.