에 대한 출시 정보 Modo 10.2v1
출시일
2016 년 10 월 13 일
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS X 10.9.x, 10.10.x, 10.11.x 및 10.12.x (64 비트 만)
• Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)
• Linux 64 비트 운영 체제 (RHEL 5.4+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel 프로세서, Core i3 이상
• 전체 컨텐츠 설치에 사용 가능한 10GB 디스크 공간
• 최소 4GB RAM
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결
• 그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.
권장 시스템 요구 사항
노트 : 이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.
• 2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨
• 추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드
• 2GB 이상의 그래픽 메모리
• OpenGL 4.4 이상 지원
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 파운드리에서 테스트 한 구성입니다. Modo 14.0v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 성격과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. supportportal.thefoundry.co.uk.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 • MacBookPro10, 1 |
작은 골짜기 |
• 델 T1700 • 델 T3610 • 델 T3620 • 델 T5810 • 델 T7610 • 델 T7910 • Dell Precision 랙 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 7710 • 델 M2800 • 델 M6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon ™ HD 1900 XT • Radeon ™ HD 2400 XT • Radeon ™ HD 2600 Pro • Radeon ™ HD 3870 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro ™ W4170 • FirePro ™ W5000 • FirePro ™ W8000 • FirePro ™ W2100 • FirePro ™ W5100 • FirePro ™ W4100 • FirePro ™ W7100 • FirePro ™ W8100 • FirePro ™ W9100
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NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• 지포스 GTX 680 • 지포스 GTX 타이탄 • 지포스 GT 650M |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5000 • Quadro® K4000 • Quadro® K2000 • Quadro® K600 • Quadro® K5200 • Quadro® K4200 • Quadro® K2200 • Quadro® K1200 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 |
새로운 기능
생기
디 포머 캐싱
장면에 애니메이션을 적용 할 때 메시 작업 및 디 포머의 출력을 캐시 할 수 있습니다. 프레임이 캐시되면 성능은 대부분 GPU 드로잉 성능에 의해 제한됩니다. 그만큼 Cache Deformers 옵션은 더 많은 메모리를 사용하는 대신 재생 속도를 크게 향상시킵니다.
직접 모델링
커브 도구 개선
곡선 및 베 지어 도구가 다음과 같이 개선되었습니다.
• Auto Curve Edit -커브를 선택하면 해당 커브 편집 도구가 자동으로 활성화되어 커브 편집을 즉시 시작할 수 있습니다.
• Zero-weight Bezier Tangents -뷰포트에서 클릭하여 드래그하여 부드러운 제어점을 만드는 대신 베 지어 곡선에 날카로운 모서리를 만들 수 있습니다.
• Round Corner Tool -베 지어 곡선을 편집하는 동안 날카로운 모서리에 둥근 모서리를 추가하기 위해 드래그 할 수있는 위젯이 생겼습니다.
• Bezier Tool: Preserve Broken Tangents by Default -베 지어 곡선 제어점의 접선 핸들을 독립적으로 편집 할 수 있습니다.
• Close Curve by Clicking on First Control Point -새 곡선을 작성하는 동안 첫 번째 제어점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 루프가 닫힙니다.
파일 I / O
컨텐츠 리디렉션
구성 위치 시스템에서 컨텐츠 위치를 제어 할 수있어 컨텐츠 위치를 쉽게 변경할 수 있습니다. 이것을 설정할 수 있습니다 Preferences > Defaults > Application > Content Location.
메시 퓨전
복합 트림 뷰포트 UI
도식이없는 시스템은 복합 트림을 사용합니다. 여러 메시로 구성된 트림 지오메트리를 추가 할 때 즉석에서 생성 및 파괴되는 간단한 어셈블리입니다.
지연된 업데이트
퓨전 아이템은 이제 Deferred Updates 확인란. 활성화되면 Fusion 버튼은 마우스 버튼을 놓을 때까지 입력 지오메트리의 변경 사항을 반영하도록 업데이트되지 않습니다. 이를 통해 합리적인 성능으로 매우 복잡한 설정을 편집 할 수 있습니다.
퓨전 레거시 모델 변환
이전 Fusion 모델 (3D-Tree Fusion에 사용 된 회로도 또는 항목 목록 구조)을 회로도없는 시스템에서 사용하는 새로운 Flat Schematic Tree로 변환 할 수 있습니다. 레거시 Fusion 모델은 여전히 올바르게로드 및 표시되며 추가 편집에는 변환이 필요합니다.
소스 메시 N- 곤 지원
MeshFusion은 이제 소스 메쉬에서 n-gon을 지원합니다.
융합 아이템의 표준 변환 지원
이제 표준을 사용할 수 있습니다 Modo Fusion 항목을 이동, 회전 및 크기 조정하도록 변환합니다.
퓨전 탭
MeshFusion의 툴바가 새로운 기능으로 업데이트되었습니다. 또한 끌어서 놓기 기능이 추가되었습니다.
MeshFusion 입력 항목의 와이어 프레임 그리기
MeshFusion 입력 항목이 이제 와이어 프레임 모드로 그려집니다. 이렇게하면 뷰포트의 선명도가 향상되고 MeshFusion에서 더 이상 사용자 정의 셰이더 또는 그룹을 만들거나 필요로하지 않습니다.
절차 적 모델링
조립 별명
어셈블리를 단일 어셈블리 별칭 항목으로 축소 할 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 테크니컬 아티스트가 다른 사람들이보다 쉽게 사용할 수있는 어셈블리를 만들 수 있으며 장면이 더 깔끔해 보입니다.
형상 복제
다음 절차 메시 작업이 추가되었습니다 Modo:
• 정렬
• 클론
• 거울
• 방사형 배열
• 방사형 스윕
• 분산 클론
• Symmetrize
슬라이스 도구
다음 절차 메시 작업이 추가되었습니다 Modo:
• 축 드릴
• 축 슬라이스
• 부울
• 일부분
• 솔리드 드릴
병합 메시에 대한 표면 지원
메시 병합 작업은 MeshFusion 아이템, 기어 및 락 아이템과 같은 절차 아이템, VDBVoxel 메시, 패브릭 캔버스 그래프의 출력 등을 포함하여 지오메트리가있는 모든 아이템을 수용하도록 확장되었습니다.
선택 수정 자
기존 선택을 수정하기 위해 다음 절차 선택 수정자가 추가되었습니다.
• Boundary Edges -다각형 선택의 경계를 사용하여 선택할 모서리를 결정하여 다각형 선택을 모서리 선택으로 변환합니다.
• Grow/Shrink -선택 항목을 늘리거나 줄입니다.
• Invert -선택 조작을 반전시킵니다.
또한 선택에는 여러 선택을 결합하는 방법을 지정하는 혼합 모드가 있습니다.
표현
메시 라이트
새로운 라이트 유형 인 Mesh Light가 추가되었습니다. 이 새로운 조명 유형을 사용하면 장면에서 단일 메쉬 항목을 선택하여 조명의 모양으로 사용할 수 있습니다.
샘플링 설정
반사, 굴절 및 SSS (subsurface scattering) 샘플 설정이 개별 재질에서 렌더 항목의 전역 컨트롤로 이동되었습니다. 글로벌 설정이 0 인 경우에도 재료에 대한 로컬 컨트롤이 계속 사용됩니다. 또한 재료마다 다른 품질 수준을 원할 경우 개별 재료에 품질 배율이 있습니다.
미리보기 잠금
새로운 Lock 버튼이 미리보기 창에 추가되었습니다. 활성화되면 완전히 잠 깁니다. Modo실수로 미리보기를 다시 시작하지 못하게합니다. 둘째, 모든 품질 설정을 재정 의하여 모든 것이 최종 프레임 렌더링에 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
따라서 스틸의 최종 프레임 렌더링에 미리보기를 훨씬 쉽게 사용할 수 있습니다.
둥근 모서리
머티리얼 아이템 속성에 두 가지 새로운 속성이 추가되었습니다 :
• Rounded Edge Width -새로운 Shader Tree 둥근 모서리의 너비는 이미지 맵, 절차 적 텍스처 또는 그라디언트로 제어 할 수있는 효과입니다. 이 효과를 사용하는 텍스처의 값은 재료 속성에 지정된 가장자리 너비의 승수 역할을합니다.
• Rounded Edge Angle -선명도에 따라 둥글게 보일 가장자리를 제어하는 새로운 재질 채널. 인접한 다각형의 표면 법선이 Rounded Edge Angle 환경. 기본값은 기본값과 40 도입니다. Smoothing Angle. 설정을 0으로 낮추면 모든 모서리가 둥글게 나타납니다.
렌더 윈도우에서 간단한 컨트롤
그만큼 Image Processing and Compare, Region , Options 렌더 윈도우의 탭이 정리되고 단순화되었습니다.
위상
자동 재 토폴로지
선택한 항목에서 새 메쉬 항목을 생성하는 새 명령이 추가되었습니다. 새로운 메시는 자동 리 토폴로지 알고리즘에 따라 생성되며, 지정한 밀도에서 양호한 토폴로지의 클린 메시를 출력합니다. 밀도는 가중치 맵 또는 입력 밀도로 제어 할 수 있으며 메쉬 흐름은 모서리 선택 세트 또는 표면에 안내 곡선을 스케치하여 제어 할 수 있습니다. 안내 곡선 스케치에 대한 자세한 내용은 레토 포 가이드.
자동 리 토폴로지 구현은 메시를 균일 한 크기의 모든 3, 4 및 5 포인트 다각형으로 구성된 메시로 변환합니다. 이 다각형 크기를 결정하기 위해 출력에서 요청한 다각형 수를보고 영역의 표면을 해당 숫자로 나눕니다. 결과적으로, 목표 다각형 수는 숫자 또는 퍼센트로 근사치입니다. 순수한 쿼드를 생성하기 위해 메시에 세분을 적용하는 옵션도 사용할 수 있습니다.
리 토폴로지 알고리즘은 입력 메쉬에서 날카로운 모서리를 감지하고 지정한 주름 각도보다 큰 각도에서 만나는면을 찾아 유지합니다. 프로세스는 자동이지만 표준을 사용하여 결과를 안내 할 수 있습니다. Modo RetopoDensity 가중치 맵 또는 RetopoEdgeLock 및 RetopoFlow 모서리 선택 세트와 같은 메시 속성.
세분화
Detriangulate 도구는 대각선 가장자리를 제거합니다. 평탄도 임계 값을 제어하고 쿼드가있는 위치를 안내하는 하나 이상의 모서리를 지정할 수 있습니다.
레토 포 가이드
이 도구를 사용하면 자동 리 토폴로지를 위해 위치 또는 모서리 흐름 안내선으로 설정된 표면에서 곡선 (폴리 라인)을 스케치 할 수 있습니다. 곡선은 autoretopo 명령이 찾는 특수 선택 세트 이름으로 태그가 지정되며 표면에서 법선을 가져온 정점 법선 맵이 있습니다. 이들은 모두 자동 레토 포에 필요한 요소입니다.
를 클릭하여 도구를 활성화 할 수 있습니다 Retopo Guides 에 버튼 Topology 아래 레이아웃 Tools 하위 탭.
UI
자동 부품 선택
에 Auto Select 방법, Modo 클릭 한 구성 요소 유형에 따라 정점, 모서리 및 다각형 선택 모드간에 자동 전환됩니다.
카메라 이미지 활성화 / 비활성화
카메라 항목 속성에서 전경 및 배경 이미지를 활성화 및 비활성화 할 수 있습니다.
페이딩 그리드
그리드는 이제 모퉁이에서 희미 해져 깊이와 거리감을 제공합니다. 방향을 유지하는 데 도움이되도록 X 및 Y 중심 축의 빨강 및 파랑 색상 강조 표시를 활성화 할 수도 있습니다.
아이템 모드 와이어 프레임 및 선택도
와이어 프레임 표시가 비활성화되어 있어도 선택한 항목은 항상 와이어 프레임을 그립니다. 선택적으로 항목 선택은 솔리드 채우기로 그릴 수 있습니다.
아이템 작업 평면
작업 기준면을 항목에 쉽게 정렬하려면 이제 3D 뷰포트에서 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 작업 기준면을 해당 항목에 맞출 수 있습니다.
모핑 된 메시 그리기
모프 맵은 다양한 그리기 스타일과 기본 메쉬에서 모프 메쉬까지 선분으로 그려진 벡터와 모프 케이지의 색상 및 불투명도 설정을 사용하여 케이지로 그릴 수 있습니다.
기본 도구 핸들
대화식 도구에 대한 추가 컨트롤이 추가되었습니다. 공구 핸들은 이제 잠긴 중앙 위치를 조정하거나 잡은 핸들의 반대쪽을 잠글 수있어 사용하기가 더 쉽습니다.
양식의 숙련도 전환
숙련도 수준이 다른 컨트롤이 포함 된 패널에 이제 Less 과 More 보기 하단에있는 버튼을 사용하여 더 적거나 더 많은 컨트롤을 표시 할 수 있습니다.
정점 그리기 옵션
정점은 이제 정점 모드에서 자동으로 표시되지만 그렇지 않은 경우에는 표시되지 않습니다. 다른 구성 요소 모드에서도 여전히 명시 적으로 사용 가능합니다.
작업 기준면 화면에 정렬
작업 기준면을 작업 기준면에 정렬하는 옵션 Perspective 스케치를 사용한 곡선 그리기와 같은 특정 모델링 작업을보다 쉽게하기 위해 뷰가 추가되었습니다.
작업 평면 북마크
이제 작업 평면 책갈피를 다각형에 할당하고 나중에 다시 사용할 수 있습니다. 구성 평면을 형상 자체에 저장하는 데 유용합니다. 작업 평면 책갈피는 선택 세트와 매우 유사한 방식으로 작동합니다. 각 장면마다 다른 책갈피를 저장할 수 있습니다.
작업 기준면 가시성 옵션
주 그리드 및 작업 기준면을보다 효과적으로 제어 할 수 있도록 새로운 뷰포트 가시성 옵션이 추가되었습니다.
여러 가지 잡다한
최대 환경 해상도
환경 해상도에 대한 새로운 환경 설정이 Display Preferences. 환경을 편집 할 때 해상도를 낮추면 성능이 향상됩니다.
수치 제어 색상 수정
수치 제어 색상 보정은 색상 필드에 표시된 숫자 값에 색상 보정을 적용합니다. 예를 들어 Photoshop에서 색상의 16 진수 코드를 복사하여 붙여 넣을 수 있습니다. Modo 색상이 일치해야합니다. 이전에는 Modo UI에서 그려진 색상 표현에 대해 지원되는 색상 보정을 지원하지만 숫자 값은 항상 선형 공간에 그려졌습니다.
입자 ID 채널
로케이터 아이템은 이제 Particle ID 렌더링 된 표면에 지정된 입자 ID를 구동하는 데 사용할 수있는 채널. 이 값을 수동으로 설정하거나 리그로 구동 한 다음 셰이더에 피드 할 수 있습니다. 이것은 주로 그라디언트 및 텍스처 스위치에 유용합니다.
시뮬레이션 수정 자
시뮬레이션 수정자는 설정된 트리거를 기반으로 애니메이션 동작을 제어하는 방법을 제공합니다.
문자열 인코딩 수정 자
숫자 값을 십진 정밀도 및 선행 0 (선택 사항)을 사용하여 텍스트 문자열로 변환하기위한 간단한 채널 수정 자입니다.
기능 향상
• UI : 팝 오버를 빠르게 열고 스냅 및 대칭을 일치시키는 키보드 단축키가 없었습니다.
• 아이디14167-페인트 레이아웃 : 이제 설정을 취소 할 수 있습니다. Image Set Resolution.
• 아이디26856- 렌더 레이아웃 : A Rounded Edge Width 에 텍스처 효과로 추가되었습니다 Shader Tree.
• 아이디31383- 세우다레이아웃 : A Rounded Edge Angle 채널에 고급 재질 항목에 추가되어 반올림 효과를 적용 할 모서리를 제어합니다 (인접 다각형의 표면 법선 사이의 최소 각도로 표시). 기본값 40 도는 기본값과 일치합니다. Smoothing Angle.
• 아이디31747-온라인 도움말 : 전체 조명 설정을 저장할 수 있다는 사실을 강조하여 환경 사전 설정에 대한 설명서가 업데이트되었습니다.
• 아이디32703-항목 목록 : 색상별로 항목 필터 선택이 추가되었습니다.
• 아이디47652- 볼륨 : VDBVoxel 아이템이 회로도에 추가되었습니다 Add > Volumes 메뉴.
• 아이디50877 -절차 : Z 축 이외의 축으로 포장하기 위해 곡선 채우기를 적용하는 기능이 추가되었습니다.
• 아이디51256 -절차 : 성능 향상을 위해메시 레이아웃은 더 이상 설정 레이아웃 및 설정 모드에서 평가되지 않습니다.
• 아이디51262- GL : 뷰포트에서 색상이 개선되었습니다.
• 아이디52354- 파일 출력FBX : 여러 프로토 타입으로 복제기를 내보내는 기능이 추가되었습니다.
• 아이디52422- 품목 목록 : Item List > Filter Items > By Color 드롭 다운 옵션은 이제 항목 목록 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴의 옵션과 일치합니다.
• 아이디52463- 모델 레이아웃 : 명령 select.all 에 추가되었습니다 modo_cl.
• 아이디52452- UI : VDBVoxel 옵션이 회로도 사전 설정 브라우저에 추가되었습니다.
• 아이디52455- 절차 : 그만큼 Enable 옵션이 Curve Rebuild 작업 속성에 추가되었습니다.
• 아이디52491- UI : 그만큼 Mesh Operations 목록은 이제 레이아웃간에 일관됩니다.
• 아이디52650- 셰이더 트리 : 그만큼 Assign Material 기존 재료 그룹을 선택할 때 재료 유형 드롭 다운 메뉴를 표시하도록 명령이 업데이트되었습니다.
• 아이디52651- 셰이더 트리 : 에서 기존 유니티 또는 언리얼 머티리얼 선택 Assign Material 드롭 다운 메뉴가 대화 상자의 속성을 업데이트합니다.
• 아이디53058 -입자 : Spring 과 Viscosity 동적 유체에 대한 속성이 추가되었습니다.
• 아이디53073- 셰이더 트리 : Normal Map Blend 노멀 맵을 올바르게 쌓기 위해 모드가 추가되었습니다.
• 아이디53117 -성능 : 에서 Advanced 최소 GPU RAM 사양이 512MB에서 1GB로 증가했습니다.
• 아이디53432- UI : 툴팁이 미리보기에 추가되었습니다.
버그 수정
가장 중요한 버그 수정 목록입니다. 전체 목록을 보려면 파운드리 커뮤니티 사이트.
• 디 포머 : 애니메이션을 스크러빙하거나 재생할 때 선택 도면이 비활성화되지 않았습니다.
• 파일 출력 : 언리얼 내보내기가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 변경되지 않은 이미지 파일을 다시 내보내거나 덮어 쓸 때 진행 확인이 없습니다.
• 영숫자가 아닌 문자의 경고 / 처리를 위해 이미지 맵 이름이 누락되었습니다.
• 영숫자가 아닌 문자의 경고 / 처리를 위해 파일 이름이 누락되었습니다.
• 클립보기에 사용 된 이미지의 파일 이름이 캡처되지 않았습니다.
• 물질 텍스처 내보내기는 지원되지 않았습니다.
• 파일 출력(게임 내보내기) : 최신 버전의 언리얼 Modo 머티리얼 임포터는 지원되지 않았습니다.
• 파일 출력 : UV Distortion Maps가 필터링되지 않았습니다. .fbx 내보낼 때 파일.
• 네트워크 렌더링 : Use Network Nodes Only 활성화 된 원인 Modo 충돌합니다.
• 시사: 미리보기 애니메이션에서 모든 버킷이 한 번 이상 처리 된 경우 알림이 없었습니다.
• 렌더 : 오 클루 전 기반 에지 라운딩은 간접 광선의 경우 완전히 건너 뜁니다.
• 세우다: 렌더링 성능은 간접 광선을 사용하여 장면을 느리게 생성하는 것이 었습니다.
• 아이디29134- 셰이더 트리 : 중첩 된 레이어 마스크를 복제하면 그룹 마스크에 중첩 된 레이어 마스크가 만들어졌습니다.
• 아이디30312- 모형 배치 : Symmetry 축 변환 핸들이 잘못된 변환으로 그려졌습니다. 예를 들어, Y 축은 X 방향으로 이동하고 X 축은 Z 방향으로 이동했습니다.
• 아이디30417- 렌더 레이아웃 : 커브에서 움직이는 점이 연속적인 암시 적 UV 텍스처를 깨뜨 렸습니다.
• 아이디36363- 셰이더 트리 : 의 인스턴스 복제 또는 복사 Shader Tree 효과를 잘못 설정하십시오.
• 아이디36881- 사전 설정 : 재질 마스크를 선택한 다음 두 번 클릭하여 사전 설정을 추가하고 잘못로드했습니다.
• 아이디37318- 모델 레이아웃 : 실행 취소 workPlane.fitGeometry 과 workPlane.fitSelect 명령이 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디38613- 조각 된 레이아웃 : 이미지 기반 조각은 때때로 다각형 경계를 따라 메쉬를 끊었습니다.
• 아이디40167- 애니메이션 레이아웃 : 피벗 스냅이 작동하지 않았습니다. Skeleton Edit 방법.
• 아이디41021- 렌더 레이아웃 : Shadow Density 렌더링 결과로 렌더링 시간이 길어졌습니다.
• 아이디41326 -디 포머 : Wrap Deformer 랩 메쉬의 변형에 반응하지 않았습니다.
• 아이디41743- 파일 출력 : Alembic 형식의 데이터 파일을 내보낼 때 단위 거리가 유지되지 않았습니다.
• 아이디42163 -쉐이더 트리 : 두 마스크 (재료 사전 설정) 사이의 혼합 및 최상위 마스크의 속성 변경으로 결과가 올바르게 혼합되지 않았습니다.
• 아이디42391- 다이나믹 : 닫힌 폴리선이 열린 것처럼 시뮬레이션되었습니다.
• 아이디43736- 파일 입력 : Alembic 형식 데이터 파일을 가져 오면 장면이 24fps로 변경되었습니다.
• 아이디44616 -파일 출력 : 사용시 Export Selected Layers, Modo 파일을 분리하기 위해 레이어를 내보내는 중에 충돌이 발생했습니다.
• 아이디44732 -미리보기 : 자동 초점 (Ctrl/Cmd+F)가 전체 해상도 모드에서 작동하지 않았습니다.
• 아이디45172 -GL : 성능-밀집된 장면에서 마우스를 사용하여 확대 / 축소하면 때때로 지연이 발생했습니다.
• 아이디45847 -음량 : VDBVoxel 모션 블러가 올바르게 방향을 지정하지 않았습니다.
• 아이디46732 -파일 입력 : 이름이없는 정점 맵을 선택할 수 없습니다.
• 아이디46781 -UI : 렌더 카메라 레이블을 드래그하면 때때로 Modo 충돌합니다.
• 아이디47134 -네트워크 렌더링 : 마지막 프레임이 슬레이브 시스템에서 렌더링 된 경우 렌더링 창이 표시되지 않았습니다.
• 아이디47230-파일 출력 : 라는 사용자 정의 채널로 인해 Alembic 형식 데이터 파일을 내 보내지 못했습니다. inherit.
• 아이디47636 -파일 출력 : Alembic 형식의 데이터 파일 내보내기에 사용자 채널이 포함되지 않았습니다.
• 아이디47909- UI : 작업 평면을 편집하면 가시성이 비활성화 된 경우에도 표시됩니다.
• 아이디47916- 파일 출력 : 장면 FPS가 설정되지 않은 경우 Alembic 형식 데이터 파일 내보내기에 실패했습니다.
• 아이디48187- 역학 : 복합 강체 접착제가 작동하지 않았습니다.
• 아이디48495- 파일 출력 : Alembic 형식 데이터 파일에서 지원되지 않는면 유형을 내 보내면 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디48630- UI : 명령 쿼리 버튼은 대부분의 양식에서 토글로 작동했지만 파이 메뉴에서는 작동하지 않았습니다.
• 아이디48669- UI Linux 전용 : Meshfusion 객체가 Airtight Final 추락 Modo 언제 Dup & Convert to Mesh 적용되었습니다.
• 아이디48724 -미리보기 : 최대화 된 미리보기가 프레임을 전환 할 때 키 색상 변경을 업데이트하지 못했습니다.
• 아이디48793 -애니메이션 레이아웃 : 동적 베이킹에서 애니메이션 베이킹이 작동하지 않았습니다.
• 아이디48952-성능 : 스케일링을 위해 높은 값으로 가져온 FBX 장면 또는 오브젝트에서 작업하면 GUI 지연이 심하게 발생합니다.
• 아이디49304- UI Linux 전용 : 선택 None 카메라의 배경 이미지가 Modo 충돌합니다.
• 아이디49440- UI Mac : 대상 파일 이름이 missing 파일 대화 상자.
• 아이디49810- GL : Advanced 뷰포트, 뒤집힌 다각형으로 표시되는 객체의 음수 스케일.
• 아이디49857- 디 포머 : 격자 변형 스무딩이 잘못되었습니다.
• 아이디50208 -셰이더 트리 : 그 위에있는 레이어를 비활성화했다가 다시 활성화 할 때까지 절차 적 재질을 레이어 마스크로 사용하여 잘못 렌더링됩니다.
• 아이디50412 -회로도 : 조립품 값이 저장되지 않고 특정 장면으로 다시로드되었습니다.
• 아이디50459- UI Linux : 팝 오버 창이 활성화 될 때 표시되지 않았습니다.
• 아이디50601- 파일 입력 : 가져 오기.obj 자료가 포함 된 파일 Diffuse 0 %로 설정하면 검정색 텍스처가 생성됩니다.
• 아이디50623 -볼륨 : 미리보기가 VDBVoxel 항목의 기능 매개 변수 변경에 응답하지 않았습니다.
• 아이디50629- GL : 변경 Preference > Color Management > Change Default View Colorspace 로 설정 Advanced 뷰포트 활성화 Modo 충돌합니다.
• 아이디50634- 미리보기 : 보이지 않는 항목의 재질을 편집하면 표시됩니다.
• 아이디50657- 절차 : 절차 적 메쉬 번역이 느 렸습니다.
• 아이디50684 -디 포머 : 격자 디포 머가 어떤 경우에는 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디50789- GL : Advanced 뷰포트, SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)로 인해 메모리 누수가 발생했습니다.
• 아이디음량 : Blob은 입자 소스 및 직교 카메라로 미리보기에서 렌더링되지 않았습니다.
• 아이디51015- UI : Shift + 오른쪽 클릭 3D Selection Add 작동하지 않았지만 Alt + Maya 네비게이션에서 다시 매핑 할 때 마우스 오른쪽 버튼을 클릭했습니다.
• 아이디51021- 모델 레이아웃 : 텍스트 도구 Font 메뉴는 글꼴 패밀리의 첫 번째 멤버 만 표시했습니다.
• 아이디51174- GL : 재생 모드에서 시작했을 때 재생 모드가 활성화되었다는 표시는 없었습니다.
• 아이디51292 -모델 레이아웃 : 경사 또는 삽입 도구를 사용하면 구멍의 모서리가있는 모든 다각형에 음영 문제가 발생했습니다.
• 아이디51298 -파일 입력 : Modo 충돌하거나 오류 메시지가 표시됨 Scene load unsuccessful 특정 Alembic 형식 데이터 파일을 가져올 때.
• 아이디51332 -모델 레이아웃 : 곡선 채우기 만들기가 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디51397 -렌더 레이아웃 : 특정 상황에서는 라운드 에지 쉐이더가 작동하지 않았습니다.
• 아이디51401 -렌더 레이아웃 : 로딩 .png 렌더링 창에 파일이 예상대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디51424 퓨전 : Alt+N 과 Alt + M 퓨전 이외의 항목을 선택하면 오류가 발생했습니다.
• 아이디51443 -GL : 환경 맵이 뒤집 혔습니다. Advanced 뷰포트 직교 뷰.
• 아이디51450- 모델레이아웃 : MeshFusion 트림 도구는 예기치 않은 결과를 생성하고 메쉬 쿼드가 잘린 곳에서 들쭉날쭉 한 가장자리를 표시했습니다.
• 아이디51452- 모델레이아웃 : MeshFusion 트림 도구가 울퉁불퉁 한 가장자리를 표시했습니다.
• 아이디51513 -애니메이션 레이아웃 : 카메라 일치 선 길이 제어가 정확하지 않아 형상이 이미지와 일치하지 않습니다.
• 아이디51529- GL : 직교 뷰포트에서 환경 반영이 올바르게 작동하지 않았습니다.
• 아이디51554 -GL : Advanced 뷰포트 거칠기가 일치하지 않습니다 Modo이미지 기반 조명 (IBL)으로 렌더링합니다.
• 아이디51686- 모델 레이아웃 : Merge Meshes 및 Polygon Reduce 작업으로 절차에서 기본 메시에 커브 그리기 Modo 충돌합니다.
• 아이디51695- 렌더 레이아웃 : UDIM 빵 항목을 베이킹 save output ...에 대한 .png 형식은 손상된 저장된 이미지를 만들었습니다.
• 아이디51772-GL : 그만큼 Default 과 Orthographic ~의 전망 Model 레이아웃은 아티팩트를 표시했습니다.
• 아이디51809- 개략도: 사용 후 장면 닫기 select.link 아무런 논증도없이 Modo 충돌합니다.
• 아이디51865 -모델 레이아웃 : 절차 도구는 때때로 뷰포트 성능에 심각한 영향을 미칩니다.
• 아이디51957- GL : 그라데이션이 설정된 GL 배경 사용 Orthographic 보기가 잘못 보였습니다.
• 아이디52068 -역학 : 메시 조각 소스 모드에서 샤드가 잘못 생성되었습니다.
• 아이디52081- 입자 : 메쉬를 입력 점 소스로 사용하는 입자 수정자는 입자 색상을 검은 색으로 변경했습니다.
• 아이디52240- 렌더 레이아웃 : 텍스처 표면이 수직 표면에서 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디52246 -모델 레이아웃 : 다각형 돌출 메시 작업은 축이로 설정된 경우에만 작동했습니다. none.
• 아이디52247- 셰이더 트리 : 입자 ID 목록에 재료 ID가 표시되었습니다.
• 아이디52249- 파일 입력 : 사용하여 Image 탭 Add 새 이미지 그룹을 만드는 데 실패했습니다.
• 아이디52258- 조각 레이아웃 : 다중 해상도 조각 메쉬의 일부를 잘라내어 붙여 넣으면 절단되지 않은 메쉬 부분에서 조각이 제거되었습니다.
• 아이디52290 -UI : 환경 이미지가 Images 부모 클립이있는 장면을로드 할 때 탭.
• 아이디52297 -스크립팅 : NEXUS_SCRIPTS 환경 변수가 @로 실행되는 암시 적 스크립트의 위치를 변경하지 않았습니다.
• 아이디52320- 시사: 볼륨 항목이 미리보기에서 알파 출력을 표시하지 않았습니다.
• 아이디52321 -조각 레이아웃 : 지원되지 않는 폴 오프 입력 옵션이 조각 수정 자 메뉴에 남아 있습니다.
• 아이디52325- 모델 레이아웃 : 닫힌 커브를 복사하여 붙여 넣으면 붙여 넣은 커브 항목에 날카로운 시작 / 끝 점이 있습니다.
• 아이디52334 메쉬 유형 : 사용하여 poly.convert 커브 명령으로 예기치 않은 결과가 발생했습니다.
• 아이디52364- 모델레이아웃 : 돌출 및 경사 메쉬 작업으로 인해 때때로 발생 Modo 고정 된 텍스트 항목에 사용될 때 응답하지 않습니다.
• 아이디52381- 항목 셰이더에서 가시성이 변경 될 때 미리보기가 올바르게 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디52389-미리보기 : 미리보기가 실행되는 동안 Cel Edges 재료 삭제 Modo 충돌합니다.
• 아이디52399 -모델 레이아웃 : 스택에서 프리즈 메시 작업을 수행 한 후 프리즈 메시 작업을 비활성화했다가 다시 활성화 할 때까지 기본 메시의 세분화 수준에 대한 변경 사항이 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디52403 -쉐이더 트리 : 쉐이더 마스크 삭제로 인한 원인 Modo 충돌하거나 응답하지 않습니다.
• 아이디52407 -미리보기 : 수렴 슬라이더를 변경하면 미리보기가 다시 시작되었습니다.
• 아이디52411- 모델 레이아웃 : 방사형 배열 Merge Vertices 옵션은 정점 만 소스 지오메트리와 병합했습니다.
• 아이디52415 -렌더 레이아웃 : 범프 맵을 메쉬에서 구울 수 없습니다.
• 아이디52423- 모델 레이아웃 : 메쉬에서 하위 분할 수준을 변경할 때 고정 메쉬 작업으로 분할을 쿼드로 고정하는 것이 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디52442 -모델배치 : 스크립트 나 명령을 사용하여 존재하지 않는 사전 설정을 선택하려고하면 튜브 도구가 충돌하는 경우가있었습니다.
• 아이디52445 -절차 : 숨겨진 절차 메시가 포함 된 장면을 여는 데 시간이 오래 걸렸습니다.
• 아이디52470- 모델나열한 것:Modo 특정 항목에 Polygon Bevel Mesh Operation을 추가 할 때 응답이 없습니다.
• 아이디52480- GL : GL 가시성 성능 확인란을 비활성화 한 후 Advanced 뷰포트 활성화 Modo 추락했다.
• 아이디52484 -미리보기 : 렌더 커브 변경시 Start 미리보기를 실행하는 동안 값 Modo 추락했다.
• 아이디52487- 디 포머 : Add Item 버튼 Mesh Operations 목록과 Item List 같은 이름을 표시했습니다.
• 아이디52488- 디 포머 : 그만큼 Add Item 의 목록 Mesh Operations 목록과 Schematic 로 표시되는 뷰포트 Procedural 메뉴에서.
• 아이디52490- UI : 일부 디 포머에는 버튼이 없습니다. Setup 레이아웃 툴바.
• 아이디52498- 생기: 고객 프로젝트의 성능이 현저히 느려졌습니다. Modo 보다 10.1 Modo 10.0.
• 아이디52500 -UI : 아니 Apply 버튼이 가장자리 슬라이드 도구 속성에 표시되었습니다.
• 아이디52503 -스크립팅 : 메시 정리에 명령 별명 사용으로 인한 Modo 충돌합니다.
• 아이디52515- 모델 레이아웃 : 특정 메쉬에서 메쉬 정리 또는 정점 병합 명령 실행 Modo 충돌합니다.
• 아이디52528 -렌더 레이아웃 : B- 스플라인 웨이트 맵을 삭제 한 후 특정 장면을 렌더링 할 때 Modo 추락했다.
• 아이디52539 -모델레이아웃 : 투명한 재질로 가중치 맵 삭제 Modo 충돌합니다.
• 아이디52553 -렌더링레이아웃 : 음의 강도 값을 가진 표준 장면 조명을 사용할 때 잘린 검은 색 패치가 표시되었습니다.
• 아이디52556- UI : 일부 지역 라이트 플래그가 비활성화되었지만 폴 오프 유형이 변경된 경우에도 여전히 필요했습니다.
• 아이디52563- 셰이더 트리 : 베이크 마법사를 사용하여 최종 색상 출력을 정의 할 때 두 개의 텍스처 로케이터가 생성되었습니다.
• 아이디52567- 디 포머 : Deformer List는 스키 매틱과 반대 순서로 그래프를 표시했습니다.
• 아이디52582 -렌더 : 렌더 출력 베이크 항목이 문자열 상수 노드로 구동되는 출력 디렉토리에 저장되지 않았습니다.
• 아이디52583- 렌더 레이아웃 : 베이크 항목을 사용하여 렌더 실패가 발생했습니다.
• 아이디52584 -미리보기 : 미리보기 실행으로 오 클루 전 텍스처 캐시 설정 조정 Modo 충돌합니다.
• 아이디52585- 모델 레이아웃 : 한 장면에서 다른 장면으로 절차 항목을 복사해도 작동하지 않았습니다.
• 아이디52586- 모델레이아웃 : 격자 점을 조정할 때 절차 격자 이펙터가 충돌했습니다.
• 아이디52599- 디 포머 : 폴리곤 롤오버 하이라이트는 변형 된 메시에 대해 올바르지 않습니다.
• 아이디52610- UI : 텍스처 감소 XYZ는 로케이터를 선택한 경우에만 볼 수있었습니다.
• 아이디52621 -스크립팅 : 값이로 설정되었을 때 항목을 제거하려고합니다. None (scene.removeItems (None)) 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디52633 -쉐이더 트리 : Texture Replicator가 파티클에 정렬되지 않았습니다.
• 아이디52644- 볼륨 : VDBVoxel 항목을 사용한 미리보기 탐색 속도가 훨씬 느려졌습니다. Modo 10.1v2.
• 아이디52645- 모형 배치 : 오른쪽 클릭 올가미가 예상보다 많이 선택되었습니다.
• 아이디52656 -모델 레이아웃 : 절차 항목을 고정 할 때 UV 데이터가 손실되었습니다.
• 아이디52660 -모델나열한 것: modo_cl 실행할 때 추락 poly.freeze 곡선에 명령 Tessellation 로 설정 false.
• 아이디52665 -모델레이아웃 : 다각형을 복사하여 새 장면에 붙여 넣을 때 새 재질이 만들어지지 않았습니다.
• 아이디52668 -미리보기 : 미리보기에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 항목 마스크가 여러 번 표시되었습니다.
• 아이디52688- UI : 사전 설정 브라우저의 프로파일 이름에 이름 대신 파일 경로가 표시되었습니다.
• 아이디52701- 애니메이션 : Command Region 명령 입력 필드에는 명령이 아닌 명령 이름이 표시됩니다.
• 아이디52709- 파일 입력 : 손상된 장면로드 .png 이미지 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디52748 -입자 : 입자 시뮬레이션에서 UV 구속 조건을 사용할 때 Modo 추락했다.
• 아이디52786 -상품 목록 : 요소 모드에서 메시 항목 가시성을 활성화 할 수 없습니다.
• 아이디52793- 페인트 레이아웃 : 이미지 잉크를 뒤집 으면 반복 된 경우에도 반복 Repeat 비활성화되었습니다.
• 아이디52814- GL : 다각형 선택은 선택한 항목에서만 작동했습니다.
• 아이디52826 -절차 : 베이스 메시를 선택하고 연산자를 추가하면베이스 메시 바로 위가 아니라 스택의 잘못된 위치에 배치했습니다.
• 아이디52830 -모델 : 경사 발생 후 선택한 모서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Modo 충돌합니다.
• 아이디52857- 셰이더 : 나무텍스처 스위치 노드에서 UV 매핑이 제대로 작동하지 않았습니다.
• 아이디52858- 셰이더 트리 : Modo Texture Switch 노드에 대해 파티클 ID를 1.0으로 설정했습니다 (이전에 ID> = 1은 0으로 설정). 파티클 ID 채널의 사용자 이름을 추가했습니다.
• 아이디52860- 내용 : SLIK2 Studio 사전 설정으로 장면을 닫으면 Modo 충돌합니다.
• 아이디52889- UV : 삽입 및 UV 연결과 함께 경사를 사용하면 UV가 끊어집니다.
• 아이디52893- UV : UV 목록 탭에서 복사하여 붙여 넣기하면 UV가 깨지는 경우가 있습니다.
• 아이디52899- 절차 : 새로운 메쉬 작업은 항상 상단에 추가되었습니다 Mesh Operations 명부.
• 아이디52940 -디 포머 : Replicator 프로토 타입으로 사용할 때 Item Influence로 설정된 래티스 포인트가 충돌했습니다.
• 아이디52969- 디 포머 : 툴은 Enable Deformers 뷰포트에서 옵션 설정.
• 아이디53131-절차 : 경로 생성기 도구 작업이 다각형을 뒤집 었습니다.
• 아이디53134 -셰이더 트리 : 항목을 드래그 앤 드롭하여 새 장면으로 끌어다 놓으면 모든 관련 셰이더가 재정렬됩니다.
• 아이디53137 -미리보기 : 복제기를 선택 해제 할 수 없습니다.
• 아이디53172- 파일 가져 오기 : .fbx 사용자 정의 채널 이름을 가진 파일이 발생했습니다 Modo 충돌합니다.
• 아이디53194 -네트워크 렌더링 : 이미지 처리가 불가능하고 10 번째 렌더링 이후 오프로드 (슬레이브 전용) 렌더링에 대해 더미 썸네일 이미지가 생성되었습니다.
• 아이디53207- 파일 출력 : 때때로 물질 이미지 저장으로 인해 발생 Modo 충돌합니다.
• 아이디53219- 회로도 : 한 파일에서 다른 파일로 재료를 끌 때 모든 회로도 링크가 손실되었습니다.
• 아이디53229- UI : Time Offset Type 채널에 잘못된 항목이있는 드롭 다운 메뉴가 있습니다.
• 아이디53248 -파일 출력 : 베벨 메쉬 작업으로 절차 적 메쉬를 내보낼 때 Alembic 형식의 데이터 파일이 충돌하거나 중단되었습니다.
• 아이디53457 -UV : UV 맵에서 다음 루프를 선택하면 발생 Modo 충돌합니다.
개발자 노트
개발자와 관련된 변경 사항은 다음과 같습니다.
버그 수정 및 개선
• 그만큼 DrawingOverride 메타 클래스가 추가되었습니다.
• ILxSchematicGroup, ILxSchematicNode, ILxSchematicNodeChannel 과 ILxSchematicNodeConnection 추가되었습니다. ILxSchematicNodeConnection Count 과 ByIndex 완전히 구현되지 않았습니다.
• 그만큼 saveOK 방법은하지 않았다 MSGDIALOG_NO 메시지를 고려하십시오.
• ILxSceneEvalListener 두 가지 새로운 기능을 추가하도록 확장되었습니다. ChannelPreValue 과 ChannelPostValue. 이들은 일련의 전후에 호출됩니다 ChannelValue 일련의 관련 변경을 알리기 위해 호출합니다.
• ChannelTracker는 채널 추적기가 호출되는 이유를 지정하는 플래그 값을 전달하도록 확장되었습니다. 사전, 가치 또는 우편.
• TD SDK로 수행 한 메시 편집을 취소 할 수 없습니다.
• RenderCache : GeoCacheSurface_SourceItem() 결합 된 항목을 반환하도록 업데이트되었습니다. PrintStats는 세그먼트 정보를 표시하지 않고 (무거운 장면에서는 더 빠름) 인스턴스화 된 항목에 대한 추가 정보를 출력하도록 업데이트되었습니다.
• RenderCache 설명서가 업데이트되었습니다.
• 아이디41346-뷰포트의 크기를 조정하면 메시가 흰색으로 표시되는 경우가있었습니다.
• 아이디49913-렌더링 카메라를 카메라 2에서 카메라 1로 변경하면 특정 장면으로 인해 RenderCache가 충돌했습니다.
• 아이디51346-플러그인에서 종속 채널을 변경해도 양식이 업데이트되지 않았습니다.
• 아이디51728-명령 블록이 메시지 키를 허용하지 않았습니다.
• 아이디52550- item.channel 벡터 채널에 대한 알림은 이제 기본 이름으로 처리됩니다.
• 아이디52561-RGBA 맵 정의가 TD SDK 메시 지오메트리에 추가되었습니다.
• 아이디52731-여러 채널 값을 설정하면 action 인수가 무시됩니다.
• 아이디52812-RenderCache를 사용하여 프록시 이동 Modo 충돌합니다.
• 아이디53196-TD SDK : 색상 채널 설정이 예상대로 작동하지 않습니다.
• 아이디53198-RenderCache :로 베 지어 곡선 그리기 sdk.rcache.listen 에 발생 Modo 충돌합니다.
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