에 대한 출시 정보 Modo 11.2 대 2

출시일

19 December 2017

시스템 요구 사항

공식적으로 지원되는 운영 체제

Mac OS 10.10.x, 10.11.x 및 10.12.x (64 비트 만)

Windows 7, Windows 8, 그리고 Windows 10 (64 비트 만 해당)

Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 7+)

최소 하드웨어 요구 사항

Intel 프로세서, Core i3 이상

1GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 Modo 설치).

6GB의 사용 가능한 하드 디스크 공간 (전체 내용).

최소 4GB RAM

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

제품 활성화 및 온라인 비디오 액세스를위한 인터넷 연결

그만큼 Advanced 뷰포트 모드에는 최소 1GB의 그래픽 메모리와 OpenGL 3.2 이상을 지원하는 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드가 필요합니다.

권장 시스템 요구 사항

노트 :  이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.

2.5GHz 이상의 쿼드 코어 프로세서

캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간 사용 가능, SSD가 선호 됨

추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *

1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시

최신 드라이버가있는 NVIDIA 또는 AMD 그래픽 카드

2GB 이상의 그래픽 메모리

OpenGL 4.4 이상 지원

* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.

문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

사과

MacBook Pro 2017

MacBook Pro (2015 년 중반)

MacBook Pro 2014

맥 프로 (2013 년 후반)

MacBook Pro10, 1

MacPro4, 1

MacPro5, 1

iMac13, 2

작은 골짜기

델 T1700

델 T3610

델 T3620

델 T5810

델 T7610

델 T7910

Dell Precision 3520

Dell Precision 랙 7910

Dell Precision 5510

Dell Precision 5520

Dell Precision 7710

Dell Precision 7720

델 M2800

델 M6800

Dell XPS 15 9560

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z620

HP Z600

HP Z440

 

테스트 된 GPU 하드웨어

AMD 프로슈머 그래픽 카드

Radeon ™ HD 1900 XT

Radeon ™ HD 2400 XT

Radeon ™ HD 2600 Pro

Radeon ™ HD 3870

AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드

FirePro ™ D700

FirePro ™ W4170

FirePro ™ W5000

FirePro ™ W8000

FirePro ™ W2100

FirePro ™ W5100

FirePro ™ W4100

FirePro ™ W7100

FirePro ™ W8100

FirePro ™ W9100

라데온 프로 560

라데온 프로 WX7100

라데온 프로 WX5100

라데온 프로 WX4100

라데온 R9 M370X

NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드

지포스 GT 750M

지포스 GTX 680

지포스 GTX 타이탄

지포스 GT 650M

지포스 GTX 1080 Ti

지포스 GTX 1080

엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드

Quadro® K6000

Quadro® K5200

Quadro® K5000

Quadro® K4200

Quadro® K4000

Quadro® K2200

Quadro® K2000

Quadro® K1200

Quadro® K600

Quadro® K620

Quadro® M5000

Quadro® M4000

Quadro® P4000

Quadro® M620

NVIDIA Quadro 그래픽 카드 :

P400

P600

P1000

P4000

P5000

새로운 기능

렌더링 개선

광선 별 프레 넬 옵션

새로운 Material 선택권, Per-Ray Fresnel, 추가되었다. 이 옵션은 거친 표면의 각도에서 과도하게 밝아지는 것을 방지하기 위해 프레 넬 반사 당 광선 값을 계산합니다. 이 옵션은 거친 표면과 흐릿한 반사에 주로 유용합니다.

자세한 내용은 재료.

glTF V2 쉐이더 모델

새로운 glTF 이 릴리스에는 (GL 전송 형식) 셰이더 모델이 추가되었으며, 이는 JSON 표준을 사용하는 3D 장면 및 모델의 파일 형식입니다.

자세한 내용은 GLTF 쉐이더.

glTF V2 내보내기 및 환경 설정

Modo 이제 수출을 지원합니다 glTF 파일 형식과 새로운 파일 I / O 환경 설정을 추가했습니다.

자세한 내용은파일 형식 가져 오기 및 내보내기.

버그 수정

 

• 아이디57205 - GL: Changing to the Advanced Viewport caused the view to turn red.

• 아이디57180 - File Output: UV coordinates did not export correctly.

• 아이디57177 - GL: Creating a mesh with a material using a bump map or normal map, and a mesh assigned a gltf material caused the Advanced viewport to display in red.

• 아이디57175 - Animation: In the Action Clip tab, clicking the Export Tags >Prefix drop down menu caused Modo to crash.

• 아이디57162 - GL: The 3D Viewport Advanced options were missing.

• 아이디57140 - Fusion: Deleting a Fusion Item instance caused Modo to crash.

• 아이디53867 - Licensing: Launching Modo after downloading the installer from our website occasionally caused Modo to crash.

• 아이디55702 - UI: Saving an empty custom layout caused Modo to crash.

• 아이디56433 - Preset Browser: Cloud-based assets could not be downloaded.

• 아이디56821 - Render: Enabling the Material property Per-Ray Fresnel caused the Fresnel effect to invert.

• 아이디57003 - Procedural: The Boolean mesh operation applied an inverse scale to the item being modified.

• 아이디57011 - Windows only: Using the Bridge tool on two polygons created from Bezier Curves caused Modo to crash.

• 아이디57014 - UV: Using the Spit and Sew tool in Sew mode sometimes caused Modo to crash.

• 아이디57015 - Model: Dragging the Bevel Edge tool to the left in the 3D Viewport caused Mitering.

• 아이디57027 - GL: Incorrect culling of items occurred, which resulted in selecting hidden items when another layout was initialized.

• 아이디57137 - Model: The Polygon Bridge tool left points with no polygons behind.

• 아이디57138 - Model: Using the Loop Slice tool on a polyline caused Modo to crash.

• 아이디57147 - UV: Enabling the UV Coverage option in the Preferences and then adding multiple meshes without UV maps sometimes caused Modo to crash.

• 아이디57149 - Model: Snapping activation using the keyboard shortcut caused unexpected behavior.

알려진 문제 및 해결 방법 Modo 11.2

이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

고급 뷰포트

• 아이디56706 -처음로드 할 때 Unity 및 Unreal 머티리얼이 올바르게 표시되지 않습니다.

해결 방법 : 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 및 비활성화합니다.

• 아이디55594 -직교 뷰에서 와이어 프레임이 누락되었습니다.

As a workaround: Change Line Antialiasing from Full to either Off or System.

• 아이디50810-이방성 텍스처 필터링이 Default 뷰포트.

• 아이디46995-의 주변 폐색 디스플레이 Advanced 뷰포트는 선택한 항목 와이어 프레임의 영향을받습니다.

당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.

생기

• 아이디53661-조치 선택이 항상 올바른 조치를 선택하지는 않습니다. 복사 작업으로 인해 발생합니다.

이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.

어셈블리

• 아이디36452-어셈블리에서 내 보낸 어셈블리 Item List 컨텍스트 메뉴는 가져올 때 노드의 시각적 레이아웃이 좋지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.

빵 굽기

• 아이디50671-베이킹 변위 맵으로 인해 UV 이음새가 보이고 베이킹 된 변위 맵에서 퀼팅 효과 및 기타 렌더 아티팩트가 표시 될 수 있습니다.

• 아이디49437- Bake Channel Swizzling 옵션은 텍스처 알파로 구울 수 없습니다.

색상 관리

• 아이디49244-(Windows ) : 포함 Perform Color Correction 위치 채널이 충돌하는 메시가있는 장면으로 기본 장면을 설정 Modo 발사시.

해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.

기본 뷰포트

RGBA 텍스처는 Advanced 뷰포트. 에서 Default 뷰포트에서 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과는 Shader Tree.

디 포머

• 아이디56726 - Deformed Instances that are off-screen are incorrectly drawn at the origin.

• 아이디55470 -정규화 된 디 포머와 메시 연산으로 메시 고정 Modo 충돌합니다.

파일 및 이미지 I / O

• 아이디56862 - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).

해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.

• 아이디55439 -동일 선상에 가까운 두 개 이상의 모서리가있는 Alembic에서 가져온 볼록 다각형은 GL에서 올바르게 그려지지 않을 수 있습니다 (삼각형이없는 것으로 나타남).

해결 방법 : 새로운 Alembic Streaming 옵션을 사용하여 가져 오십시오. 설정 Polymesh streaming optionsAlembic Streaming Meshes (polys only, force all). 또는 Shader Tree 활성화 Surface Normal > Double-sided그런 다음 Smoothing 각도 180.

• 아이디50198-Alembic 장면은 정적 메쉬 및 절차 적 산산조각 항목을 포함하여 일부 표면 항목을 내 보내지 않습니다.

• 아이디49728-선택한 레이어 내보내기 Item List 상황에 맞는 메뉴) .fbx 원본 메쉬도 내 보내지 않는 한 인스턴스를 내 보내지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….

• 아이디47036-색상 관리 .svg 이미지는 현재 지원되지 않습니다. 이는 색상 보정을 활성화 할 때 허용되는 최대 이미지 크기 (64k x 64k)가 항상 사용되는 버그 수정의 부작용입니다.

• 아이디46962-렌더링 .svg 변위 또는 레이어 마스킹에 스텐실 맵으로 사용되는 이미지는 매우 느릴 수 있습니다.

모피

• 아이디35731-스트레치 도구를 사용하여 모피 길이 텍스처를 편집 할 수 없습니다.

헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.

일반

• 아이디49514-Mac OS X 만 해당 : 실행 중 modo_cl UI를 실행하기 전에 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.

해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서

GL

• 아이디55816 -와이어 프레임은 투명 표면에서 세척됩니다. Advanced 뷰포트.

해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 Default 뷰포트.

• 아이디55746 -절차 적 메쉬 위로 마우스 이동 Animation >Enable Deformers 꺼져있을 수 있습니다 Modo 충돌합니다.

• 아이디55594 -직교 뷰에서 와이어 프레임 오버레이가 누락 된 경우 Line Antialiasing 로 설정 Full 에서 Advanced 뷰포트.

해결 방법으로 Line Antialiasing > System 또는 Off 대신 옵션.

• 아이디55500 -설정 Advanced 뷰포트 Effects > Material 옵션 Basic 언리얼 머티리얼을 흰색으로 표시합니다.

해결 방법으로 Simple 방법.

• 아이디55145- Default 뷰포트 라이트가 그림자를 드리 우지 않습니다. Advanced 뷰포트.

• 아이디54456 -메쉬가 와이어 프레임 모드로 표시되거나 복제본을 표시 할 때를 포함하여 특정 상황에서 GL 계수가 올바르지 않습니다.

Windows Raptr 만 사용하면 GL 드라이버 충돌이 발생할 수 있습니다. Modo.

입력 장치

• 아이디51741-Mac OS X 만 해당 : Modo 트리보기에서 클릭 드래그 조합을 사용할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다 (예 : Shader Tree) 다음에 랩톱 트랙 패드 및 Magic Mouse를 포함한 일부 기기에서 두 손가락 스크롤 제스처가 바로 이어집니다.

이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).

• 아이디35856-Linux 만 해당 : Wacom 태블릿을 연결하는 동안 Modo 실행하면 원하지 않는 움직임이 발생할 수 있습니다. 하드웨어 드라이버의 제한으로 인해이 문제를 해결할 수 없습니다.

이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.

아이템리스트

• 아이디53209- 그룹 생성 (Ctrl + G)는 새 그룹 폴더를 Item List항목이 하향식 순서로 선택되지 않은 경우

이 문제를 해결하기 위해 Item List 그룹화하기 전에 (Ctrl + G).

메시 퓨전

• 아이디버그 56973- 트림 퓨전 역할이 객체에 할당 된 다음 기본으로 끌어다 놓으면 드롭 메뉴에 트림 부울 옵션이 포함되지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply SubtractionApply Intersection or ) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.

모델링

• 아이디버그 55857- 사용하여 Model 레이아웃 도구 상자 Basic 하위 탭 Center Selected 다중 메쉬 레이어가 선택된 다각형 선택의 옵션은 원점을 중심으로하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 한 번에 하나의 메쉬 레이어 만 선택하거나 모든 지오메트리를 하나의 레이어에 넣으십시오.

• 아이디55842 -사용 Tack 도구 Align, Copy Geometry , Make Bridge 활성화 된 옵션으로 인해 Modo 충돌합니다.

• 아이디32728-공간 탐색기로 축소하면 작업 기준면 위치가 변경됩니다.

네트워크 렌더링

• 아이디48325-전체 프레임으로 렌더링 된 이미지 시퀀스가있는 장면은 슬레이브 시스템에서 잘못된 이미지 시퀀스 번호를 사용합니다.

해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).

• 아이디36986 -슬레이브는 숨겨진 메쉬를 렌더링합니다. 메시 숨기기 상태는 장면에 저장되지 않기 때문에 해당 장면이 슬레이브로 전송되면 상태가 손실됩니다. 그러나 마스터는 숨겨진 상태를 존중합니다.

해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.

• 아이디30318- 네트워크 렌더링은 Realflow 입자를 지원하지 않습니다.

• 아이디25636 -프레임 패스는 지원되지 않습니다.

몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.

해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.

노드 셰이딩

• 아이디50642 -절점 음영은 UDIM을 지원하지 않습니다.

회화 / 조각

• 아이디41682-이미지 맵에 페인트 할 때 텍스처가 미리보기 / 렌더러에서 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.

이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.

입자

• 아이디44551-표면 입자 생성기가 Density Gradient Input 로 설정 Slope.

해결 방법으로 Distance to Locator 또는 다른 설정에서 Density Gradient Input 드롭 다운 메뉴에서 Slope.

• 아이디34925-큰 입자 캐시로 저장된 장면을 다시 열면 문제가 발생할 수 있습니다.

이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.

사전 설정 브라우저

• 아이디55882 -고정 Viewport Textures 사전 설정 브라우저 충돌 Modo 다시 시작할 때.

해결 방법으로 다음을 실행하십시오. ModoSafe Mode 선택 System > Reset Preferences 또는 기본 구성 파일을 수동으로 삭제하십시오.

프리셋

• 아이디버그 55867 -사전 설정 재료를 재료 그룹으로 드래그 앤 드롭하면 사전 설정이 Base Material그룹이 아닙니다.

해결 방법으로 사전 설정 재료 그룹을 끌어다 놓은 후 이동하십시오.

시사

• 아이디55901- Preview 비 색상이 잘못된 이미지를 렌더링하는 경우 EXR 이미지.

• 아이디55646 -카메라를 편집 할 수 없습니다 Preview 채널 중 하나라도 잠겨 있으면

하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.

해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.

절차

• 아이디56908- Merge Meshes 에서 생성 된 UV를 손상시킬 수 있습니다 Mesh Ops.

• 아이디56318-Deform 폴더에서 Mesh Ops의 절차 적 복제로 인해 오류가 발생 함 Mesh Ops 명부.

• 아이디56317- 절차의 복제가 Select By Previous Operation 수단.

이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.

• 아이디54738 -Merge Meshes Source (예 : Mesh Item, Procedural Item 또는 Fusion Item) 인 모든 항목의 복제본, 복제본 (중복 또는 인스턴스)이 Merge Meshes Ops List에 소스로 추가됩니다.

이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 병합 메쉬 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 아이콘을 각 병합 메시 소스 옆에있는 목록에서

• 아이디52149-곡선 돌출 메시 작업 : 경로 세그먼트 생성기 Align to Normal 길이가 0 인 탄젠트가있는 베 지어를 사용하는 경우 옵션이 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.

• 아이디49767-수정 자 종속성 루프로 인해 UV 구속 조건 수정 자 구동 텍스처 속성이 포함 된 장면이 저장 후로드되지 않을 수 있습니다.

• 아이디46512-조작하면 Rock 항목 및 기타 절차가 GL에 올바르게 표시되지 않습니다. 이는 기능의 한계이며 수정되지 않습니다.

미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.

프로젝션

• 아이디49473-투사 카메라가로 설정되어 있으면 투사가 올바르지 않습니다 Vertical 필름 맞춤 모드이고 너비가 높이보다 작습니다.

• 아이디43771-렌더링이 아닌 카메라의 카메라 투영은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.

이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.

참고 문헌

• 아이디44492-이미 참조가 포함 된 장면이 참조되면 원래 참조의 음영이 지속되지 않을 수 있습니다.

해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.

• 아이디41119-참조를 동일한 파일로 교체 한 후 참조를 다시로드하면 Modo 충돌합니다.

표현

• 아이디56874 -범프 텍스처를 사용할 때 다각형 아티팩트, 새로운 것을 사용할 때 더 두드러집니다. Per-Ray Fresnel 특징 Modo 11.2 대 1.

As a workaround: The effect can be reduced by increasing the size of the bump texture, reducing the bump amplitude, or enabling AA on the bump texture.

• 아이디56620 - Modo 참조 재 지정을 되돌리려 고 시도한 후 참조 된 장면이 포함 된 장면을 닫을 때 충돌이 발생합니다.

As a workaround: First close and reopen the scene before attempting to revert the reference.

• 아이디56585 - Render Current View 와 명령 Preview 실행하면 오류가 발생할 수 있습니다.

해결 방법으로 : 일시 중지 Preview 렌더링하기 전에.

• 아이디버그 55787 - Scratches 절차 적 질감으로 인해 NaN이 생성 될 수 있습니다. Preview viewportRender Display.

• 아이디버그 55663 - Motion Blur 메시 작업에서 커브에 적용된 더 이상 작동하지 않습니다.

• 아이디버그 55262 -노멀 맵과 결합 된 변위가 잘못 렌더링됩니다.

해결 방법으로 Displacement as Bump 옵션 Render Item Settings 또는 사용하여 렌더링 Preview.

• 아이디53411-메시 라이트 또는 표면에 너무 가까운 직사광이 경우에 따라 반딧불 (핫 픽셀)을 생성 할 수 있습니다.

해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.

• 아이디53793 - Rendering using a Dual CPU with 72 threads was significantly slower than expected.

해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.

• 아이디53184-머티리얼 서브 서피스 스 캐터링 샘플에 대해 생성 된 값 사전 설정 Modo 10.1 이하가 이제 렌더링 항목에 표시됩니다.

• 아이디52730 -메쉬에 변환 채널이있을 때 정점 조명 베이크 명령이 예상대로 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.

• 아이디52011-탄젠트베이스가 미러 UV를 잘못 처리합니다.

이 문제를 해결하려면 베이킹 전에 메쉬에 Mikk 또는 기타 접선 공간을 적용하십시오.

장비

• 아이디55059 -바인딩은 여러 번 사용할 수 없습니다 Setup 방법.

해결 방법으로 종료하고 다시 입력하십시오. Setup 방법.

• 아이디27244-바운드 메시에서 복제 조인트는 원래 조인트 체인의 영향을 유지합니다.

개략도

• 아이디55859 -드래그 앤 드롭 Texture Locator, Camera 또는 Light ~로부터 Shader Tree 으로 Schematic 뷰포트가 작동하지 않습니다.

해결 방법으로 항목을 선택한 상태에서 Add Selected 에 버튼 Schematic 뷰포트.

스크립팅

• 아이디53458-스크립트 편집기에서 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 실행하면 입력이 Modo.

이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.

• 아이디55138 - Modo 사용하는 스크립트를 취소 할 때 충돌 removeItems.

조각

• 아이디55897 -스페 큘러와 그림자 Default 변위 이미지를 조각 할 때 뷰포트 표시가 중지됩니다.

해결 방법으로 다음과 같은 다른 뷰포트 모드를 사용하십시오. Advanced 또는 Reflection또는 적용 Matcap 셰이더 Shader Tree.

셰이더 트리

• 아이디37858-에서 Shader Tree에서 그룹을 선택 Add Layer > Image Map > (use clip browser) 실패합니다.

이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.

• 아이디30947-마스킹 레이어를 변위 레이어로 끌어다 놓지 않으면 레이어 마스킹 변위가 작동하지 않습니다.

위상

• 아이디55887 -제거 모드에서 Topology Pen 에 의해 만들어진 가장자리를 제거하지 않습니다 Split 모드이지만 대신 기본 다각형을 제거합니다.

언리얼과 유니티 머티리얼

• 아이디50701-언리얼 머티리얼 앰비언트 오 클루 전이 제대로 구워지지 않습니다 Modo.

• 아이디50700-Unreal SubSurface Color 효과를 시각화 할 수있는 방법이 없습니다 Modo.

• 아이디50451-일부 그래픽 카드에서 Unity 재질이 깜박 거릴 수 있습니다. Advanced 범프 맵 및 그림자와 함께 사용될 때 뷰포트.

UI

• 아이디55759 -객체를 변형하면 Items Properties 패널이 깜박입니다.

• 아이디55702-Mac OS X에만 해당 : 특정 다중 디스플레이 구성에서 레이아웃을 저장하면 발생 Modo 충돌합니다.

해결 방법으로 기본 디스플레이를 가장 왼쪽으로 설정하면이를 방지 할 수 있습니다.

• 아이디55571- Zen에서 도프 시트 크기 조정 Modo 11.1이지만 Modo 11.0.

• 아이디55185 -뷰포트 아이콘 버튼의 텍스트가 Advanced 일부 Mac OS / AMD 구성의 뷰포트.

As a workaround: Upgrade Mac OS to 10.12 or 10.13.

• 아이디44496-Mac OS X 만 해당 : 비활성화 Affect System Color DialogPreferences > Rendering > Color Management시스템 색상 피커를 사용하면 색상 피커를 사용할 때마다 색상이 어두워집니다.

이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.

• 아이디44896-디스크에서 이미지를 디스크로 끌어다 놓기 Clips 목록이 작동하지 않습니다.

만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.

• 아이디43162 (Windows 사용자 정의 텍스트 크기를 설정하면 영향을 미칩니다. Modo님의 텍스트 그리기.

이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.

UV

• 아이디56967 -UV 및 3D 뷰포트에서 UV 왜곡이 활성화 된 경우 3D 뷰에서 메쉬를 편집하면 UV가 검은 색으로 표시됩니다.

As a workaround: Toggle the UV texture visibility or avoid enabling Show Distortion on in both views.

• 아이디55891 -Show UDIM은 UDIM 번호를 표시하지 않습니다 UV 뷰포트.

해결 방법으로 Auto Spans 선택권.

• 아이디55582- 티어 오프 수정 자 키 (Shift+ Ctrl)에 살고 있습니다 UV Transform 키를 누르고 있지 않으면 드래그하는 동안 티어 오프 상태가 변경됩니다.

• 아이디55564- UV 왜곡 및 UV 정점 맵에 더 이상 액세스 할 수 없습니다. 이는 버그로 인한 것이며 이러한 '내부'맵이 사용자에게 표시되는 경우 충돌이 발생합니다. Modo 11.2에서는 이러한 맵의 이전 사용을 대체하는 기능을 소개합니다.

개발자 노트

• 아이디53988 -SDK : 그만큼 item.channel 쿼리가 평가 된 문자열을 올바르게 읽지 못했습니다.

• 아이디55473 -SDK : 두 번로드 된 참조 장면에서 형상이 반환되지 않았습니다. CLxSurfaceVisitor.Sample().

• 아이디55749 -SDK : 키가 설정되지 않은 경우 플러그인의 알파 채널에 대한 그래프를 보는 경우 Modo 충돌합니다.

• 아이디56467 -SDK : 명령 활성화 기능에서 항목 그래프를 읽는 경우 가끔 발생 함 Modo 장면이 바뀌면 충돌합니다.

• 아이디56697 -SDK : Rendercache 추락 Modo 장면을 닫을 때.