에 대한 출시 정보 Modo 12.2v1

 

출시일

15 November 2018

시스템 요구 사항

공식적으로 지원되는 운영 체제

Mac OS 10.12.x, 10.13.x, and 10.14.x (64-bit only)

Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (64-bit only)

Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)

최소 하드웨어 요구 사항

Intel processor(s), Core i3 or higher

1 GB available hard disk space (for Modo installation).

6 GB available hard disk space (for full content).

At least 4 GB RAM

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

Internet connection for product activation and online videos access

The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.

권장 시스템 요구 사항

노트 :  This information is our best recommendation for the average user. Requirements vary by usage, and individual users may have different requirements from those listed here.

2.5+ GHz quad-core processor

250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable

16 GB RAM with additional virtual memory*

Display with 1920 x 1080 pixel resolution

An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers

2+ GB of graphics memory

OpenGL 4.4 or higher support

* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.

권장 그래픽 드라이버 버전

NVIDIA: 411.63 or later*

AMD: 8.982.8.1 or later*

* NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 드라이버 버전을 다운로드하는 것이 좋습니다

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo 12.2v1. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.

문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.

테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어

사과

MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid-2015)

iMac (Late 2012)

Mac Pro (Late 2013)

MacBook Pro (Mid-2015)

작은 골짜기

XPS 15 9560

Precision 3520

HP

HP Z800

HP Z640

HP Z600

CPU

AMD Ryzen Threadripper

Intel i7-4770k

Intel i7-7700k

Intel i7-8700

Xeon E3-1505M v6

Xeon E5504

Xeon 5620

 

테스트 된 GPU 하드웨어

AMD 프로슈머 그래픽 카드

Radeon™ Vega RX

Radeon™ R9 M370X

Radeon™ Pro WX8200

Radeon™ Pro WX7100

AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드

FirePro™ D700

NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드

GeForce 675MX

GeForce 970

GeForce 1050 (laptop)

GeForce GTX 1070 Ti (Linux)

GeForce 1080

엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드

Quadro® K620

Quadro® M620

Quadro® M4000

새로운 기능

애니메이션과 리깅

그룹 및 채널 뷰포트 필터 및 검색

이제 필터링 할 수 있습니다 Groups 그리고 Channels 뷰포트. 그만큼 Channels 뷰포트는 Graph Editor.

정수 범위 노드

정수 범위 값을 조작하기 위해 노드 세트가 추가되었습니다. 그들은:

Int Range Bounds

Int Range Clamp

Int Range Merge

IntrangeTest

그래프 편집기에서 봉투 사전 설정 저장

Modo 이제 그래프 편집기에서 직접 봉투 사전 설정을 저장하고로드 할 수 있습니다.

회로도 개선

회로도 뷰포트가 다음과 같이 개선되었습니다.

Show Instance Connections - You can now view links from instances to their original objects. They are drawn with a dotted connector.

Show Connected Nodes - You can now isolate a nodal network based on the selection of a single node. With an item selected, all other nodes not connected to that node are hidden.

Elbow Node - This node helps you organize the Schematic by reducing the number of visible and crossing links.

Draw Linear Link Option - You can now choose to draw Schematic links as straight lines, which are easier to read in complex networks.

Comment Node - You can now leave comments in the Schematic using the Comment node.

Backdrop Node - Backdrops allow you to group nodes into a container that can be collapsed and moved around.

Organized Duplication - When you duplicate nodes, their layout is now preserved in the new nodes and they are selected ready to be placed in the Schematic. You can either duplicate a node with or without its connections.

AVP와 VR

형상을 통해 볼 수있는 선택

의 모델링 Advanced 전경 또는 배경 레이어에서 음영 처리 된 형상을 통해 선택 항목을 볼 수 있으므로 뷰포트가 훨씬 쉬워졌습니다.

앤티 앨리어싱 및 독립 포인트 크기

포인트는 이제 앤티 앨리어싱 Advanced 또한 뷰포트와 전경 및 배경 메쉬 레이어 모두에 대한 뷰포트 포인트 크기 옵션을 준수합니다.

Modo VR 컴포넌트 선택 및 편집

이제 VR에서 다각형, 모서리 및 정점을 선택하고 일련의 공통 모델링 도구를 사용할 수 있습니다.

파일 I / O

언리얼 브릿지

개선되었습니다 Modo 언리얼 엔진 용 브릿지. 변환이 자동으로 처리되고 조명 및 카메라가 지원되며 데이터 전송 속도가 크게 향상되었습니다.

메시 퓨전

Hybrid Strip Topology - Modo allows you to add skirt geometry to surface strips to allow greater control over topology around strip surfaces.

Fusion Instance Synchronization - You can now control Fusion Item instances. All or selected instances can by updated, and the source can be updated from an instance.

New Corner Geometry - The mesh algorithm has been improved so the topology generated at the corners of a Fusion Item is quad-based, resulting in a much smoother flow of polygons. This improves both positive and negative corners.

Surface Strip Command Tweaks - You can now quickly swap fusion states. Hold the Alt key to swap between Surface Strips' boolean states.

모델링 및 자산 생성

동일 평면 폴 오프

새로운 동일 평면 폴 오프 유형은 선택과 동일한 평면에있는면에 영향을 미치며 법선 사이의 각도를 사용합니다.

스냅을위한 깊이 제한 옵션

새로운 Depth Limitation 옵션이 스냅에 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 스냅 범위를 지정된 깊이로 제한 할 수 있습니다.

모서리에서 커브로 개선

새로운 Delete Geometry 옵션이 추가되었습니다 Edges to Curves 메쉬 작업을 통해 메쉬에서 비 곡선 형상을 모두 삭제할 수 있습니다. 자세한 내용은 모서리를 커브로.

선형 정렬 도구 옵션

새로운 Align to First Selected, Screen Axis , Axis Vector X , Y , Z 옵션은 선형 정렬 직접 모델링 도구에 추가되어 선을 따라 선택한 정점, 모서리, 다각형 또는 UV 위치를 정렬 할 수 있습니다. 자세한 내용은 선형 정렬.

절차 UV를 메시로 변환

새로운 Convert UV to Mesh UV 맵을 메시 항목으로 절차 적으로 변환 할 수있는 작업이 추가되었습니다.

절차 곡선 변환 도구

새로운 절차 Curve Convert 선택된 커브를 일반, 베 지어 또는 B- 스플라인 커브 유형으로 변환하기 위해 메시 작업이 추가되었습니다.

메시 별 절차 곡선 오프셋

메시 별 커브 오프셋 작업이 추가되어 별도의 메시 항목으로 오프셋 된 커브의 평행 커브를 만들 수 있습니다. 이 메시 작업은 이중 스티치 생성에도 사용됩니다.

절차상의 하드 엣지

새로운 모서리 작업이 추가되어 하드 에지를 절차 적으로 사용할 수 있습니다. 그들은 Hard Edge, Hard Edge Convert , Select by Hard Edges.

절차 적 지터 도구

새로운 절차 Jitter 시드 번호 및 X, Y 및 Z 축의 범위 값을 기반으로 선택한 항목 또는 구성 요소를 재배치하기 위해 메쉬 작업이 추가되었습니다. 보다 정교하고 유기적 인 모양을 위해 각 정점에 임의의 오프셋을 적용합니다.

절차 적 병합 메시 다각형 유형

새로운 다각형 유형 속성이 Merge Meshes 메쉬에서 추출 할 다각형 유형을 지정하는 도구입니다.

절차 팩 UV 도구

새로운 절차 Pack UVs 메쉬 작업이 추가되어 원하는 UV 공간에 맞게 UV 아일랜드 데이터를 구성하는 프로세스를 자동화했습니다.

절차 적 사각형 도구

새로운 절차 Rectangle 메쉬 작업이 추가되어 사각형의 UV를 사각형으로 선택합니다. 이 도구에는 범위를 자동으로 균일 한 그리드에 배치하고 정규화하는 옵션이 있습니다.

절차 선택 링 도구

새로운 절차 Select Ring 지오메트리 지구 주위에서 동일한 선택 방향으로 모든 정점 또는 모서리를 선택하기 위해 메쉬 작업이 추가되었습니다.

절차 적 UV 맞춤 도구

새로운 절차 UV Fit 메쉬 작업이 추가되어 현재 선택된 UV 데이터를 조정하여 표준화 된 0에서 1 UV 공간을 채 웁니다. 이것은 UV 최적화에 매우 유용한 도구입니다.

절차 적 UV 언랩

새로운 UV Unwrap 메시 작업이 추가되어 메시에 대한 UV 맵을 절차 적으로 생성 할 수 있습니다.

절차 정점 설정 위치

새로운 절차 Vertex Set Position 메쉬 작업이 추가되어 새 좌표를 지정하여 기존 정점을 특정 위치로 재배치 할 수 있습니다.

절차 정점 분할

새로운 Vertex Split 작업이 추가되어 정점을 절차 적으로 여러 정점으로 분할 할 수 있습니다.

바느질 워크 플로우

Modo 이제 스티치를 추가하고 제작할 수있는 빠르고 쉬운 워크 플로우를 제공합니다. Stitch Mesh Setup 명령.

성능 개선

정점 정상 성능

정점 법선으로 작업 할 때 CPU 성능이 향상되었습니다. 정점 법선은 다각형 메쉬를 매끄럽게 음영 처리하여 훨씬 더 높은 폴리 메쉬 모양을 만드는 효율적인 방법을 제공합니다. 또한 렌더링 프로세스는 약 50 % 더 빠릅니다.

UI

경계 상자 임계 값

Bounding Box Threshold 옵션이 추가되었습니다 OpenGL Display Preferences. 장면이 뷰포트에서 회전, 이동 또는 확대 / 축소 될 때 지정된 GL 다각형 수 위에 경계 상자로 항목을 그릴 수 있습니다. 따라서 뷰포트에서 지연을 제거하여 큰 장면 작업이 더 쉬워집니다.

클립 선택 및 사전 설정 브라우저 개선

클립 선택 및 사전 설정 브라우저가 개선되어보다 빠르고 시각적으로 일관되며 탐색하기 쉬워졌습니다. 클립 선택을 사용할 때 썸네일이 Dir 캐시의 일부로 저장됩니다.

폼 워크 벤치

워크 벤치는 UI, 도구, 명령, 스크립트, 사전 설정, 키트, 채널 및 매크로를 그룹화하고 구성 할 수있는 영역입니다. 당신은 또한 어떤 형태로든 만들 수 있습니다 Modo UI에서 직접 편집 할 수 있습니다.

아이템 노트

Notes 섹션이 아이템에 추가되었습니다 Properties. 여기에 추가 된 설명과 설명은 둘 다에서 툴팁으로 표시됩니다 Items 리스트와 3D 뷰포트. 그만큼 Items 항목과 관련된 메모를 기반으로 목록을 필터링 할 수 있습니다.

Modo 마크 업

Modo툴팁에 서식을 추가 할 수있는의 텍스트 마크 업 기능입니다.

UVing

UV 위치 전송

UV 편집 Transfer UV positions 옵션이 개선되었습니다. 이전 버전에서는 한 오브젝트에서 다른 동일한 오브젝트로 UV를 전송하는 경우 오브젝트가 연속적인 경우에도 한 번에 하나의 UV 아일랜드 만 전송할 수있었습니다. 이제이 도구는 연결 다각형의 모든 UV를 대상으로 전송합니다.

UV 박스 변환 도구

새로운 GapsGaps By Pixel 옵션이 추가되었습니다 UV Box Transform UV 아일랜드에 픽셀 경계 패딩을 추가 할 수있는 직접 모델링 도구. UV 뷰포트의 상자 핸들을 사용하여 간격의 크기를 조작 할 수 있습니다.

표현

엔비디아® 옵틱스 데 노이 저

지원되는 시스템에서 렌더링 출력의 노이즈를 제거하기 위해 NVIDIA의 OptiX Denoiser를 사용할 수 있습니다 (Windows NVIDIA GPU를 실행하는 Linux 시스템).

3D 뷰포트 개선

세분 무게 표시

Modo 이제 세분화 가중치 맵의 가중치가 일반 가중치 맵과 동일한 방식으로 표시됩니다. Show Weightmap 옵션은 3D 뷰포트 설정에서 활성화됩니다.

잠긴 메쉬 항목 표시

이제 3D 뷰포트에서 잠긴 메쉬 항목을 쉽게 볼 수 있습니다. 기본적으로 새로운 환경 설정 Show Locked Mesh Items 옵션이 활성화되었습니다. 메쉬 항목에서 선택한 정점, 모서리 또는 다각형이 지정된 색상으로 표시됩니다. 루프 선택 또는 다른 선택 방법을 사용할 때 잠긴 요소는 선택되지 않습니다. 잠긴 요소의 색상 변경은 Systems > Preferences > Display > Color > PSUB Mask 설정.

기능 향상

• 아이디311221 - UV Connectivity mode has been added to the UV Paste command.

• 아이디341337 - Modeling: A Deform Space option has been added to Selection Action Center and Action Axis Selection.

• 아이디346181 - UV: The Set Gaps by Pixel option has been added to have old gaps scope as an option. This fixes oddly positioned UVs.

• 아이디355811 - Render: Modo's performance during sampling of an image in ray evaluation has been improved.The limit on the number of UV render outputs has been increased, limit checking has been added, and the UV output index is now reset to zero.

• 아이디366043 - UI: The Animation Toolbar has been revised. The Spacing Chart and Inbetween buttons have been moved into the same row as the Dynamic Parenting and Motion Path buttons.

File I/O: -import, a command line argument for adding session-only config paths has been implemented. It takes a path, dir or config file, which is added as a new session-only import path in the config system. The path is not written to the config on quit, and directories are not created if they don't exist yet. This is used like any other import path, in that configs are loaded from it and scripts can be launched from it.

Preset Browser: ClipChoice has been converted to PBView and clips synthetic.

Procedurals: The EdgeToCurve command now takes a poly type arg, or guesses based on the underlying geometry type.

Scripting: The pure UI mode for user.value commands has been added, set through user.def uiMode, which supersedes the old asUI property, although that is still supported for backwards compatibility (uiMode takes precedence, if present). undoModel, undoUI and pureUI modes are supported.

UI: ?min/?max query operator support has been added to numeric edits via text hints and UI hints.

UI:Access to viewport options from tabbed viewports with their tabs hidden has been made easier. The Viewport Properties menu in a tabbed viewport now shows the settings for the current tab instead of being disabled. The Viewport Properties have been mapped to the O keyboard shortcut globally. This triggers the Viewport Properties menu for any viewport under the cursor.

UI: New Dynamics and Particles toolbars have been added to the layout.

UI: Icons and text labels on buttons have been shifted up one pixel (non-GL). This generally improves center of text and icons in faces.

버그 수정

• 아이디221462 - Viewports: Selecting Material selection mode in the Advanced viewport caused the mesh to become white.

• 아이디227428 - Shader Tree: Texture Replicators did not align to particles.

• 아이디242741 - Item List: Creating groups caused the folder to jump to a random position if the items were not selected in a top-down sequence.

• 아이디246494 - VR: Antialiasing/supersampling and drawing circular points did not work as expected.

• 아이디273105 - Rigging: Adding pre/post transform commands added a transform for the selected transform and then another for the selected root item.

• 아이디287965 - Presets: Using Preview in Sphere Preset mode only rendered using the selected material rather than the one at the top of the Shader Tree.

• 아이디289613 - UI: Duplicating a form containing a reference didn't work correctly.

• 아이디290832 File I/O: The Save Incremental action sometimes didn't use the correct file name.

• 아이디293954 - Modeling: Adding another Falloff on top of a Soft Selection falloff in Topology mode caused the Move tool to become unresponsive.
The brush reset tool flags have been removed from the Soft Selection and Coplanar Falloff tools.

• 아이디294389 Particles: The Density Gradient property in the Surface Particle Generator did not have any effect on the particle distribution.

• 아이디295747 - Viewports: The Clearcoat Bump setting was ignored in the Advanced viewport.

• 아이디304359 - File I/O: Certain irregular meshes caused Modo to crash upon loading.

• 아이디304634 - Modeling: Applying Edge Bevel over boundary edges didn't work as expected.

• 아이디310920 - Deformers: Using deformed instances produced visual 3D viewport glitches in certain camera perspectives.

• 아이디313352 - UV: Locked polygons were ignored by the Pack UVs tool.

• 아이디313910 - Procedurals: The Merge Meshes operation only partially imported UVs not at the top of the Mesh Operation list.

• 아이디320292 - Procedurals: Connecting a Surface Particle Generator as a Clone Source caused Modo to crash.

• 아이디330815 - Baking: Selecting a Texture Output in a Bake Item using RayGL Bake caused Modo to crash.

• 아이디334413 - Presets: Dragging material masks into the Preset Browser didn't save the correct thumbnail for the preset.

• 아이디335229 - Procedurals: The Detriangulate mesh operation didn't work with selected triangles.

• 아이디341386 - Procedurals: The Curve Rebuild operation's Exact Distance option was not exact.

• 아이디343437 - Procedurals: The Merge Meshes operation didn't connect to the Surface Particle Generator inputs.

• 아이디344024 - Modeling: Using the Bevel tool along with the Thicken polygon option created unexpected polygons.

• 아이디344583 - Viewports: The 3D Viewport Properties didn't display correctly when the Preview viewport was already open on start-up.

• 아이디345000 - Modeling: Undoing an Axis Drill (stencil) failed to completely undo.

• 아이디345025 - UV: The Backdrop Image's Transparency option in the UV Viewport Properties didn't work correctly.

• 아이디345080 - Modeling: Using Boolean operations on background geometry with overlapping polygons caused Modo to become unresponsive and consumed a large amount of RAM.

• 아이디345337 - Procedurals: Non-active deformers left selected elements behind.

• 아이디348211 - UI: Switching to the Polygon tab after selecting edges disabled several commands incorrectly.

• 아이디349259 - Procedurals: Using the Select by Previous Operation with the Edge Bevel mesh operation didn't always return all the edges.

• 아이디349260 - Modeling: Transfer Normals didn't work correctly for mesh items that didn't have matching transforms.

• 아이디349467 - Preview Render: Enabling the Preview renderer in the Render layout with the RayGL Options window open caused Modo to crash.

• 아이디349987 - File I/O: Importing an Alembic file (point cloud) set as a Point Source for a Replicator item caused Modo to crash.

• 아이디350303 - Viewports: Editing the Film Roll option while viewing a camera in the Advanced viewport caused wireframes to explode.

• 아이디350304 - Modeling: The Edge Extend tool was very slow compared to the Move tool.

• 아이디350305 - File I/O: Loading backdrop images caused Modo to crash.

• 아이디350352 - Viewports: Vertices appeared when the 3D Viewport Properties > Active Meshes > Display > Show Vertices option was set to Never.

• 아이디350370 - Modeling: Using Transfer Vertex Color map (RGBA) caused Modo to crash.

• 아이디349671 - Navigation: Pressing the G key to center the view on the cursor's position did not work properly with a custom Work Plane.

• 아이디350691 - Modeling: Vertex Snapping didn't highlight vertices in some cases.

• 아이디350834 - Animation: Undoing a Box Tool edit in the Graph Editor caused the box to jump back to its previous position on the next action.

• 아이디350933 - Particles: The LookAt Particle Modifier compressed particle transforms.

• 아이디351622 - Animation: Mini Gradient popovers entered incorrect values for time.

• 아이디351710 - Viewports: Red materials appeared in the Advanced viewport if a scene contained many meshes.

• 아이디351829 - Shader Tree: Editing a constant layer in a group with Apply to SubGroup enabled caused Modo to crash.

• 아이디351841 - Procedurals: Selecting a mesh that was part of a mesh operation for another mesh changed its GL display.

• 아이디351866 - Modeling: Enabling and disabling the Toggle Grid Workplane option hid the widget for some deformers.

• 아이디351884 - Modeling: Mirror tool: Merge vertices didn't work correctly.

• 아이디352132 - File I/O: Reverting a scene with the Mesh Paint tool active caused Modo to crash.

• 아이디352326 - UI: Undo To Here in Command History didn't work.

• 아이디352353 - Modeling: The Polygon Inset distance was not a consistent width. There is now a new Offset Even option.

• 아이디352377 - Viewports: Dragging Shader Tree layers between different groups in the Advanced viewport didn't work as expected. Layer masks either didn't appear when moved into a group and/or the layer mask leaked out, affecting the next parent group layer.

• 아이디352377 - Viewports: Layer masks nested within a group mask sometimes didn't display in the Advanced viewport.

• 아이디352438 - UV: Opening the UV list in UV view after editing the Transform UV Map operation's Tile U/V values caused Modo to crash.

• 아이디352496 - Procedurals: Deleting an edge with procedural modeling broke the UV map.

• 아이디352685 - Viewports: Disabling Use Normal Maps in the Advanced viewport affected the lighting.

• 아이디352909 - Viewports: Moving directional lights was slower than expected.

• 아이디352963 - Procedurals: The Procedural Axis Slice tool and the direct modeling Axis Slice tool produced different results.

• 아이디353035 - UV: Switching to a layout with material overrides on while the UV Box Transform tool was active caused Modo to crash.

• 아이디353068 - Particles: There were precision issues with Curve Particle Generator's spacing distance.

• 아이디353250 - Modeling: The Polygon Bevel tool's Square Corner option didn't always work.

• 아이디353278 - Baking: Using Bake Preview with a Render Output Bake item that had its output assigned to a folder caused Modo to crash.

• 아이디353589 - Viewports: Rotating environment images was very slow.

• 아이디354063 - Procedurals: UV creation in Procedural mode displayed an invalid progress bar.

• 아이디354323 - Viewports: The Advanced viewport did not show displacement.

• 아이디354360 - File I/O: Loading Alembic files with transforms of unknown types caused Modo to crash.

• 아이디354384 - VR: Connecting the monitor display and HMD display to separate GPUs caused Modo to crash.

• 아이디354588 - Modeling: Hard Edge Smoothing incorrectly hardened all edges on vertices.

• 아이디354600 - Procedurals: Polygon Bevel incorrectly set minimum value of segment to 1.

• 아이디354680 - Particles: Particle Rotation gradients were only rotating 1 degree per 100%.

• 아이디354891 - UI: The Modo interface sometimes did not load when it couldn't display a layout.
Now Modo displays an empty but usable layout in such cases and allows you to restore another layout or build a new one.

• 아이디355035 - Modeling: Paint selection in Items mode randomly caused Modo to crash.

• 아이디355062 - Modeling: Getting the bounding box for a face randomly caused Modo to crash.

• 아이디355166 - Painting/Sculpting randomly caused Modo to crash.

• 아이디355225 - Procedurals: Undoing a mesh operation freeze caused Modo to crash.

• 아이디355357 - Preview Render randomly caused Modo to crash.

• 아이디355406 - Volumes: Opening scene with a VDB voxel item selected caused Modo to crash.

• 아이디355568 - Viewports: Environment images sometimes caused Modo to crash.

• 아이디355577 - Viewports: Viewport drawing sometimes caused Modo to crash.

• 아이디355579 - Procedurals: Using the Polygon Merge mesh operation sometimes resulted in corrupted vertex normals.

• 아이디355580 - Input Devices: Space Navigators with a tool active sometimes caused Modo to crash.

• 아이디355664 - UV: Random crashes related to UV coverage.

• 아이디355787 - Item List: Selecting an item with no linked transforms sometimes caused Modo to crash.

• 아이디355920 - Procedurals: Implicit selection did not work for SelOp aliases.

• 아이디356029 - UV: The UV Rectangle's Gaps option was incorrectly available when Pack was disabled.

• 아이디356117 - MeshFusion: The Absolute strip quad length feature introduced in 12.1 created quads twice as long as the length specified by the user in millimeters.

• 아이디356132 - Procedurals: Using the Transfer Vertex Map operation with Select by Previous and Boolean mesh ops caused Modo to crash.

• 아이디356235 - Replicators: Replicators with their Point Source set to a Particle Snap Modifier sometimes collapsed to a single edge.

• 아이디356402 - UV: Slow performance using UV coverage.

• 아이디356419 - Procedurals: Procedural Edge Slide provided different results if a selection was made, then the layout was swapped.

• 아이디356669 - Viewports: Large scene performance on Quadro Cards has been improved. This change reverts the workaround introduced in Modo 12.1, because the custom NVIDIA driver profile has been removed in Modo 12.2 as NVIDIA has fixed this for a future driver release.

• 아이디357026 - UI: The Form Editor changed message table entries not on the form.

• 아이디357224 - Item List: Switching from a CAD-converted scene to another scene caused Modo to crash.

• 아이디357278 - Viewports: Input lag when using certain view styles with an environment image enabled.

• 아이디357316 - Painting: Using Projection Ink sometimes caused Modo to crash.

• 아이디357322 - Modeling: The Soft Selection falloff was drawing on locked and hidden geometry.

• 아이디357383 - Procedurals: Beveling irregular edges sometimes caused Modo to crash.

• 아이디357386 - Modeling: The Component AutoSelect button didn't highlight consistently when activated by its keyboard shortcut.

• 아이디357606 - Procedurals: Adding a mesh operation after activating the Sketch tool sometimes caused Modo to crash.

• 아이디357992 - File I/O: macOS - Using Export Selected and saving to the same directory more than once resulted in an error message.

• 아이디358466 - Schematic: Selecting a link and pressing Delete displayed an error.

• 아이디358487 - Licensing: License libraries bug involving a number of MacOS issues related to sign-in licensing problems with changing MAC IDs and other issues.

• 아이디358572 - Modeling: The Linear Align tool's Screen Axis mode was not available in all selection modes.

• 아이디359403 - UI: Pressing Tab after typing a value in the Horizontal Wrap field didn't work as expected.

• 아이디359627 - UV: Potential crash in mesh meta computation with 1 or 2 points polygons.

• 아이디359784 - Modeling: Using the Action Axis tool sometimes caused Modo to randomly crash.

• 아이디359790 - Modeling: Using Element Falloff in Edge mode sometimes caused Modo to randomly crash.

• 아이디359795 - Modeling: Enabling tools sometimes caused Modo to randomly crash.

• 아이디360051 - Procedurals: The Slice mesh operation left behind vertices resulting in open geometry.

• 아이디360061 - VR: ModoVR did not show the HMD view in the viewport on AMD+Oculus.

• 아이디360066 - Viewports: Updating bump or displacement sometimes caused Modo to crash.

• 아이디360306 - Procedurals: Using the Select by Previous selection type with an Axis Drill mesh operation sometimes caused Modo to crash.

• 아이디360595 Modeling: Smoothing angle was not correctly applied to polygons that shared a vertex and had different material groups and smoothing angles.

• 아이디360598 - Viewports: The Unreal Shader did not use Clearcoat normals for clearcoat effect in the Advanced viewport.

• 아이디360642 - Procedurals: When creating a new mesh operation, or selecting a mesh operation in the Mesh Operations list, the properties were not displayed correctly.

• 아이디360784 - Procedurals: Trying to select a component on the mesh sometimes caused Modo to crash.

• 아이디360857 - UI: Deleting an image in the layout caused Modo to crash..

• 아이디360934 - Procedurals: Group polygon bevel didn't use the same random value per group.

• 아이디360990 - Procedurals: Merge Meshes didn't handle negative scale correctly.

• 아이디361020 - Viewports: Switching layouts caused Viewport Overrides to create undos without an undo context.

• 아이디361022 - Item List: Removing a package from an item incorrectly deselected the item.

• 아이디361050 - Animation: Animation playback sometimes consumed a large amount of RAM.

• 아이디361304 - Shader Tree: Deleting an image from the Clips list caused Modo to crash.

• 아이디361313 - Modeling: Edge loop selection did not work as expected when boundary edges were involved.

• 아이디361409 - UV: Texture Name channel of UV Pack and UV Unwrap was a text field instead of a popup.

• 아이디361557 - Shader Tree: In certain scenes, normals were affected by incorrect material masks.

• 아이디361562 - Procedurals: The Scatter Clone mesh operation incorrectly flipped geometry.

• 아이디361564 - Procedurals: When making a slice on a polygon, the created edge was detached from the geometry.

• 아이디361604 - Preset Browser: Files with too many numbers in the file name did not appear in the Preset Browser.

• 아이디361742 - File I/O: macOS - Selecting the same directory more than once for the UDIM Wizard displayed an error message.

• 아이디361884 - Navigation: Move/Orbit from a PRS-Channel-Locked Camera displayed several warnings.

• 아이디361908 - Modeling: Auto Action Center used Deformed Axis and Center even if Enable Deformers was disabled.

• 아이디362180 - UI: Windows - Japanese locale - Rebuilding the Item List while the scene cinema was in flux caused Modo to crash.

• 아이디362284 - Viewports: Random crash involving tools.

• 아이디362379 - Customization: Adding a command from custom config to a form caused Modo to crash.

• 아이디362621 - Painting: Activating the Stamp brush caused Modo to crash.

• 아이디362940 - Preset Browser: When a file was dropped from the file system into a Preset Browser and its original location was not already present in the Preset Browser's directory cache, the file was copied rather than moved.

• 아이디362954 - Modeling: Instancing or duplicating a corrupt mesh caused Modo to crash.

• 아이디362972 - Python API: When Modo was looking up the argument type from the Python command, the default implementation gave a 'Not Implemented' exception rather than returning None/NULL. This caused the text hints to fail for Python commands.

• 아이디363063 - Viewports: Using the Matcaps shader in the Tool viewport sometimes caused Modo to crash.

• 아이디363933 - MeshFusion: Increasing strip width resulted in geometry disappearing.

• 아이디363947 - Presets: Saving an Environment preset had the preset sphere in the thumbnail.

• 아이디363948 - Presets: Saving a Shader or Render Output preset rendered the default material as thumbnail.

• 아이디363950 - Presets: Environment preset thumbnails were not color corrected.

• 아이디363981 - Item List: Random crash related to the Item List.

• 아이디363993 - Shader Tree: Random crash in texture evaluation, including reports of crashes when exporting to .fbx.

• 아이디364011 - Volumes: Rendering scenes with VDB Voxels sometimes caused Modo to crash.

• 아이디364098 - Preview: Using any Preset shape as geometry material preview, and selecting a Render Output while Preview was running caused Modo to crash.

• 아이디364177 - Modeling: The Thicken tool produced different results in Modo 12.1.

• 아이디364941 - Preview Render: Enabling a Viewport override preset with Preview rendering caused Modo to crash.

• 아이디365470 - Modeling: The Smooth Shift Sharpen option created asymmetrical results.

• 아이디365654 - Modeling: The Push and Jitter tools were reset with every click.

• 아이디366009 - UV: The Pack UV tool's Pack Region options kept resetting to default.

• 아이디366134 - Modeling: Converting Edge selection to Polygon selection didn't always work as expected.

• 아이디366297 - UV: Texel density kit incorrectly accounted for 3D size when sampling.

• 아이디366385 - UV: Looping select UV Seam that bordered a split edge caused Modo to crash.

• 아이디366476 - UV: The UV Box Transform tool's Snap Distance option ignored the zoom level.

• 아이디367026 - Modeling: Random crash related to edge tracking.

• 아이디368667 - Procedurals: The Clone Effector handled vertex selection incorrectly.

• 아이디369125 - Modeling: The handles of Bezier curves imported from Illustrator could not be edited correctly.

• 아이디369171 - UV: Zooming in and out with the scroll wheel in the UV viewport caused Modo to crash.

• 아이디369447 - UV: The UV Box Transform snapping overrides constrained proportions.

• 아이디369788 - Procedurals: Slice sometimes left a vertex floating in space when cutting a curve into two parts.

• 아이디370148 - UI: Dragging the Render Camera label from the Render Item form caused Modo to crash.

• 아이디370375 - UV: Copying and pasting an edge selection with UV connectivity caused Modo to crash.

• 아이디370380 - Modeling: Removing an item while Geometry Snapping was enabled in the Toolpipe caused Modo to crash.

• 아이디370597 - Modeling: A specific n-gon Bevel left one vertex behind.

MeshFusion: Command Help for user values driving various popup menus were missing. A minor config issue was preventing some icons from displaying in the Fusion Item’s Properties.

Particles: Exotype for Texture Particle size was a float instead of a distance.

Preset Browser: Saving some presets didn't create a new directory (important for user paths from the Preset Browser).

Preset Browser: The Preset Browser sometimes didn't update when changing to a different directory.

Procedurals: The Material mesh operation was much slower than the Assign Selection Set mesh operation.

Scripting: The wrong notification flag was sent for the command enable set on a user value.
invert enable command test has been added for user.def, which inverts the results of the test for the enable command. This allows the user value to be enabled when the enable command is disabled and visa versa.

Shader Tree: Changing material surface normal properties affected the wrong item in a specific scene.

UI: Usernames on some data list layouts were incorrect in the Data Lists switcher bar.

UI: Tool Properties : The Snapping button so it remained in the Properties after the tools were dropped.

UV: Random crash related to UV Coverage drawing.

이 릴리스와 관련된 알려진 문제점 및 해결 방법

이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.

노트 :  Due to internal bug-logging and tracking process improvements, new bug identification numbers are used, with the legacy IDs provided in parentheses, where appropriate.

생기

• 아이디240321 (53661) - Selecting actions does not always select the correct one. This is caused by copying actions.

이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.

어셈블리

• 아이디288164 (36452) - Assemblies exported from the Item List context menu result in poor visual layout of nodes on import.

이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.

빵 굽기

• 아이디355201 - Baking SurfaceID is giving different outputs. A bug has been fixed where deleting or disabling visibility of a mesh would change the SurfaceID colors of other meshes. The process is now deterministic, but the SurfaceID colors differ from previous versions.

• 아이디293020 (50671) - Baking displacement maps can cause UV seams to be visible, and the baked displacement map to show quilting effects and other render artifacts.

• 아이디221481 (49437) - The Bake Channel Swizzling option can’t bake to texture alpha.

색상 관리

• 아이디221439 (49244) - (Windows only): With Perform Color Correction on, setting a default scene to a scene with a mesh that has a position channel crashes Modo at launch.

해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.

커맨드 라인

• 아이디289290 (49514) - macOS X only: Running modo_cl before running the UI Modo application breaks code signing.

해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서

파일 및 이미지 I / O

• 아이디337523 (56862) - Modo SolidWorks Kit의 경우 : Modo 같은 것을 가져올 때 충돌 SolidWorks 한 번에 두 번 제출하다 Modo 세션. 이 버그는 직접 수입품이 아닌 키트를 사용한 수입품에만 영향을 미칩니다 (File > Import).

해결 방법으로 : 가져 오기 전에 SolidWorks 두 번째 파일, 종료 및 다시 시작 Modo.

• 아이디221508 (50198)-Alembic 장면은 정적 메쉬 및 절차 적 산산조각 항목을 포함한 일부 표면 항목을 내 보내지 않습니다.

• 아이디226589 (49728)-선택한 레이어 내보내기 Item List 상황에 맞는 메뉴) .fbx 원본 메쉬도 내 보내지 않는 한 인스턴스를 내 보내지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….

• 아이디220991 (47036)-색상 관리 .svg 이미지는 현재 지원되지 않습니다. 이는 색상 보정을 활성화 할 때 허용되는 최대 이미지 크기 (64k x 64k)가 항상 사용되는 버그 수정의 부작용입니다.

• 아이디220975 (46962)-렌더링 .svg 변위 또는 레이어 마스킹에 스텐실 맵으로 사용되는 이미지는 매우 느릴 수 있습니다.

모피

• 아이디288248 (35731) - Fur length textures can’t be edited with the Stretch tool.

이 문제를 해결하려면 헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.

입력 장치

• 아이디303287 (35856) - Linux only: Plugging in a Wacom tablet while Modo is running can cause undesired movement. This cannot be fixed, due to a limitation of the hardware driver.

이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.

• 아이디226536 (51741) - Mac OS X only: Modo sometimes becomes unresponsive when using the combination of a click-drag in a tree view (for example, when toggling the visibility of two successive items in the Shader Tree), followed immediately by a two-finger scroll gesture on some devices, including laptop trackpads and the Magic Mouse.

이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).

메시 퓨전

• 아이디364399 - Outputting an Airtight Final mesh may flip some polygons.

이 문제를 해결하기 위해 Polygon 모드를 누르고 F 키를 누르거나 메시를 SubD 또는 PSub로 변환 (Tab 또는 Shift+Tab).

• 아이디316276 (56973)- 트림 퓨전 역할이 객체에 할당 된 다음 기본으로 끌어다 놓으면 드롭 메뉴에 트림 부울 옵션이 포함되지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 Fusion 버튼 (도구 팔레트- Set Mesh Role & Apply 섹션) 또는 파이 메뉴 (Apply Subtraction 또는 Apply Intersection) 처음에 각 Fusion Item에 Trim을 추가 할 때 (Trims는 여러 Fusion 항목에 기여할 수 있음) 이러한 방법 중 하나를 사용하여 처음 적용한 경우 모든 후속 끌어서 놓기 옵션이 지원됩니다.

모델링

• 아이디226970 (32728) - Zooming out with a Space Navigator alters the Work Plane position.

네트워크 렌더링

• 아이디226363 (48325)-전체 프레임으로 렌더링 된 이미지 시퀀스가있는 장면은 슬레이브 시스템에서 잘못된 이미지 시퀀스 번호를 사용합니다.

해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).

• 아이디226337 (36986) -슬레이브는 숨겨진 메쉬를 렌더링합니다. 메시 숨기기 상태는 장면에 저장되지 않기 때문에 해당 장면이 슬레이브로 전송되면 상태가 손실됩니다. 그러나 마스터는 숨겨진 상태를 존중합니다.

해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.

• 아이디226336 (25636) -프레임 패스는 지원되지 않습니다.

• 아이디220955 (30318)- 네트워크 렌더링은 Realflow 입자를 지원하지 않습니다.

몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.

해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.

노드 음영

• 아이디221393 (50642) - Nodal shading does not support UDIMs.

회화 / 조각

• 아이디288461 (41682) - Textures are not always updating in Preview/Render when painting on an image map.

이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.

입자

• 아이디303192 (34925)-큰 입자 캐시로 저장된 장면을 다시 열면 문제가 발생할 수 있습니다.

이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.

시사

If a high poly mesh is not visible, the Preview baking output will be incorrect.

해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.

절차

• 아이디305303 (56318)-Deform 폴더에서 Mesh Ops의 절차 적 복제로 인해 오류가 발생 함 Mesh Ops 명부.

• 아이디305302 (56317)-절차 복제가 Select By Previous Operation 수단.

이 문제를 해결하려면 복제본을 수동으로 편집하십시오. Select By Previous Operation 메시 작전.

• 아이디266469 (54738) -Merge Meshes Source (예 : Mesh Item, Procedural Item 또는 Fusion Item) 인 모든 항목의 복제본, 복제본 (중복 또는 인스턴스)이 Merge Meshes Ops List에 소스로 추가됩니다.

이 문제를 해결하려면 (소스 유형에 관계없이) 원치 않는 추가 병합 메쉬 소스를 제거하십시오. Mesh Ops 를 사용하여 나열 X 아이콘을 각 병합 메시 소스 옆에있는 목록에서

• 아이디221355 (52149)-곡선 돌출 메시 작업 : 경로 세그먼트 생성기 Align to Normal 길이가 0 인 탄젠트가있는 베 지어를 사용하는 경우 옵션이 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.

BUG ID 289810 (46512) - When rigged, Rock items and other procedurals do not display correctly in GL. This is a limitation of the feature and will not be fixed.

미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.

참고 문헌

• 아이디294394 (44492)-이미 참조가 포함 된 장면이 참조되면 원래 참조의 음영이 지속되지 않을 수 있습니다.

해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.

• 아이디220957 (41119)-참조를 동일한 파일로 교체 한 후 참조를 다시로드하면 Modo 충돌합니다.

BUG ID 309252 (56620) - Modo crashes when closing a scene containing a referenced scene after attempting to revert a reference override.

이 문제를 해결하려면 참조를 되돌리려면 먼저 장면을 닫았다가 다시여십시오.

표현

• 아이디297021 (52730) -메쉬에 변환 채널이있을 때 정점 조명 베이크 명령이 예상대로 작동하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.

• 아이디292947 (53184)-재료 하위 표면 산란 샘플에 대해 생성 된 값 사전 설정 Modo 10.1 이하가 이제 렌더링 항목에 표시됩니다.

• 아이디279848 (55663) - Motion Blur 메쉬 작업에서 곡선에 적용된 더 이상 작동하지 않습니다.

• 아이디243070 (53793) - Rendering using a Dual CPU with 72 threads was significantly slower than expected.

해결 방법으로, 코어 수가 32 개 이상인 모든 시스템은 렌더링을 코어 수의 절반으로 제한하면 성능이 향상됩니다.

• 아이디235368 (53411)-메시 라이트 또는 표면에 너무 가까운 직사광이 경우에 따라 반딧불 (핫 픽셀)을 생성 할 수 있습니다.

해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.

장비

• 아이디287584 (27244) - Duplicating joints in a bound mesh retains influences from the original joint chain.

스크립팅

• 아이디242545 (53458) - Right-clicking or running a script in the Script Editor can lock up input to Modo.

이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.

셰이더 트리

• 아이디336112 (57874) - Custom Materials that define their own smoothing properties (such as the Skin material), no longer smooth the mesh correctly.

• 아이디299187 (37858) - In the Shader Tree, choosing a group from Add Layer > Image Map > (use clip browser) fails.

이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.

• 아이디288141 (30947) - Layer masking displacement does not work unless you drag and drop the masking layer onto the displacement layer.

언리얼과 유니티 머티리얼

• 아이디295862 (50700)-Unreal SubSurface Color 효과를 시각화 할 수있는 방법이 없습니다 Modo.

• 아이디294747 (50701)-언리얼 머티리얼 앰비언트 오 클루 전이 제대로 구워지지 않습니다 Modo.

• 아이디221477 (50451)-일부 그래픽 카드에서 Unity 재질이 Advanced 범프 맵 및 그림자와 함께 사용될 때 뷰포트.

UI

• 아이디333249 (57715) - Selecting items in the viewport does not always update the Properties form.

해결 방법으로 Alt 키.

• 아이디288714 (43162)- Windows 전용 : 맞춤 텍스트 크기를 설정하면 영향을 미칩니다 Modo님의 텍스트 그리기.

이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.

• 아이디281374 (55759) -객체를 변형하면 Items Properties 패널이 깜박입니다.

• 아이디277244 (55571)- Zen에서 도프 시트 크기 조정 Modo 11.1이지만 Modo 11.0.

• 아이디273139 (55185) -뷰포트 아이콘 버튼의 텍스트가 Advanced 일부 macOS / AMD 구성의 뷰포트.

As a workaround: Upgrade macOS to 10.12 or 10.13.

• 아이디226492 (44496)-macOS X 전용 : 비활성화 Affect System Color DialogPreferences > Rendering > Color Management시스템 색상 피커를 사용하면 색상 피커를 사용할 때마다 색상이 어두워집니다.

이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.

• 아이디224169 (44896)-디스크에서 디스크로 이미지를 끌어다 놓기 Clips 목록이 작동하지 않습니다.

만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.

뷰포트

Windows only: Using Raptr can cause GL driver crashes in Modo.

RGBA textures only draw correctly in the Advanced viewport. In the Default viewport, any unsupported texture effect on an image map is drawn as diffuse color when the layer is selected in the Shader Tree.

• 아이디338599 (57955) - Clicking on the VR layout tab may crash when using a system with a Radeon WX-series graphics card. This is due to a driver bug and should be fixed by a AMD in a future driver release.

• 아이디338374 (58003) - Game Navigation mode (camera rotation) does not work in a floating 3D view (palette or separate window).

이 문제를 해결하려면 고정 된 3D 뷰 (레이아웃의 일부인 뷰)에서만 게임 탐색 모드를 사용하십시오.

• 아이디310930 (56706) - Unity and Unreal materials are not displayed correctly when first loaded into the Advanced viewport.

이 문제를 해결하려면 셰이더 트리 텍스처의 가시성을 활성화 한 다음 비활성화하십시오.

• 아이디296123 (46995) - Ambient Occlusion display in the Advanced viewport is affected by selected item wireframes.

당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.

• 아이디289738 (49473) - Projections are incorrect if the projecting camera is set to Vertical film fit mode and the width is less than the height.

• 아이디289020 (43771) - Camera projections from non-render cameras show distortion in GL and baking.

이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.

• 아이디281365 (55816) - Wireframes are washed out on transparent surfaces in the Advanced viewport.

해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 기본 뷰포트를 사용하십시오.

개발자 노트

• 아이디356825 - SDK: TDSDK Vertex and Edge classes didn't use the correct IDs for equality comparisons.

• 아이디363748 - SDK: In some situations, the per_item callback was not called. (See this discussion: http://modo.beta.thefoundry.co.uk/forum/topic.aspx?f=11&t=25223)

• 아이디364335 - TD SDK: The same vertex ID was being used repeatedly when trying to set disco UVs.

SDK: SDK methods StripRichText(), to remove rich text in a string, and StringLookup(), to get a string from a string table have been added.