그라디언트 채널 수정

Modo 그래디언트를 동적으로 생성 및 수정하고 값을 조작하고 시간에 따라 변화시킬 수 있습니다. 노이즈를 도입하거나 그라디언트 값을 오프셋하는 것과 같이 복잡한 파형뿐만 아니라 파형에서 새 그라디언트를 생성하는 것과 같은 간단한 작업을 수행 할 수 있습니다.

그라디언트 수정 자 및 그라디언트 레이어

소스 그라디언트에서 새 그라디언트를 생성 할 것인지 기존 그라디언트에 효과를 적용 할 것인지에 따라 Gradient Modifiers 또는 Gradient Layers.

당신이 사용할 수있는 Gradient Modifiers 들어오는 그라디언트를 읽으려면 작업을 수행하고 새 그라디언트를 출력하십시오. 그래디언트를 혼합하고, 메시 레이어에서 그라디언트를 생성하고, 그라디언트에 대한 수학적 연산 등을 수행 할 수 있습니다. 자세한 내용은 그라디언트 수정 자.

비슷하게 그라디언트 수정 자, Gradient Layers 그래디언트를 수정할 수 있습니다. 그러나 일련의 채널 링크를 사용하여 새 그라디언트를 계산하는 대신 레이어 스택을 아래에서 위로 평가하여 그라디언트 곡선을 수정하여 그라디언트 채널을 제자리에서 수정할 수 있습니다. 그것은 비슷하게 작동합니다 Mesh Operations 리스트와 쉐이더 트리. 기본 그래디언트가 평가되고 최종 계산 된 값이 채널에서 출력 될 때까지 후속 레이어에 의해 수정 될 스택으로 값이 전달됩니다. 그라디언트 레이어를 사용하여 그라디언트 채널에 그라디언트 레이어를 추가 할 수 있습니다. Gradient Layers 뷰포트.

그라디언트 레이어 뷰포트에 액세스

열려면 Gradient Layers 뷰포트 오른쪽 패널에 새 데이터 목록 탭을 추가하거나 새 창을 열 수 있습니다.

오른쪽 상단 또는 하단 패널에서 탭을 열려면 탭 이름 오른쪽의 + 부호를 클릭하고 드롭 다운에서 Data Lists > Gradient Layers.

노트 :  오른쪽 패널이 좁 으면 + 부호 대신 삼각형이 표시됩니다. 이 경우 삼각형을 클릭하고 드롭 다운에서 New Tab > Data Lists > Gradient Layers.

열려면 Gradient Layers 새 창에서 뷰포트 :

1.   메뉴 표시 줄에서 Layout > Windows > New Window > Data Lists.

새 창이 열립니다.

2.   오른쪽 상단의 삼각형을 클릭하고 Data Lists > Gradient Layers.

이것은 열립니다 Gradient Layers 뷰포트.

그라디언트 레이어 사용

1.   수정하려는 그라디언트 채널을 선택하십시오. 다음 예제에서는 Radial Falloff로 변조 된 다각형 베벨을 평면에 적용했습니다. Radial Falloff의 Gradient 채널을 사용하고 있습니다.

두 번 클릭하면 Gradient 노드에서 채널을 열어 그라디언트 편집기:

2.   에서 Gradient Layers 뷰포트에서 클릭 Add Layer 사용하려는 그라디언트 레이어를 선택합니다 (예 : Noise.

노트 :  다른 그라디언트 레이어에 대한 자세한 내용은 그라디언트 레이어 유형.

소스 그라디언트는 새 레이어에 의해 수정됩니다.

3.   그라디언트 레이어의 속성을 편집하려면 스택에서 그라디언트 레이어를 선택하고 Properties 오른쪽 하단에 패널. 필요에 따라 속성을 조정하십시오.

노이즈 레이어를 적용한 결과는 Amplitude 7.0으로 설정하면 다음과 같습니다.

여러 레이어를 서로의 위에 추가하고 뷰포트에서 드래그하여 순서를 바꾸면 다양한 효과를 낼 수 있습니다.

레이어를 숨기려면 가시성을 토글하십시오. 왼쪽의 버튼을 클릭하십시오. 레이어를 삭제하려면 해당 레이어를 선택하고 Delete 키보드에서.

그라디언트 레이어 유형

다음 그라디언트 레이어를 사용할 수 있습니다.

집게

그라디언트 클램프는 그라디언트 출력 값을 클램프하여 값이 지정된 최소 및 최대 범위를 초과하지 않도록합니다. 그라디언트 레이어의 속성에서 최소값과 최대 값을 편집 할 수 있습니다.

그라디언트 클램프 레이어 속성

Minimum Value 고정 범위의 하단.
Maximum Value 고정 범위의 상단.

소음

노이즈 레이어는 Perlin 노이즈를 기존 그래디언트에 적용합니다. 레이어 속성에서 노이즈 진폭과 주파수를 모두 제어 할 수 있습니다.

그라디언트 노이즈 레이어 속성

Frequency

초당 소음이 얼마나 정기적으로 발생하는지 결정합니다.

Amplitude

노이즈가 원래 기본 그라디언트를 얼마나 상쇄 하는지를 제어합니다.

Seed

노이즈 발생기의 무작위성을 결정합니다. 이 값을 애니메이션하면 노이즈가 애니메이션됩니다.

오프셋

오프셋 레이어는 Y의 값을 오프셋하거나 값이 X로 샘플링 된 시간을 통해 그래디언트의 모든 값을 동일하게 오프셋합니다.

그라디언트 오프셋 레이어 속성

Offset X

X에서 그래디언트 값을 오프셋합니다. 이렇게하면 샘플 시간이 오프셋되므로 특정 시간 샘플에서 그래디언트를 읽으면 시간 샘플을 다시 매핑하여 다른 시간에 입력 그래디언트를 읽습니다.

Offset Y

입력 Y 그라디언트 샘플링 된 값에 오프셋 Y 값을 추가하여 그라디언트 값을 다시 매핑합니다.

규모

스케일 레이어는 그라디언트 값을 수정하는 Y 축 또는 각 값의 시간을 수정하는 X 축에서 그라디언트의 크기를 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 스케일링이 수행되는 각 축의 피벗 포인트를 제어 할 수도 있습니다.

그라디언트 스케일 레이어 속성

Amount X/Y

입력 그라디언트의 크기는 X / Y 축에서 조정됩니다. X를 변경하면 그래디언트에서 각 값의 샘플 시간이 수정됩니다. Y를 변경하면 그래디언트 값이 증가하거나 감소합니다.

Center X/Y

X / Y 축에서 축척을 수행 할 피벗 점입니다. 이 위치에서 기울기가 조정됩니다.

단계

단계 레이어는 부동 소수점 그라데이션의 값을 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 예를 들어, 0.25는 0.0이되고 0.6은 1.0이됩니다. 이는 넓은 범위의 부동 소수점 값을 포함하는 그라디언트에 단계 패턴을 도입 할 수 있습니다.

파형

Waveform 레이어는 Sine, Square, Triangle 및 Sawtooth의 네 가지 표준 파형 사전 설정에서 그래디언트를 생성합니다. 이것을 사용하여 규칙적인 반복 그라디언트를 만들 수 있습니다.

그라디언트 파형 레이어 속성

Type

생성 할 파형 유형 :

진폭의 한 극단에서 다른 극단으로 부드러운주기적인 진동을 나타내는 정현파입니다.

가장 가까운 진폭 값으로 반올림하는 구형파입니다.
진폭의 한 극단에서 다른 극단으로 선형으로 혼합되는 삼각형 파형입니다.

진폭의 양의 극단과 선형으로 혼합 된 다음 진폭의 음의 극단으로 스냅되는 톱니 파형입니다.

Amplitude

파형의 최고 및 최저 피크. 1.0의 값은 -1.0의 낮은 값과 1.0의 높은 값을 생성합니다.

Frequency

초당 주기적으로 진동하는 동작을 결정합니다. 1.0 값은 1.0 시간 간격마다 하나의 상승 및 하강 사이클을 생성합니다.

Offset

Y 축에서 그래디언트 출력 값을 오프셋합니다.