퓨전 예

MeshFusion에 대한 빠른 소개로 Qbic 프리미티브를 결합한 간단한 예제를 살펴 보겠습니다. 이 예제에서는 3D 트리를 사용하여 회로도 (Schematic)와는 반대로 Fusion으로 작업합니다.

이 예는 아래 그림과 같이 재떨이와 뚜껑을 모델링하는 방법을 보여줍니다.

그릇 만들기 : 빼기 손질

위 이미지에서 볼 수 있듯이 보울의 몸체에는 내부 공간과 외부 림 주변의 담배를위한 3 개의 홈이 있습니다. 이렇게하려면 다음과 같이 빼기 순서를 따릅니다.

구를 추가하고 약간 펴서 재떨이 몸체를 시작하십시오.

평평한 실린더를 추가하여 몸체를 손질하십시오.

캡슐로 몸 안쪽을 손질하십시오.

실린더를 추가하십시오. 림의 스케일, 위치 및 트림을 적용하여 홈을 생성하십시오.

예제를 시작하려면 Model 빈 장면 레이아웃.

팁:  3D 뷰포트를 Model Fusion MeshFusion의 최적 시각화를위한 뷰포트 스타일. 이렇게하려면 뷰포트의 왼쪽 상단에서 두 번째 버튼을 클릭 한 다음 Model Fusion 목록에서.

1.   클릭 Fusion 왼쪽 패널의 모델링 도구 상자에서

2.   재떨이 본체를 시작하려면 Qbic sphere를 추가하십시오. Fusion Meshes 탭 하단의 메뉴에서 Qbic Geometry... 열다 Fusion Qbic Preset 창문. 메쉬 기본 요소는 Fusion Assets/Fusion Meshes/Qbics 폴더. 더블 클릭 Q-Sphere 장면에 추가합니다.
3.   전체 재떨이 모양과 일치하도록 구를 평평하게 만듭니다. R 스케일 도구를 활성화합니다.

축척 도구 핸들이 3D 뷰포트에 표시되고 도구의 속성이 왼쪽 아래 패널에 나타납니다. 세트 Scale Y 75 %까지 누른 다음 Space 도구를 떨어 뜨립니다.

4.   재떨이의 전체 모양에 맞게 몸통을 잘라냅니다. 실린더 프리미티브를 사용하여 상단을 제거합시다. Q-CylinderShort Qbic 프리셋에서
5.   프레스 W 이동 도구를 열고 Position Y370 mm 그런 다음 spacebar 도구를 떨어 뜨립니다.

팁:  식별 가능한 이름을 Items 명부.

6.   구를 원통으로 다듬기 : 구가 1 차이어야하고 원통은 빼기 손질입니다. 에서 구를 선택하십시오 Fusion 탭을 클릭하십시오 New Fusion...을 클릭하고 New Fusion with Selected Meshes.

7.   오른쪽 패널에서 Items 구와 원통 항목을 모두 선택하십시오.
8.   왼쪽 패널에서 Fusion 아래의 탭 Set Mesh Role & Apply빼기 트림 아이콘을 클릭하십시오.

메쉬가 이제 와이어 프레임에 그려집니다. 기본 메쉬 (구)는 녹색이고 트림 (실린더)은 자홍입니다. 그들은에 색으로 구분 Items 또한 목록. 새로운 Fusion Item 또한 자동으로 생성됩니다.

구는 원통에 의해 잘립니다.

9.   이제 캡슐을 사용하여 내부를 다듬어 재떨이 내부를 비우십시오. Qbic 사전 설정에서 Q-Capsule1 현장에. 캡슐의 크기를 재조정하고 Y로 이동하여 현재 융합 모양에서 빼면 아래 그림과 같이 재떨이의 그릇을 비 웁니다. 캡슐이 그릇 아래에 튀어 나오지 않도록하십시오.

팁:  프레스 R 스케일 도구를 활성화합니다. 프레스 W 이동 도구를 활성화합니다. 프레스 Space 도구를 떨어 뜨립니다.

10.   에서 Items 목록에서 캡슐을 선택한 다음 구를 선택하십시오.
11.   왼쪽 패널에서 Fusion 아래의 탭 Set Mesh Role & Apply빼기 트림 아이콘을 클릭하십시오. 프레스 Space 도구를 떨어 뜨립니다.

구의 내부는 캡슐에 의해 비워져 있습니다.

재떨이에 홈을 추가하려면 :

1.   이제 재떨이 그릇에 홈을 추가하기 위해 추가 트림을 만들 수 있습니다. 추가하다 Q-CylinderLong 아래 그림과 같이 그릇의 안쪽 가장자리와 겹치도록 크기를 조정하고 이동하고 회전시킵니다.

팁:  프레스 R 스케일 도구를 활성화합니다. 프레스 W 이동 도구를 활성화합니다. 프레스 E 회전 도구를 활성화합니다. 프레스 Space 도구를 떨어 뜨립니다.

2.   원통으로 보울을 다듬 으려면 : 원통과 구를 선택한 다음 왼쪽 패널에서 Fusion 아래의 탭 Set Mesh Role & Apply빼기 트림 아이콘을 클릭하십시오.

보울의 가장자리는 실린더에 의해 손질됩니다.

3.   다른 홈을 만들려면 실린더를 복제하고 복제본을 이동하고 적절한 위치로 회전시킵니다. 복제본을 만들려면 Fusion 아래의 탭 Duplication을 클릭하십시오 Duplicate mesh as a new Subtractive Trim 단추. 이 단계를 반복하여 3 개의 그 로브를 추가로 만드십시오.

4.   에서 Fusion 아래 탭 Fusion Display클릭 Source Mesh Visibility 소스 메시를 숨길 수 있습니다.

그릇은 이제 다음과 같습니다 :

원하는 경우 소스 메쉬의 크기를 조정하거나 위치를 조정하여 보울이나 그루브를 조정할 수 있습니다. 메시를 이동하거나 크기를 조정하면 융합이 실시간으로 업데이트되어 변경 사항이 반영됩니다.

노트 :  복잡한 Fusion Items로 작업 할 때 업데이트가 원활하지 않을 수 있습니다. 이런 경우에는 Deferred Update 퓨전 아이템에서 사용 가능한 옵션 Properties 패널. 이 옵션이 활성화되면 메시는 마우스 위로 만 업데이트됩니다. 자세한 내용은 퓨전 아이템.

뚜껑 만들기 : 교차로 트림 및 연합

뚜껑을 만들기 위해 다른 두 부울 연산 인 교차와 합집합을 소개하겠습니다. 뚜껑은 다음 순서로 작동합니다.

구를 추가하고 이전과 같이 약간 펴십시오.

이전과 같이 실린더를 추가하십시오. 이번에는 평평한 구체와 교차합니다.

뚜껑 상단에서 다른 구를 빼십시오.

뚜껑이있는 작은 원뿔을 추가하여 손잡이를 추가하십시오.

뚜껑은 새로운 융합 작업으로 만들어 졌으므로 자체 트리가 있습니다. 기존 장면에 뚜껑을 추가 할 수 있습니다.

1.   딸깍 하는 소리 Qbic Geometry... 그리고 추가 Q-Sphere 그리고 Q-CylinderShort Qbics에서. 혼동을 피하기 위해 메쉬 이름을 Lid SphereLid Cylinder 각기.
2.   재떨이 그릇과 겹치지 않게하려면 1.5 m X에서
3.   스케일 Lid Sphere 으로 75% Y에서 Lid Cylinder 으로 370 mm 이것은 바디를 만들 때 수행 한 것과 동일한 변환입니다.

4.   이제 두 가지 모양을 교차하여 기본 뚜껑 모양을 만들 수 있습니다. 구를 선택하고 Fusion 탭을 클릭하십시오 New Fusion...을 클릭하고 New Fusion with Selected Meshes.

5.   원통과 구를 선택하고 Apply Intersection Trim 단추.

교차점이 형성됩니다.

6.   뚜껑에 들여 쓰기를하려면 구를 뺍니다. Q-Sphere덮개의 상단 절반과 겹치도록 배치하고 크기를 조정하십시오. 새로운 크기와 위치에 만족하면, 구를 뚜껑 구와 함께 선택하고 구를 클릭하여 구의 상단을 다듬 으십시오. Apply Subtractive Trim 단추.
7.   뚜껑에 손잡이를 추가합시다 : Q-CapsCone1크기를 정하고 뚜껑 위에 놓습니다.
8.   눌러 기본으로 전환 Alt 클릭 Set Mesh Role to Primary 단추:

이제 재떨이 뚜껑을 만들었습니다.

팁:  소스 메쉬를 재배치하고 크기를 조정하여 뚜껑을 실시간으로 편집 할 수 있습니다.

스트립 다듬기

원본 이미지에서 일부 가장자리 윤곽이 둥글다는 것을 알 수 있습니다. 재떨이 몸체의 홈 주위의 가장자리가 넓어졌고, 덮개의 오목 부 주위의 가장자리와 덮개의 가장자리가 넓어졌습니다. 또한 뚜껑 손잡이의 밑면은 둥글게되어 뚜껑과 부드럽게 결합됩니다. 아래 이미지는 이것을 지적합니다.

재떨이 본체의 담배 그루브 중 하나에서 스트립을 편집하여 어떻게 수행되는지 봅시다.

팁:  보다 쉽게 편집하려면 Source Mesh Visibility 소스 메시를 숨길 수 있습니다. 고스트 소스 메시가 사라집니다.

1.   에서 Fusion tab, 아래에 Fusion Strips 클릭 Update Strip Items. 이렇게하면 마지막 Fusion 편집 이후 모든 스트립 항목이 최신 상태로 유지됩니다.

노트 :  선택 가능한 스트립을 표시하려면 Select All Strips. 메시에서 편집 가능한 모든 스트립을 선택하고 강조 표시합니다. 메쉬에서 떨어진 곳을 클릭하여 선택을 해제하십시오.

2.   편집 할 스트립을 선택하십시오. 궐련 홈 중 하나를 확대하고 재떨이 상단의 홈 가장자리 위로 마우스를 굴립니다. 스트립이 파란색 선으로 강조 표시됩니다. 파란색 선을 클릭하여 스트립을 선택하십시오.

이것은 또한 Fusion Strips 대화. 이것을 방해하지 마십시오.

3.   재떨이 안쪽의 두 번째 가장자리 위로 굴려서 Shift선택에 스트립을 포함 시키려면 + 클릭하십시오. 다음과 같이 두 모서리가 모두 선택되었습니다.

4.   스트립을 선택한 상태에서 스트립 속성을 편집 할 수 있습니다. 에 Properties 패널 (오른쪽 아래), Fusion Strip 탭이 선택되었습니다. 설정 Strip Width10%. 이것은 스트립을 넓히고 스무딩 효과가 있습니다.

이제 같은 방식으로 다른 홈과 뚜껑의 모서리를 편집 할 수 있습니다. 또한 Strip Profile 스트립의 진원도를 제어하는 설정. ㅏ Strip Profile0% 평평하다 100% 완전히 둥글다.

노트 :  이 주제의 맨 위에있는 재떨이와 동일한 재료 모양을 얻으려면 매트 캡 쉐이더 에 추가되었다 Shader Tree및 Matcap 사전 설정 Metal01.png 사용되었습니다.

메쉬로 변환

Fusion 메쉬 만들기를 마치면 일반 메쉬로 변환 할 수 있습니다. 표준 지오메트리 도구를 사용하여 3D 인쇄 또는 지오메트리 편집을 위해 준비합니다. 의 각 퓨전 아이템 Item List 를 사용하여 메쉬로 변환 할 수 있습니다 Convert to Mesh Item 항목의 버튼 Properties 패널. 이 작업을 수행하기 전에 Fusion Item을 기밀 모드로 설정하여 메시를 봉인하는 것이 좋습니다.

노트 :  자세한 내용은 퓨전 메시 변환

재떨이 본체를 변환합시다.

1.   를 선택하십시오 Fusion Item 재떨이 몸에 대한 Item List.
2.   에서 Properties 패널 (오른쪽 아래), Fusion 탭이 선택되었습니다.
3.   에서 Fusion Mesh 섹션에서 Mesh ModeAirtight Final.

노트 :  공개 Fusion Mesh 섹션에서 하단의 이중 화살표 버튼을 클릭합니다 Properties 패널.

4.   에서 Output Mesh 섹션에서 클릭 Convert to Mesh Item.
5.   딸깍 하는 소리 OK 퓨전 아이템을 일반 메시로 교체합니다.
6.   딸깍 하는 소리 OK 다음 대화 상자에서.

이제 융합 아이템이 메쉬로 변환되었습니다.

재떨이 덮개와 동일한 변환을 수행 한 다음 필요에 따라 덮개를 배치 할 수 있습니다.