부드러운 움직임

소프트 이동은 변환 방사형 낙하가있는 공구. 이 도구 사전 설정을 사용하면 정점, 모서리 또는 다각형을 선택하고 이동할 수 있습니다.

Soft Move Sample

소프트 이동 사용

1.   당신은 도구를 찾을 수 있습니다 Model 레이아웃 Deform 하위 탭 또는 메뉴 표시 줄의 Edit > Deform > Soft Drag.
2.   3D 뷰포트를 클릭하여 변형 핸들과 방사형 폴 오프를 표시합니다.
3.   뷰포트에서 클릭하고 드래그하여 핸들을 조정합니다.

Modo Radial Falloff의 크기에 따라 인접한 항목으로 이동하는 양을 줄입니다. 이로 인해 부드럽고 유기적 인 변형이 발생합니다. Radial Falloff를 대화식으로 정의 할 수 있습니다.

Soft Move Panel

Soft Move에는 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

변환

Position X/Y/Z

특정 오프셋 거리를 적용합니다 (도구를 활성화 할 때 객체가 있던 위치에서 계산). 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Position 값은 현재 오프셋 거리를 표시합니다.

Pivot

소프트 이동 도구에 대해 비활성화되었습니다.

Gimbal

소프트 이동 도구에 대해 비활성화되었습니다.

Child Compensate

(에서만 사용 가능 Items mode) 활성화하면 하위 항목에 대한 변환 값을 무시합니다. 비활성화하면 변형 값을 현재 선택 항목의 모든 하위 항목으로 전달합니다.

Slip UVs

(구성 요소 모드에서만 사용 가능)이 옵션을 활성화하면 형상에 적용된 편집 내용이 기존 UV 맵을 변경하지 않습니다. UV 값은 일반적으로 특정 정점에 고정됩니다. 따라서, 지오메트리에 대한 추가 편집은 바람직하지 않은 방식으로 UV 값을 뒤틀 리거나 변형 시키거나 왜곡시킬 수있다. 이 경우 맵을 조정하거나 다시 실행해야 할 수도 있습니다. 이 바람직하지 않은 결과를 피하려면 Slip UVs 지오메트리에 적용된 기존 UV 매핑을 방해하지 않습니다.

슬립 UV

Slip UVs 기능 비활성화 (텍스처 뒤틀림에 유의)

 

슬립 UV

Slip UVs 기능 활성화 (텍스처가 균일하게 유지됨)

Morph

(컴포넌트 모드에서만 사용 가능) Modo 변형 (예 : 이동, 회전 또는 축척 변형)을 형상에 적용 할 때 저장된 모핑 정보를 처리합니다. 방법을 제어하기위한 세 가지 옵션이 있습니다 Modo 변환을 적용 할 때 모프 맵 정점 데이터를 처리합니다.

None -소스에 관계없이 선택된 (표시) 모프를 변환하지만 선택되지 않은 모프 데이터에는 영향을 미치지 않습니다.

Transform -베이스 메시와 함께 모프 데이터를 변환합니다.

Keep Positions -모프 데이터를 절대 모프 맵으로 변환합니다. 모든 정점은 사전 변환 된 위치를 유지합니다.

노트 :  이전 버전에서 Modo베이스와 함께 모프를 변형하려면 Vertex Map 명부. 당신이하지 않은 경우 Modo 상대 모프 맵 데이터를 리콜하면 왜곡되고 바람직하지 않은 결과가 생성됩니다. 따라서 실수로 모델을 망칠 수있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 현재 버전의 Modo 모프 맵 정점 데이터를 처리하는 세 가지 옵션이 있습니다.

Snapping

참조 스냅 적용 이 기능에 대한 자세한 내용은 주제를 참조하십시오.

Radial Falloff

Center X/Y/Z

감소의 강도가 가장 큰 영향의 중심을 정의합니다 (100%). 폴 오프의 강도는 구형 볼륨의 외부 경계를 향해 감쇠됩니다. 볼륨 외부 영역에는 공구 영향이 없습니다 (0%).

Size X/Y/Z

에서 완벽한 원의 반지름을 정의합니다 Center 효과가없는 폴 오프의 외부 영역을 결정합니다.

Auto Size

폴 오프를 조정합니다 CenterSize 현재 선택의 경계 상자와 일치하도록 값을 자동으로 지정합니다.

Shape Preset

모양 사전 설정을 사용하여 범위에 따른 감소 영향의 강도를 제어합니다.

Linear -범위 전체에서 감소를 균등하게 줄입니다.

Ease-In -시작 위치로의 감소를 강화합니다.

Ease-Out -끝 위치로의 감소를 강화합니다.

Smooth -폴 오프 중심으로 폴 오프를 강화합니다.

Custom -을 기준으로 폴 오프 강도를 미세 조정합니다. InOut 가치.

In/Out

시작 또는 끝 위치에 가까운 폴 오프 강도를 결정합니다.

Mix Mode

변환에 여러 폴 오프가 적용된 인스턴스에서 각 폴 오프가 다른 폴 오프와 상호 작용하는 방법을 정의합니다 ( Add 에서 Falloff 메뉴).