커브 스팬 재구성

Curve Rebuild Spans 메쉬 작업을 사용하여 곡선의 섹션을 절차 적으로 재구성 할 수 있습니다. 이 작업을 통해 곡선의 제어점 사이에있는 섹션 인 기존 범위를 세분화하고 오프셋 할 수 있습니다.

전에

이런 식으로 기존 점을 변경하지 않고 곡선을 세분화 할 수 있습니다. 그들 사이의 커브 스팬이 변경되는 동안 고정 된 상태로 유지 될 수 있습니다. Curve Rebuild Spans는 다음을 구성하는 도구 중 하나입니다. 레이스 아이템.

커브 재구성 스팬 사용

1.   아이템 목록에서 커브가 포함 된 메쉬를 선택하십시오. 커브에서 특정 범위 만 선택하려면 Edges 선택 섹션에서 필요한 섹션을 선택하십시오.

팁:  곡선의 제어점을 더 잘 보려면 다음을 수행하십시오.
설정을 클릭하십시오 3D 뷰포트의 오른쪽 상단에있는 버튼을 3D Viewport Properties그리고 Active Meshes 하위 탭, 설정 Show VerticesAlways. 활성화 할 수도 있습니다 Independent Point Size 그리고 증가 Point Size 정점을 더 크게 만드는 값입니다.

2.   를 엽니 다 Mesh Ops 탭을 클릭하고 Add Operator.

노트 :  당신이 레이아웃에서 작업하는 경우 Mesh Ops 탭은 기본적으로 보이지 않습니다. + 탭 이름 오른쪽에있는 버튼을 클릭하고 Data Lists > Mesh Ops.

3.   아래에 Mesh Operations > Curves, 더블 클릭 Curve Rebuild Spans.

그러면 Curve Rebuild Spans 메쉬 작업이 Mesh Operations 목록에 추가되고 오른쪽 하단 패널에서 해당 속성이 열립니다.

4.   조정 커브 재구성 스팬 속성 필요에 따라.

커브 재구성 스팬 입력

앞에있는 화살표를 클릭하여 메쉬 작업을 확장하면 작업 입력이 표시됩니다.

여기에서 다음을 설정할 수 있습니다.

Alignment Mesh -여기에 하나를 지정하여 새로 작성된 곡선 점을 다른 메쉬에 맞출 수 있습니다. 커브의 점은 정렬 메시에서 가장 가까운 위치를 찾아 그 위치에 스냅합니다. 당신은 조정할 수 있습니다 Base Position, Offset , Mesh Control 의 설정 커브 재구성 스팬 속성.

구는 다음과 같이 지정됩니다 Aligment Mesh.

커브는 구체의 표면에 정렬됩니다.

Selection -모서리를 선택하거나 기존 선택을 수정하십시오. 절차 선택에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 절차 적 선택.

회로도에서 곡선 재 구축

Schematic 뷰포트에서도 Curve Rebuild Spans 메쉬 작업을 사용할 수 있습니다.

회로도 뷰포트를 열려면 :

에서 Modo 배치에서 3D 뷰포트 아래의가는 회색 선을 클릭 한 후 도식 뷰포트를 클릭하십시오. 단추.

>

MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"> 또는

로 전환 Setup 클릭하여 메뉴 막대에서 레이아웃 Layout > Layouts > Setup.

Curve Rebuild Spans 노드를 추가하려면 :

1.   딸깍 하는 소리 Add...아래 Mesh Operations > Curves , 더블 클릭 Curve Rebuild Spans.

그러면 노드가 뷰포트에 추가되고 오른쪽 아래 패널에서 해당 속성이 열립니다.

2.   커브 메쉬를 Curve Rebuild Spans 노드에 연결하십시오 Geometry 입력.
3.   Alignment Mesh 또는 Selection 연산자를 사용하는 경우 각각 Alignment Mesh 및 Selection 입력에 연결하십시오.

4.   필요에 따라 Curve Rebuild Spans 속성을 조정하십시오.

커브 재구성 스팬 속성

커브 스팬 재구성

Apply

변경 Base Position 부착 된 메시를 사용하거나 오프셋 양을 변경하면 새로 생성 된 점이 기존 곡선에서 이동합니다. 그만큼 Apply 값은 해당 오프셋이 적용되는 정도를 제어합니다. 0 %는 새로운 점이 기존 곡선 범위에 있다는 것을 의미하고 100 %는 잠재적 인 오프셋이 새로운 점 위치에 완전히 적용됨을 의미합니다.

Base Position

새로 작성된 곡선 점의 오프셋되지 않은 위치를 결정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

Curve Position -모든 새로운 점이 기존 곡선을 따라 생성됩니다.

Mesh Position -입력 메쉬가 메쉬 작업의 Alignment Mesh 입력하면 연결된 메쉬의 표면에 새로운 점을 만들 수 있습니다. 메쉬 표면의 위치는 메시 컨트롤 옵션.

스팬

Mode

기존 범위를 따라 새 점을 작성하는 방법을 결정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

Count -선택한 각 범위를 이산 횟수만큼 세분화하여 새 범위를 만듭니다.

Distance -각 스팬 사이의 거리가 지정된 거리보다 작을 때까지 각 스팬이 분할됩니다. Distance 값.

Count

선택된 각 스팬에 대해 생성 할 새 스팬 수 Mode 로 설정 Count.

Distance

스팬이 분할되기 전의 최대 길이 Mode 로 설정 Distance.

오프셋

Offset Amount

점이 밀리는 거리입니다.

Offset Mode

오프셋 방향을 결정하는 방법을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

Mesh Normal -메쉬 법선 방향으로 스팬 아웃 메시 컨트롤 설정.

Vector -특정 X, Y, Z 벡터 방향으로 범위를 확장합니다.

Curve Normal -원래 커브에서 모든 점의 방향을 찾고 스팬을 해당 방향으로 밉니다.

Broken Tangents

새 점의 양쪽에있는 접선 핸들이 다른 양만큼 오프셋되어 접선 핸들이 손상 될 수 있습니다. 기본적으로 오프셋은 평활 한 곡선 점을 제공하도록 평균화되지만 Broken Tangents 이 동작을 끕니다.

메시 컨트롤

Normal Method

입력 메쉬 표면에서 위치를 찾는 방법을 결정합니다. 그런 다음 메시 점의 위치 / 법선이 Base Position 또는 Mesh Normal 오프셋 모드. 옵션은 다음과 같습니다.

Closest -커브 점은 서피스에서 가장 가까운 점으로 새 커브 점으로 오프셋됩니다. 새로운 점은 가장 가까운 표면 위치를 찾습니다.

X, Y, Z Axis -커브 점은 지정된 축을 향한 가장 가까운 곡면을 찾습니다.

User Vector -X, Y 및 Z 축 옵션과 동일하지만 표준 방향을 사용하지 않고 벡터를 지정할 수 있습니다.

Curve Normal - 비슷하다 User Vector그러나 벡터는 원래 곡선의 법선에 의해 결정됩니다.

Max Search Distance

언제 Normal Method 로 설정 Closest, 이것은 메시를 찾을 수있는 새로운 점에서 최대 거리입니다.

Flip Search Vector

사용 설정하면 Modo 음의 방향으로 형상을 찾습니다. 예를 들어 Normal Method 로 설정 Y Axis, Modo 양의 Y 위치에서 곡선을 통해 아래로 첫 번째 형상을 찾습니다.

폴 오프

Falloff By Parameter

새 점과 원래 곡선 점의 거리가 멀어 질수록 푸시 량은 감소합니다.

Falloff Mode

언제 Falloff By Parameter 이 활성화되면 폴 오프 유형을 지정할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

Linear

Ease In

Ease Out

Smooth