솔리드 드릴

솔리드 드릴 명령은 겹치는 3D 형상을 사용하여 평면 2D 다각형에서 부울 연산을 수행합니다. Modo 전경 레이어에서 부울 드릴 연산자로 배경 레이어 형상을 사용합니다.

직접 모델링의 경우이 도구는 모델링 도구 상자에서 사용할 수 있습니다. 를 엽니 다 Mesh Edit 탭을 클릭 Solid Drill.

그만큼 Solid Drill 이 도구는 Mesh Operations 명부. 를 엽니 다 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator 선택 Mesh Operations > Mesh Operations/Edit> Solid Drill. 완료되면 솔리드 드릴 메쉬 작성기 대화 상자가 표시됩니다. 설정 Drive Surface 씬에있는 메시 아이템에 OK.

팁:  모델링 워크 플로우를 개선하려면 절차 적 모델링을 사용하십시오. Delete 조작. 자세한 내용은 편집 명령-삭제 / 제거.

당신은 또한 사용할 수 있습니다 Select by Previous Operation 메시 조작. 다음과 같은 Name 옵션은 Solid Drill 수단: Intersecting Edges, Stencil Polygons , Polygons from Geometry. 자세한 내용은 이전 작업으로 선택.

 

또한 Solid Drill 이 도구는 회로도 뷰포트. 딸깍 하는 소리 Add 선택 Procedural Modeling >Edit > Solid Drill.

솔리드 드릴 속성

다음 옵션은 선택한 유형 모델링 도구 (전통 도구 상자 모델링 도구와 절차 적 모델링 메쉬 작업 도구)에 따라 다릅니다.

Option

Description

Enable

Solid Drill 도구를 활성화하거나 비활성화합니다.

Use World Transform

장면의 모든 객체에 공통 인 원점을 기준으로 정점이 정의되는 모형 공간에서 월드 공간까지의 좌표를 설정합니다.

Operation

유형을 지정합니다 Solid Drill 형상에 적용 할 작업입니다.

Core: 다각형에 투영 된 2D 윤곽선 외부의 모든 부분을 잘라냅니다.

Stencil: 내부 또는 외부를 제거하지 않고 2D 윤곽을 다각형에 투영합니다. 아웃 라인 내의 새 형상에 기본 재질을 적용합니다.

Tunnel: 2D 외곽선을 사용하여 구멍을 자르고 내부를 제거합니다.

Slice: 내부 또는 외부를 제거하지 않고 2D 윤곽을 다각형에 투영합니다. 이것은 Stencil표면 재질에는 영향을 미치지 않습니다.

Material

스텐실 모드와 함께 사용되는 재료 이름을 지정합니다. 이것은 새로운 다각형에 적용됩니다.

Drive Mesh

Axis Drill 작업에 영향을주는 메쉬를 결정합니다.

Background: 드리븐 메시를 제어합니다 (항목의 배경 또는 전경 지정에 따라 Items 명부). 이것이 기본값입니다.

Last Selected: 부울 연산을 호출하기 전에 가장 최근에 선택한 형상을 사용합니다. 이를 통해 단일 메쉬 항목 레이어 내에서 부울 연산을 적용 할 수 있습니다.

Specific Surface Item: 현재 활성 레이어에 작용할 특정 메쉬 레이어 (그룹 팔레트에 정의 된 여러 항목 그룹을 포함 할 수 있음)를 지정합니다.

Surface Item

메쉬 항목 레이어를 지정합니다 Modo Axis Drill 작업을 구동하는 데 사용합니다. 선택한 경우 사용할 수 있습니다 Specific Surface 로 항목 Drive Mesh 선택권. 그룹을 사용하려면 여기에서 그룹을 지정해야합니다.