SDS 세분화

SDS Example

다각형을 세분화하면 선택한 다각형을 더 작은 다각형으로 재귀 적으로 분할합니다. 단일 세분화는 다각형 수를 4 배 증가시킵니다. Modo 각 쿼드 다각형을 네 개의 작은 다각형으로 나눕니다..

세분화하려면 다음을 수행하십시오.

고르다 Subdivide ~로부터 Mesh Edit 하위 탭 또는

프레스 D 에있는 동안 Polygons 구성 요소 모드

프레스 Shift+D 열다 Subdivide Polygons 대화 상자 또는

고르다 Geometry > Polygon > Subdivide.

Subdivide Polygons Dialog

세분화 다각형 속성

Subdivision Method: 형상에 적용 할 세분 유형입니다.

Faceted -원래 다각형의 평면과 완벽하게 정렬 된 꼭짓점이있는 새 다각형을 만듭니다. 시각적으로 모델의 모양에는 큰 변화가 없습니다 (이러한 다각형이 세분 표면 다각형이 아닌 한)) 추가 변형을 위해 추가 된 정점 이외의 해상도 (증가 된 해상도).

Smooth -사용 Max Smoothing Angle 값이 선명도 임계 값을 초과하고 매끄러 워서는 안되는 모서리가 모델에있는 위치를 결정합니다. Modo 아래의 모서리와 만나는 다른 모든 다각형을 끊습니다. Max Smooth Angle 4 개의 추가 다각형뿐만 아니라 Modo 결과 정점을 약간 이동하여 메쉬 표면을 반올림 (또는 부드럽게)합니다. 이 옵션의 기능을 보려면 측면과 선분이 적은 구를 만든 다음 적용하십시오 Subdivide Polygons 와 더불어 Smooth 선택권.

SDS Subdivide -원래 점을 포함하여 메시의 모든 점을 한계 표면으로 이동Modo 원래 메쉬를 제어점으로 사용하여 파생됩니다. 이것은 Smooth 옵션을 통해 세분화 표면 활성화와 유사한 결과를 제공합니다. 세분화 수준이 1이고 지오메트리가 고정됩니다. 이는 세분화 표면으로 작업 할 때 전체 메시에 균일 한 밀도를 추가합니다.

Catmull-Clark -선택된 한계 표면의 평활화 제공이 알고리즘은 결과가 약간 다르지만 Modo'에스 SDS Subdivide 선택권. Pixar의 Ed Catmull과 Jim Clark이 개발 한이 세분화 유형은 UV 맵을 훨씬 덜 왜곡시키고 적용 할 수 있다는 이점이 있습니다. Edge Creasing.

Fractal: 후 포인트의 위치에 임의의 무작위를 추가합니다 Modo 그들을 세분화합니다. 거친 지형이나 바위와 같은 유기물을 만들 때 유용합니다.

Max Smoothing Angle:시기를 결정합니다 Smooth 옵션은 새로 생성 된 정점을 이동해야합니다. 원래 정점 사이의 각도가 Max Smoothing Angle새 정점은 원래 정점과 동일한 평면에 속합니다. 예를 들어 직각이있는 큐브의 경우 Max Smoothing Angle 90도 미만인 경우 새 정점은 반올림 효과없이 동일한 평면에 있습니다.

Linear UVs: 활성화되면 스무딩없이 초기 UV 위치를 유지하여 새 값을 보간합니다. 고정 된 다각형 위치가 필요한 구운 맵 (예 : 게임 맵의 일반 맵 또는 확산 색상 맵)과 함께 사용하십시오. 비활성화 된 경우, 세분화 다각형에서 새로 생성 된 추가 정점에는 기존 UV 값을 기반으로 매끄럽게 보간되는 UV 값 (기존 UV 맵을 끊지 않기 위해)이 필요합니다. 이는 가장 만족스러운 결과를 제공합니다 (베이크 맵 제외).

Boundary Rules: 메쉬 경계에서 점을 이동하는 방법을 결정합니다. 주름은 표면 사이에서 더 선명한 전환을 생성합니다. 스무딩은 매끄러운 표면 전환을 생성합니다.

Smooth All-픽사 서브 디비젼 서피스의 부드러운 규칙에 따라 경계의 모든 위치를 이동합니다.

Crease All-접는 선 규칙에 따라 두 개의 인서트 에지 (valence = 2)가있는 포인트를 이동합니다. Modo 두 경계 모서리로 경계의 다른 위치를 부드럽게합니다.

Crease Edges-스무스 규칙에 따라 두 개의 인서트 에지 (valence = 2)가있는 포인트를 이동합니다. Modo 경계의 다른 위치를 두 경계 모서리로 부드럽게합니다.

Background Constraint: 배경 메쉬를 사용하여 하위 분할을 제한하려면이 옵션을 선택하십시오. 세분화되면 메쉬는 배경 메쉬의 윤곽에 따라 자체 성형을 시도합니다. 메쉬가 이미 있고 다른 메쉬를 맞추고 싶을 때 유용합니다.

노트 :  이 효과는 변형시 배경에 구속하여 배경 메시를 성형하는 것과 유사합니다. 자세한 내용은 배경으로 제한.

아래 이미지는 예를 보여줍니다.

헤드 메쉬. 구체는 머리 위의 레이어에 추가됩니다. 구는 다음과 같이 세분화됩니다 Background Constraint 확인,

절차에서 세분화

Modo Procedural Subdivide 메쉬 작업을 Mesh Operations 명부. 에서 Model 레이아웃의 아래쪽 절반에서 스택을 찾을 수 있습니다. Mesh Ops 인터페이스의 오른쪽에있는 탭.

노트 :  사용 방법에 대한 정보는 Mesh Ops 탭, 참조 메시 운영 탭 사용.

클릭하여 도구를 추가 할 수 있습니다 Add Item 위의 버튼 Mesh Operations 명부. 아래에 Mesh Operations > Polygon, 더블 클릭 Subdivide.

앞의 작은 화살표를 클릭하여 스택에서 세분화 항목을 확장 할 수 있습니다. 이것은 조작이 사용하는 입력을 나타냅니다. 세분화에는 다음 입력이 필요합니다.

Selection -세분 할 다각형을 선택할 수 있습니다.

Tool Pipe -작업에 폴 오프 및 하위 도구를 추가 할 수 있습니다.

절차 적 분할 메쉬 작업은 기존 도구와 동일한 속성을 갖습니다. 에서 속성을 찾을 수 있습니다 Properties 아래 패널 Mesh Operations 항목이 선택되면 목록.