모서리를 커브로

그만큼 Edges to Curves 메시 연산을 사용하면 선택 연산자를 통해 선택한 기존 메시의 가장자리에서 여러 스플라인 커브, 폴리 라인, 베 지어 커브 또는 B 스플라인 커브를 만들 수 있습니다.

모서리를 사용하여 커브

커브에 가장자리 메쉬 작업을 추가하기 전에 장면에 메쉬를 추가하십시오. 당신은 이것을 할 수 있습니다 Mesh Ops 탭에서 Mesh Operations 기존 모델링 도구를 사용하여 메시를 나열하거나 추가하십시오.

메쉬를 추가 한 후 다음 단계를 수행하십시오.

1.   레이아웃 메뉴에서 Edges메쉬 항목에서 여러 모서리를 선택합니다.
2.   오른쪽 패널에서 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator아래 Mesh Operations > Edge , 더블 클릭 Edges to Curves.

 

3.   확장 Edges to Curves 스택의 항목을 공개 Selection 입력.
4.   딸깍 하는 소리 (Add Selection)그리고 Preset Browser , 아래에 New , 더블 클릭 Select by Border.

메시의 테두리 가장자리를 선택하고 가장자리를 커브에 적용합니다.

노트 :  또는, 당신은 선택할 수 있습니다 Select by Index 선택 유형 및 Edges 선택 모드, 3D 뷰포트에서 선택을 정의하거나 Properties 선택 작업의. 선택 유형에 대한 자세한 내용은 절차 적 선택.

Edges to Curves 작업은 기본적으로 폴리 라인 곡선 유형을 사용하지만 Properties 패널. 이외에 Polyline, 선택할 수 있습니다 Spline , Bezier 또는 B-Spline 곡선 유형 :

폴리 라인 커브 타입

스플라인 커브 타입

베 지어 곡선 유형

B 스플라인 곡선 유형

여러 커브에서 모서리 만들기

모서리에 곡선 도구는 여러 개의 곡선을 지원합니다. 이 간단한 예에서는이 도구를 가장자리 세트에 적용하고 출력을 렌더링하는 과정을 안내합니다.

1.   사용하여 Model 나열한 것, Ctrl/Cmd + 큐브를 클릭 상.
2.   레이아웃 메뉴에서 Polygons큐브에서 하나의 다각형을 선택합니다.
3.   왼쪽 패널에서Mesh Edit 탭을 클릭하고 Bevel.
4.   경사 핸들을 클릭 한 채 끌어 다각형을 바깥쪽으로 확장합니다.
5.   눌러 Spacebar 이전 단계를 반복하여 이와 유사한 메쉬 항목을 만듭니다.

6.   레이아웃 메뉴에서 Edges, 개최 Shift 메쉬 항목에서 여러 모서리를 선택합니다.

7.   레이아웃 메뉴에서 선택 세트 아이콘을 클릭하고 New set이름을 edges.

8.   오른쪽 패널에서 Mesh Ops 탭을 클릭하십시오 Add Operator을 두 번 클릭 Mesh Operations > Edge > Edges to Curves.
9.   오른쪽 패널에서 확장 Edges to Curves을 클릭하고 (Add Selection).

10.   더블 클릭 Mesh Operations > Selection > Select By Selection Set.
11.   오른쪽 하단 패널의 Section By Selection Set 탭, 입력 edgesName 필드를 누르고 Enter.

선택한 모서리가 곡선으로 변환됩니다.

12.   레이아웃 메뉴에서 선택 세트를 클릭하십시오. 아이콘을 클릭하십시오 Quick Select을 선택하고 edges.
13.   프레스 Ctrl/Cmd + C 커브를 복사합니다.
14.   Mesh Ops 탭 클릭 Add Item을 클릭하고 Mesh.
15.   프레스 Ctrl/CmdV 커브를 새 메쉬 레이어에 붙여 넣습니다.
16.   Mesh Ops 탭, 확장 Mesh 가시성을 클릭하십시오 아이콘을 클릭하면 변형 된 큐브가 포함 된 초기 메쉬 항목을 숨길 수 있습니다.

팁:  커브의 모든 관절 위치에 대한 점이 표시됩니다. 이 점을 사용하여 곡선의 모양을 바꿀 수 있습니다. 활성화 Vertices 선택 모드에서 정점을 선택하고 W핸들을 움직여 재배치합니다.

17.   오른쪽 패널에서 메쉬 항목을 선택하고 Curves 탭하고 활성화 Render Curves.

모서리를 커브로 속성

Delete Geometry 메쉬에서 커브가 아닌 지오메트리를 모두 삭제하십시오.

Curve Type

사용하려는 커브 유형을 선택하십시오. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Polyline -이 옵션은 펜 생성기 도구와 잘 작동합니다.

Spline Curve -경로 생성기 도구와 잘 작동하는 부드러운 곡선. 또한 세분 표면과 더 밀접하게 일치합니다.

Bezier Curve -경로 생성기와 함께 작동하지만 케이지 가장자리와 더 가깝게 일치하는 선형 곡선.

B-Spline Curve -이 유형의 곡선은 Catmull-Clark 하위 분할 표면에 적합합니다.

Curve Mode

커브 모드를 선택하십시오. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Single Curve -선택한 모서리를 통과하는 단일 곡선을 만듭니다. 이것은 뚜렷한 시작과 끝 점이 있거나 닫힌 루프가있는 모서리 선택에서만 작동합니다. 겹치는 모서리 선택, 분기 및 다중 모서리 루프는 현재 지원되지 않습니다.

Curve Per Edge -선택한 각 모서리를 따라 두 개의 점 커브를 만듭니다. 선택할 수있는 항목에 대한 제한은 없지만 연속 곡선을 만들지 않으므로 Sweep Effector 또는 Path Constraints와 같은 항목에는 적합하지 않습니다.

Bezier Tangent Weight

이 옵션은 Curve Type 로 설정 Bezier Curve. 선택한 모서리의 각 점에 대해 점이있는 것 외에도 베 지어 곡선에는 곡선이 점에 들어가고 나가는 방법을 정의하는 두 개의 주변 제어점이 있습니다. 제어점이 곡선을 통과하는 중간 점에서 멀어 질수록 경로의 다음 점으로 되돌아 가기 전에 제어점 방향으로 커브 헤드가 더 커집니다. 그만큼 Bezier Tangent Weight 옵션은 해당 제어점이 커브가 통과하는 중간 점에서 얼마나 가까이 또는 멀리 떨어져 있는지를 제어합니다. 0 %에서 점 사이에 직선이 생기고 100 %에서 더 둥근 곡선이 나타납니다.

회로도에서 모서리를 사용하여 곡선 만들기

장면에 메쉬가 있으면 다음을 사용하여 Edges to Curves 메쉬 작업을 추가 할 수 있습니다. Schematic 뷰포트.

1.   인터페이스의 왼쪽 상단에서 회로도 팔레트를 클릭하십시오. 상.

2.   에서 Schematic 뷰포트에서 클릭 Add...을 두 번 클릭 Mesh Operations > Edge > Edges to Curves.

메쉬 작업이 장면에 추가되고 자동으로 메쉬 항목에 메쉬 항목에 연결됩니다 Schematic.

3.   모서리에서 커브로 작업에 대한 선택을 정의하려면 Add...을 선택하고 Mesh Operations > Selection > Select By Border.
4.   연결 Select By Border 에 작업 Selection 의 입력 Edges to Curves 마디.