스파이 키

Spikey 도구는 선택한 다각형을 가져와 다각형 중심에 정점을 추가하는 다각형 도구입니다. 그런 다음 스파이크 강도 설정을 기반으로 원래 다각형에서 해당 정점을 재배치하여 스파이크를 만듭니다. Modo 선택한 각 다각형에 대해 다각형면 법선을 기반으로 스파이크를 만듭니다.

을 클릭하여 Spikey 도구에 액세스 할 수 있습니다 Polygon 의 탭 Modo 도구 툴바.

뷰포트에서 대화식으로 Spikey 도구를 사용하거나 도구의 옵션을 조정할 수 있습니다 Properties 패널과 클릭 Apply.

절차 적 스파이크

스파이크 메쉬 작업은 Spikey 도구와 절차 상 동일합니다.

팁:  절차 적 모델링 및 메시 작업에 대한 자세한 내용은 절차 적 모델링.

1.   Polygon 선택 모드에서 3D 뷰포트의 메시에 필요한 다각형을 선택하십시오.
2.   오른쪽 패널에서 Mesh Ops 탭.

노트 :  당신이 레이아웃에서 작업하는 경우 Mesh Ops 탭은 기본적으로 보이지 않습니다. + 탭 이름 오른쪽에있는 버튼을 클릭하고 Data Lists > Mesh Ops.

3.   클릭 Add Operator 버튼 아래 Mesh Operations > Polygon, 더블 클릭 Spike.

선택한 각 다각형의 중심에 정점이 추가됩니다. 그만큼 Spike 메쉬 작업이 오른쪽의 메쉬 작업 목록에 추가되고 해당 속성이 오른쪽 아래 패널에 표시됩니다.

4.   조정 Spike Strength 다각형이 돌출되도록합니다.

당신은 확장 할 수 있습니다 Spike 화살표를 클릭하여 목록에서 메쉬 작업 그것의 앞에. 이것은 조작이 사용하는 입력을 나타냅니다.

Tool Pipe -작업에 폴 오프 및 하위 도구를 추가하십시오.

Selection -다각형을 선택하거나 기존 선택을 수정하십시오. 절차 선택에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 절차 적 선택.

회로도의 스파이크

회로도 뷰포트에서 작업 할 때 스파이크 도구를 사용할 수도 있습니다.

노트 :  일반적으로 스키 매틱 뷰포트 작업에 대한 자세한 내용은 회로도 뷰포트.

회로도 뷰포트를 열려면 :

에서 Modo 배치에서 3D 뷰포트 아래의가는 회색 선을 클릭 한 후 도식 뷰포트를 클릭하십시오. 단추.

>

MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"> 또는

로 전환 Setup 클릭하여 메뉴 막대에서 레이아웃 Layout > Layouts > Setup.

스파이크 노드를 사용하려면

1.   딸깍 하는 소리 Add...아래 Mesh Operations > Polygon , 더블 클릭 Spike.

그러면 스파이크 노드가 뷰포트에 추가되고 오른쪽 하단 패널에서 해당 속성이 열립니다.

노드에는 다음과 같은 입력이 있습니다.

Tool Pipe -작업에 폴 오프 및 하위 도구를 추가하십시오.

Selection -다각형을 선택하거나 기존 선택을 수정하십시오.

Geometry -공구의 영향을받는 모든 형상.

2.   조정 Spike Strength 다각형이 돌출되도록합니다.