효과-렌더 항목

렌더링은 주어진 파일의 모든 지오메트리 및 조명 정보를 평가하여 장면 정보를 비트 맵 이미지로 변환하는 작업입니다. 일반적으로 결과 렌더링 된 이미지는 카메라로 사진을 찍을 때 사진이 전체 장면을 묘사하는 것과 같이 그림자, 반사 등이있는 완전 광선 추적 및 음영 처리 된 이미지 일 것으로 예상됩니다. 에 Modo 이러한 이미지는 전체 장면 평가의 가시적 인 표현 인 "렌더 출력"의 결과입니다. 각 렌더 출력은 쉐이더 트리에서 별도의 레이어이며 렌더 계산의 일부로 자체 이미지 레이어를 생성합니다. 때마다 세우다 명령이 호출되면 모든 렌더 출력 레이어가 동시에 계산되어 렌더 디스플레이 뷰포트. 디스플레이 창에서 특정 '출력'옵션 중 하나를 선택하여 다른 레이어를 볼 수 있습니다.

그림자가없는 확산 색상 레이어와 같이 전체 평가의 일부만 필요한 경우가 있습니다. Modo 순수 진단부터 외부 애플리케이션의 특정 합성 유틸리티에 이르기까지 다양한 상황에서 유용한 다양한 렌더 출력 유형을 제공합니다. 기본 장면에는 자동으로 Final ColorAlpha 대부분의 상황에서 좋은 출력입니다. 에서 추가 레이어를 추가 할 수 있습니다 Shader Tree 를 클릭하여 Add Layer 전체 뷰포트 창의 옵션 및 선택 Special > Render Output 팝업 메뉴에서. 그러면 트리 맨 위에 추가 레이어가 추가됩니다. 그런 다음 사용자는 Effect 팝업 컨텍스트 메뉴의 렌더 출력 열에서 대체 출력 유형을 선택할 수 있습니다. 참조 렌더 출력 개별 출력의 편집 가능한 속성에 대한 정보는 주제를 참조하십시오. 렌더 출력 유형에 대한 자세한 내용은 출력 항목 렌더링.