다각형 세트 재질 / 부품 / 스무딩

그만큼 Polygon Set Material 함수는 현재 폴리곤 선택에 재료 태그를 할당합니다 (또는 아무것도 선택하지 않으면 활성 아이템 레이어의 모든 폴리곤). ㅏ 소재 그룹 안건 재료 그룹 아이콘 에 만들어집니다 Shader Tree 동일한 이름과 적절한 태그 할당 및 단일 자녀 재료재료 아이콘 삽입됩니다. 일단 정의되면 하위 재질의 속성을 수정하면 해당 특정 태그를 보유한 다각형으로 만 제한됩니다. 참조하십시오 셰이더 정의 태그 지정 및 적용에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 추가 레이어를 추가하고 수정하기위한 페이지 Shader Tree.

팁:  빠르게 선택하려면 Materials, Parts , Selection Groups 또는 Selection Sets 클릭 Select Polygon Tag 메뉴 막대 아래에있는 아이콘을 클릭하십시오. 드롭 다운 메뉴에서 선택하십시오.

여러 가지 방법으로 재료 태그를 적용 할 수 있습니다.

딸깍 하는 소리 Geometry > Polygon > Assign Material Group.

클릭 Assign Material 에 버튼 Shading 뷰포트.

클릭 M 키보드 단축키는 폴리곤에 재질 태그를 할당합니다.

호출되면 대화 상자가 열립니다.

다각형 세트 재질

선택권

기술

Name

그만큼 Name 기능을 사용하면 새 이름을 정의 할 수 있습니다 Material Tag 이름 입력 필드에 입력하거나 필드 오른쪽의 드롭 다운 위젯을 클릭하고 장면 내에서 이전에 정의 된 태그 목록에서 선택합니다.

Type

재료 유형을 선택하십시오. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

Default Material -기본 구성입니다.

Unreal Material -색상이 언리얼 기본 색상으로 변환됩니다.

Unity Material -색상이 Unity 기본 알베도로 변환됩니다.

노트 :  Modo 선택된 재료 유형을 기억하고 자동으로 설정합니다 Type 다음에 대화 상자를 열 때 해당 재료에.

Color

그만큼 Color 옵션을 사용하면 Diffuse Color 자재 그룹에 지정된 자재 품목의 값입니다.

Diffuse

그만큼 Diffuse 옵션을 사용하면 Diffuse Amount 자재 그룹에 지정된 자재 품목의 값입니다.

Specular

그만큼 Specular 옵션을 사용하면 Specular Amount 자재 그룹에 지정된 자재 품목의 값입니다.

Smoothing

이 필드를 사용하여 Smoothing 재질 그룹에 지정된 재질 항목의 백분율 값으로, 매끄 럽거나 깎인 형상 음영을 생성합니다.

Make Default

언제 Make Default 활성화되면 모든 후속 다각형은 기본적으로 Material Tag 이름, 기본값으로 정의 된 설정을받는 대신 자동으로 재질 설정을 상속 Base Material.

Add to Library

언제 Add to Library 활성화되면 할당 된 모든 새 태그가 자동으로 Library 항목 (기존 태그를 할당해도 아무 변화가 없음). 그만큼 Library 이 기능은 셰이더 트리의 인스 턴싱 기능과 같이 작동하여 머티리얼 설정을 여러 Material Group 단일 재질 또는 텍스처 만 수정하는 동안셰이더 트리 라이브러리 사용에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리.

다각형 세트 파트

부품과 유사한 방식으로 작동 Material 태그, 다각형 그룹을 정의하는 추가 수단을 제공합니다. 부품은 특히 표면 레이어가 둘 이상의 재료 태그 경계에 걸쳐있는 경우 셰이더 트리에서 추가 표면 처리 레이어를 정의하는 유용한 방법이 될 수 있습니다. 형상을 다른 응용 프로그램으로 내보낼 때 부품이 유용 할 수도 있습니다. 당신은 할당 할 수 있습니다 Part 메뉴 막대 명령의 태그 Geometry > Polygon > Set Part. 호출되면 대화 상자가 열립니다.

Set Part Dialog Box

선택권

기술

Name

그만큼 Name 기능을 사용하면 새 이름을 정의 할 수 있습니다 Part Tag 이름 입력 필드에 입력하거나 필드 오른쪽의 드롭 다운 위젯을 클릭하고 장면 내에서 이전에 정의 된 태그 목록에서 선택합니다.

다각형 세트 스무딩 그룹

그만큼 Modo재료 스무딩을 정의 할 수있는 항목 AngleAmount 표면의 경우 인접한 다각형이 매끄 럽거나 구겨 지는지 결정 (면 처리 된 표면 생성). 이 옵션은 각도의 차이에 따라 설정되며 경우에 따라 충분한 제어를 제공하지 못할 수 있습니다. 이는 그룹을 기준으로 스무딩을 선호하는 저해상도 게임 모델의 경우 특히 그렇습니다. 이 그룹 사이의 경계는 주름이 나타나는 위치를 결정합니다. 스무딩 그룹의 내부는 여전히 머티리얼 스무딩 설정 또는 정점 노멀 맵을 기반으로합니다. Modo 스무딩 그룹은 주름 만 추가하고 제거하지는 않습니다.

Modo 영숫자 문자로 특정 유형의 다각형 태그를 적용하여 스무딩 그룹을 할당합니다.이름. 메뉴 막대에서와 같이 다각형에 태그를 지정하는 명령에 액세스 할 수 있습니다. Geometry > Polygon > Set Smoothing Group. 명령을 호출하면 Polygon Tag 대화.

Set Smoothing Group

스무딩 그룹을 정의 할 때는 다음을 나타내는 영숫자 문자 (AB, 0-9)를 지정해야합니다. sets. 스무딩 그룹 태그는 names대신 각 태그는 문자 모음 또는 set. 인접한 두 그룹 태그에 동일한 문자가 포함되어 있으면 다듬어집니다. 인접한 스무딩 그룹 태그에 동일한 문자가 포함되어 있지 않은 경우에만 접 힙니다.

다음은 구부러진 모서리가 필요한 원통형 형상입니다.

Smoothing Group A

가장자리 끄기 (숫자 패드 / 키보드 단축키)를 사용하면 스무딩을 더 잘 볼 수 있습니다.

Smoothing Group B

형상 섹션이 선택되고 스무딩 그룹 이름으로 태그가 지정됩니다. A.

Smoothing Group C

대체 섹션이 선택되고 태그가 지정됩니다 B.

Smoothing Group C

인접한 섹션 사이의 경계가 이제 주름 져 있습니다.

Smoothing Group C

이제 상단 섹션이 선택되고 스무딩 그룹 이름이 할당되었습니다. AB.

Smoothing Group C

상단 섹션은 AB 세트, 그것은 둘 다에 의해 부드럽게됩니다.

Smoothing Group C

팁:  을 사용하여 주름을 훨씬 쉽게 지정할 수 있습니다. 정점 법선 분할 명령.