방법

프로세스 레이어는 텍스처 레이어 바로 아래에있는 텍스처 레이어에 영향을주는 몇 가지 기본 이미지 조정 옵션을 제공합니다. Shader Tree이미지 맵, 절차 및 그라디언트 텍스처 레이어를 포함합니다.

레이어 속성

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Layer

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Projection Type

재료가 3D 표면에 적용된 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

공정 속성

Process Panel

선택권

기술

Layer

Enable

레이어의 효과를 켜거나 끄고 Shader Tree. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 광 음성 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드 이야기.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 점점 더 낮은 레이어가 나타납니다. Shader Tree존재한다면, 표면 자체의 층 자체의 효과를 흐리게한다.

Process

Bias

이 값은 두 가지 색상 / 값으로 텍스처 레이어를 조정할 때 텍스처 레이어와 동일하게 작동합니다. Bias 높은 값은 2 차 색상 또는 값 설정을 선호하고 낮은 값은 1 차 색상 또는 값 설정을 선호합니다. 풀 컬러 RGB 텍스처 레이어를 조정할 때 Bias 광도를 기준으로 색상 스펙트럼을 조정합니다.

Gain

레이어의 대비에 가장 큰 영향을주는 텍스처 레이어에서 감마를 조정하는 것과 비슷한 결과를 생성합니다. 값이 클수록 명암이 증가하고 값이 작을수록 명암이 감소합니다.

Hue

텍스처 레이어의 색조 또는 색상을 조작합니다.

Saturation

색상의 겉보기 채도를 조정합니다. -100 %로 설정하면 컬러 텍스처 레이어가 회색조로 바뀝니다.

Value

텍스처 레이어의 밝기를 조정합니다.