입자 발생기

Particle Cloud

입자 발생기는 입자 배열을 생성 한 다음 Replicator의 포인트 소스로 사용할 수 있습니다. 그들은 또한 함께 사용할 수 있습니다 얼룩, 스프라이트 , 볼륨 (결과는 그다지 흥미롭지 않을 수 있습니다). 이 어레이는 입자 수정 자 복제 된 요소에 추가 변환을 적용합니다.

파티클 생성기 추가

파티클 생성기 항목을 추가하려면 Items 목록을 클릭하십시오 Add Item 열다 Preset Browser, 확장 Particles > Point Clouds 더블 클릭 Particle Generator.

추가 한 후에는 추가 옵션을 사용하여 생성 할 입자 배열 유형을 지정하고 배열의 레이아웃 및 밀도를 결정할 수 있습니다 (참조 발전기 속성).

Replicator가 적용되고 소스 메시가 지정되거나 포인트 소스가 필요한 다른 효과가 적용될 때까지 3D 뷰포트 또는 렌더 출력에서 결과 점이 사용자에게 표시되지 않습니다. 보다 복제기 포인트 소스 정의에 대한 자세한 내용은

변형 속성

Particle Generator에는 내장 된 로케이터가있어 입자 배열의 위치, 회전 및 스케일을 조정합니다. 이러한 속성 및 사용 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 로케이터 : 변환 속성.

발전기 속성

Type:이 옵션은 생성되는 배열 스타일을 결정합니다.

Array: 균일 한 간격의 입자로 구성된 3 차원 격자를 생성합니다.

Radial: 균일 한 간격의 입자로 구성된 원형 배열을 생성합니다.

Linear: 균일 한 간격의 입자를 직선으로 만듭니다.

Center: 입자 구름을 원점 중심에 배치하려면이 옵션을 선택하십시오. 이 확인란을 선택하지 않으면 입자 구름이 원점의 한 모서리에서 시작합니다.

Particle IDs: 숫자 입자 ID를 할당하는 방법을 선택합니다. 고르다 Sequential 배열을 통해 증분 값을 사용합니다. 고르다 Random 임의의 값을 할당합니다.

다음과 같은 옵션이 나타납니다 Type 로 설정 Array.

Array

선택권

기술

Count X/Y/Z

각 축을 따라 생성 된 요소 수를 결정합니다.

Length X/Y/Z

3 개의 값은 입자가 균일하게 이격 된 부피의 전체 크기를 결정합니다.

다음 옵션은 Type 로 설정 Radial.

radial

선택권

기술

Count

주변에서 생성 된 요소 수를 결정합니다.

Align

활성화되면 후속 복제 된 요소가 회전하여 원의 회전을 따라 정렬됩니다. 비활성화하면 요소가 초기 월드 축 회전을 유지합니다.

Radius

반지름 (중심에서 가장자리까지의 길이)으로 계산 된 입자 원의 외부 직경을 결정합니다.

Angle Start/End

생성 된 요소를 원의 전체 길이에 균등하게 배치하는 대신, Angle StartAngle End 값.

Offset

이 값은 초기 복제본 (및 모든 후속 복제본)을 Angle Start 지정된 금액을 배치하십시오. 이 값에 애니메이션을 적용하여 요소가 원 주위를 이동하도록합니다.

다음 옵션은 Type 로 설정 Linear.

Linear

선택권

기술

Count X/Y/Z

선의 길이를 따라 생성 된 요소 수를 결정합니다.

Length X/Y/Z

각 개별 축에 대한 각 개별 요소 사이의 거리를 결정합니다.

Scale X/Y/Z

각 개별 축의 배율 값을 결정합니다. 각 후속 입자가 이전 요소의 스케일을 상속하는 단계로 지정되어 전체 길이에서 스케일링이 느려지거나 줄어 듭니다.

Rotate X/Y/Z

각 개별 축의 회전 값을 결정합니다. 각 후속 입자가 이전 요소의 회전을 상속하여 전체 길이에 걸쳐 요소의 비틀림을 생성하는 단계로 지정됩니다.

Step Rotate X/Y/Z

와 다른 Rotate 중심 위치에서 개별 요소를 회전시키는 Step Rotate 코르크 / 스프링 효과를 생성하는 각 요소의 회전을 오프셋합니다.

노트 :  모든 다양한 채널 값을 시간이 지남에 따라 애니메이션 할 수 있습니다. 입자 배열의 여러 인스턴스와 결합하면 모두 서로 동기화되어 매우 흥미롭고 독특한 효과를 얻을 수 있습니다.