폴 오프 캐시 변환

그만큼 Convert Falloff Cache 이 도구는 내부에서 생성 된 내부 감소 가중치를 변환하는 데 사용됩니다 요소 감소, 에어 브러시 감소 , 화면 감소 , 소프트 선택 폴 오프 일반 무게 맵으로. 내부 캐시는 이러한 도구를 사용한 마지막 작업에 대한 감소 가중치를 저장합니다.

개요를 보려면이 비디오를보십시오.

노트 :  그만큼 Convert Falloff Cache 중 하나가 폴 오프 사용 툴은 활성 메시에 사용됩니다.

아래 예제는이 도구를 사용하여 나중에 메쉬의 특정 영역에 색상을 추가하는 데 사용할 수있는 가중치 맵을 만드는 방법을 보여줍니다. 우리는 이전에 Mesh를 만들었고 웨이트 맵. 자세한 내용은 새로운 정점 맵 만들기.

폴 오프 캐시 변환 도구를 활성화하려면

1.   딸깍 하는 소리 Vertex Map > Create.

그만큼 새로운 정점 맵 만들기 대화 상자가 표시됩니다.

2.   에서 Vertex Map Name 필드, 유형 Cheeks_Out.
3.   에서 Vertex Map Type 필드에서 선택 Relative Morph Map 클릭 OK.
4.   도구 상자에서 Move 뺨이 약간 퍼지도록 메쉬를 조정하는 도구입니다.

요소 이동 도구가 사용하는 요소 요소 감소내부 중량 데이터를 저장합니다.

아래 이미지를 클릭하면 애니메이션을 볼 수 있습니다.

5.   오른쪽 패널에서 Items 탭을 열고 Lists 탭, 확장 Morph Maps이전에 만든 몰프 맵을 선택하십시오.

6.   딸깍 하는 소리 Vertex Map > Convert Falloff Cache 내부 데이터를 새로운 가중치 맵으로 전송합니다.

그만큼 Convert Falloff Cache 대화 상자가 표시됩니다.

7.   에 이름을 입력하십시오 Name 필드를 클릭 OK.

이제 몰프의 영향을받는 메쉬 영역에 색상을 추가하기 위해 마스크로 사용할 수있는 가중치 맵이 있습니다. 예를 들어, 색상 레이어 불투명도를 모프에 동기화 할 수 있습니다 Strength 그는 그의 뺨을 퍼프 아웃 때 색상이 문자 메쉬의 뺨에 돌진하는 가치. 자세한 내용은 몰프 영향.