UV 뒤집기

그만큼 Flip UV 명령을 사용하면 전체지도 또는 선택한 영역의 UV 방향을 가로 또는 세로로 뒤집을 수 있습니다. UV에 적용된 텍스처의 위치를 빠르게 변경하는 데 유용합니다.

도구에 액세스하려면

1.   왼쪽 패널 상단의 UV 탭을 클릭하여 UV 도구 모음을 엽니 다.

또는 UV 스위처 바에서 레이아웃.

노트 :  별표 만 비활성화해야 할 수도 있습니다. 오른쪽에 버튼을 표시 UV 레이아웃 버튼.

2.   에서 일하는 경우 Modo 레이아웃에서 3D 뷰포트 위의 회색 선을 클릭하여 추가 컨트롤을 표시하고 UV 뷰포트 버튼을 클릭합니다.

레이아웃에는 별도의 버튼이 있습니다 Flip UFlip V. 다각형마다 선택을 뒤집으려면 길게 누릅니다. Alt 이 버튼 중 하나를 클릭하면

UV 레이아웃에서 작업중인 경우 Flip 버튼을 클릭하고 적절한 옵션을 선택하십시오.

Flip U -선택의 경계 상자 중심 위치를 기준으로 선택한 전체 영역을 가로 축에서 뒤집습니다.

Flip V -선택의 경계 상자 중심 위치를 기준으로 선택한 전체 영역을 세로 축에서 뒤집습니다.

With Options -추가를 선택할 수있는 대화 상자가 열립니다 Per Polygon 다각형마다 UV 값을 독립적으로 뒤집는 옵션입니다.

기발한 U 뒤집기 V 뒤집기 다각형 당

절차 적 UV 뒤집기

UV Flip 메쉬 작업은 Flip UV 도구와 절차 상 동일합니다.

팁:  절차 적 모델링 및 메시 작업에 대한 자세한 내용은 절차 적 모델링.

1.   Polygon 선택 모드에서 UV 뷰포트의 UV 맵에 필요한 다각형을 선택하십시오.

2.   오른쪽 패널에서 Mesh Ops 탭.

노트 :  당신이 레이아웃에서 작업하는 경우 Mesh Ops 탭은 기본적으로 보이지 않습니다. 클릭 + 탭 이름 오른쪽에있는 선택 Data Lists > Mesh Ops.

3.   클릭 Add Operator 버튼 아래 Mesh Operations > UV, 더블 클릭 UV Flip.

그러면 UV Flip 메쉬 작업이 목록에 추가되고 Properties 패널.

당신은 확장 할 수 있습니다 UV Flip 화살표를 클릭하여 목록에서 메쉬 작업 그것의 앞에. 이것은 Selection 작업이 사용하는 입력. 절차 선택에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 절차 적 선택.

4.   설정 Axis 선택을 뒤집을 필요에 따라 추가 옵션을 조정하십시오. 사용 가능한 속성에 대한 자세한 내용은 UV 플립 속성.

선택한 영역이 지정된 축을 따라 뒤집 힙니다. 아래 이미지에서 Axis 로 설정 V.

회로도의 UV 플립

스키 매틱 뷰포트에서 UV 플립 메시 작업을 수행 할 수도 있습니다.

노트 :  일반적으로 스키 매틱 뷰포트 작업에 대한 자세한 내용은 회로도 뷰포트.

회로도 뷰포트를 열려면 :

에서 Modo 배치에서 3D 뷰포트 아래의가는 회색 선을 클릭 한 후 도식 뷰포트를 클릭하십시오. 단추.

>

MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"> 또는

로 전환 Setup 클릭하여 메뉴 막대에서 레이아웃 Layout > Layouts > Setup.

UV 플립을 사용하려면 :

1.   딸깍 하는 소리 Add...아래 Mesh Operations > UV , 더블 클릭 UV Flip.

UV 플립 노드가 뷰포트에 추가되고 오른쪽 하단 패널에서 해당 속성이 열립니다.

노드에는 다음과 같은 입력이 있습니다.

Selection -다각형을 선택하거나 기존 선택을 수정하십시오.

Geometry -공구의 영향을받는 모든 형상.

UV 플립 속성

UV 플립 메쉬 작업에 대해 다음 속성을 조정할 수 있습니다.

Name UV 플립 작업에 사용되는 텍스처 맵입니다.
Flip per Polygon 활성화하면 선택한 각 다각형마다 UV 방향이 개별적으로 뒤집 힙니다.
Axis

작업에 사용되는 축 :

U -선택의 경계 상자 중심 위치를 기준으로 가로 축에서 선택을 뒤집습니다.

V -선택의 경계 상자 중심 위치를 기준으로 세로 축에서 선택을 뒤집습니다.