UV 박스 변환 도구

UV Box Transform 도구를 사용하면 UV 공간에서 다각형 그룹을 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 도구는 활성화되어있는 동안 UV 공간에서 선택한 구성 요소 주위에 사각형 경계 상자를 그려 변형 작업을 적용 할 수 있습니다.

UV 박스 변환 적용

이 예제에서는 Teapot 모델을 장면에 추가하고 UV Box Transform 도구를 사용하여 UV 공간에서 다각형 그룹을 변환합니다.

장면에 프리미티브 추가 :

1.   를 엽니 다 UVEdit 나열한 것.
2.   인터페이스 레이아웃 탭 아래에서 Polygons 활성화 다각형 선택 모드.
3.   메뉴 표시 줄에서 Geometry > Primitive Tools > Teapot.
4.   에서 Toolbox 왼쪽 창의 주전자 속성에서 Apply.

주전자 기본 요소가 뷰포트에 표시됩니다.

UV 공간에서 이동할 다각형 그룹 선택 :

UV 창에서 다각형 그룹을 두 번 클릭하십시오.

다각형 그룹이 선택되고 강조 표시됩니다.

UV 상자 변환 도구 활성화 :

왼쪽 창의 도구 상자에서 UV box transform tool.

선택한 항목 주위에 사각형 경계 상자가 표시됩니다.

다각형 그룹 이동 :

1.   선택한 다각형의 UV 경계 상자 내부를 클릭하고 UV 공간에서 새 위치로 끕니다.

선택한 항목 주위에 사각형 경계 상자가 표시되고 선택 영역을 이동할 때 피벗의 위치가 변경되지 않습니다.

팁:  길게 Ctrl 키를 축 (U 및 V)으로 제한합니다.
개최 Shift UV 경계 상자 모서리를 주 축 선에 스냅하려면 키를 누릅니다.

다각형 그룹 회전 및 재배치 :

1.   눌러 Ctrl 키를 누른 다음 회전 핸들을 클릭하고 드래그하여 회전을 고정 된 15 ° 간격으로 제한합니다.

2.   피벗 핸들을 클릭하고 드래그하여 피벗 위치를 UV 경계 상자의 측면으로 이동합니다.

피벗이 UV 경계 상자의 측면 가장자리에 스냅됩니다.

3.   다각형 선택을 클릭하고 드래그하여 다각형 그룹을 재배치하십시오.
4.   회전 핸들을 클릭하고 끌어 다각형 그룹을 회전시킵니다.

회전 중심은 새로운 피벗 위치를 기준으로합니다. UV 공간의 다른 다각형과 겹치는 다각형은 빨간색으로 표시됩니다.

애니메이션을 보려면 아래의 썸네일을 클릭하십시오.

선택 다각형 스케일링 :

다각형 그룹을 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 경계 상자의 측면을 끕니다.

다각형 그룹은 피벗 점이 아닌 반대쪽 가장자리에서 크기가 조정됩니다. 모서리를 드래그하면 선택한 다각형 그룹이 균일하게 조정됩니다.

팁:  모서리를 드래그하면 선택 영역이 균일하게 조정됩니다.

아래 이미지를 클릭하여 애니메이션을보십시오.

UV 박스 변환 속성

Offset U and V

선택된 UV 다각형을 변환 할 오프셋 양을 설정합니다. U 또는 V 방향.

Pivot U and V

회전 중심의 피벗을 배치합니다.

3D 뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Pivot UV 필드는 적용된 현재 오프셋 거리 값을 표시합니다. 피벗을 보려면 Show Rotation Handle 선택권.

UV 뷰포트에서 피벗 핸들을 클릭하고 드래그하여 UV 경계 상자의 측면 또는 모서리로 이동합니다. 피벗 핸들이 제자리에 고정됩니다.

Angle

선택한 UV 다각형을 피벗 위치에서 회전 할 각도를 설정합니다. 피벗이 해당 위치에서 움직이지 않습니다.

뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Show Rotation Handle 옵션이 활성화되면 회전 핸들을 드래그하는 동안 각도 값이 표시되고 업데이트됩니다.

팁:  잡고 Shift 키는 UV 경계 상자 모서리를 주요 축 위치에 스냅합니다 (회전을 고정 된 15 ° 간격으로 제한).

Box U and V

상자의 왼쪽 아래에 UV 경계 상자 위치를 설정하십시오.

뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Box UV 필드는 현재 위치를 표시합니다.

Width

UV 경계 상자의 너비를 설정하십시오.

뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Width 필드는 현재 UV 경계 상자 크기를 표시합니다. 뷰포트에서 다음을 수행 할 수 있습니다.

조정 Width UV 경계 상자의 한 쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하여 UV 경계 상자의 값만 지정하십시오.

둘 다 조정 WidthHeight UV 경계 상자의 모서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하여 UV 경계 상자를 한 번에

경계 상자의 상단 또는 하단을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하여 UV 경계 상자 내에서 선택한 다각형 그룹의 크기를 조정합니다. 다각형 그룹은 피벗 점이 아닌 경계 상자의 반대쪽 가장자리에서 크기가 조정됩니다.

Height

경계 상자의 높이를 설정하십시오.

뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 Height 필드는 현재 UV 경계 상자 크기를 표시합니다. 뷰포트에서 다음을 수행 할 수 있습니다.

조정 Height UV 경계 상자의 한 쪽을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하여 UV 경계 상자의 값만 지정하십시오.

둘 다 조정 WidthHeight UV 경계 상자의 모서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하여 UV 경계 상자를 한 번에

경계 상자의 상단 또는 하단을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하여 UV 경계 상자 내에서 선택한 다각형 그룹의 크기를 조정합니다. 다각형 그룹은 피벗 점이 아닌 경계 상자의 반대쪽 가장자리에서 크기가 조정됩니다.

Show Rotation Handle

가시성 전환 RotationPivot 핸들.

뷰포트에서 객체를 대화식으로 조정할 때 회전 핸들에 각도 값이 표시되고 피벗 핸들이 표시되고 그 위치에 유지됩니다.

Tear Off

변형 다각형을 분할합니다.

Snap Angle

회전 도구의 델타 회전 각도를 설정합니다.

Gaps

UV 맵에 테두리 패딩을 추가합니다. 기본적으로 UV 맵은 UV 공간의 가장자리까지 그려 지므로 픽셀 혼합에 문제가 발생할 수 있습니다. 백분율 차이 값을 입력하면이 유형의 문제가 해결됩니다. 픽셀 별 간격 값이 자동으로 계산됩니다.

Gaps By Pixel

패딩을 이미지 픽셀 단위로 설정합니다. 이 옵션은 자동으로 Gaps 값.

관련 비디오

UV Box Transform 도구 소개

의례 윌리엄 본

UV 박스 변환 도구-간격

의례 윌리엄 본