정점 곡률 베이킹

정점 곡률 베이킹 기능을 사용하면 Modo 표면의 요철을 기반으로 정점 가중치 맵을 생성합니다. 오목한 표면은 커브의 내부입니다. 볼록한 표면은 커브의 외부에 있습니다. 이 명령으로 생성 된 맵을 마스크 레이어로 사용할 수 있습니다. 셰이더 트리 와 함께 사용될 때 무게 맵 텍스처 층. 을 사용하여지도를 다른 유형의지도 (예 : 정점 색상지도)로 변환 할 수도 있습니다. 정점 맵 수학 도구.

결과 가중치 맵을 보려면 뷰포트 표시 옵션을 Vertex Map 그런 다음 이름이 지정된지도를 Lists 뷰포트. 여러 개의 맵을 생성 할 때 유지하려는 각 인스턴스의 고유 이름을 입력하십시오. Modo 함수를 적용 할 때마다 동일한 이름의 맵을 덮어 씁니다.

Convexity Baking Dialog

Vertex Map: 결과 정점 맵의 이름을 지정하는 방법을 제공합니다.

Mode: 생성 된 맵 유형을 지정합니다.
Convexity-곡면의 외부 영역, 특히 곡면에서 맵을 생성합니다.
Concavity-표면의 안쪽 오목 영역에서 맵을 생성합니다.
Both-볼록한 표면과 오목한 표면 모두에 대한 맵을 생성합니다.

Multiplier: 최종 결과의 강도를 제어합니다. 맵이 너무 약한 경우이 값을 수정하면 맵의 모든 값이 비례 적으로 조정됩니다.

Clamp: 사용으로 설정하면 생성 된 맵의 모든 값이 0 음수 값을 방지합니다.

Use Edge Weight: 활성화되면 가장자리 값이 강화됩니다.

팁:  게임 엔진은 일반적으로 정점 색상 맵을 Modo 그렇습니다. 따라서 대상 응용 프로그램에서 형상을 테스트하여 예상 결과를 확인하십시오.