정점 맵 텍스처

Weight Map Image

정점 맵 텍스처를 사용하면 특정 정점 맵을 Shader Tree. 특히 정점 RGBA 색상 맵과 정점 가중치 맵입니다. 이러한 방식으로 사용되는 정점 맵은 해상도와 무관하게 모델을 음영 처리하기위한 흥미로운 옵션을 제공 할 수 있으며 유사한 비트 맵 텍스처보다 시스템 오버 헤드가 훨씬 적은 다양한 효과를 제공 할 수 있습니다. 또한이 정보는 모델에 포함되며 추가 외부 파일이 필요하지 않으므로 이식성이 뛰어납니다.

용법

대상 지오메트리에 대한 정점 색상 맵을 먼저 작성해야합니다. 그러면 정점에 정보가 포함됩니다. 에서 메시 항목에 대한 맵이 먼저 생성됩니다. 정점 맵리스트. 선택하면 결과 정점 맵은 Modo정점 페인팅 브러쉬. 버텍스 컬러 맵은 현재 장면의 현재 곡면 및 조명을 기반으로 버텍스 쉐이더 베이킹 명령.

맵이 만들어지면 정점 맵 텍스처 레이어를 Shader Tree 클릭하여 Add Layer > Processing > Vertex Map Texture.

노트 :  추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 아이템 레이어, 참조 셰이더 트리.

결과 정점 맵 텍스처 레이어에서 적절한 RGBA 정점 컬러 맵을 Vertex Map 목록 메뉴. 색상 정보가 필요한 레이어 효과를 사용하여 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. RGBA 버텍스 컬러 맵을 사용할 때 Value, Color , Alpha 옵션은지도에 영향을 미치지 않습니다.

꼭짓점 가중치 맵의 경우에도 맵을 만들어야합니다. 이것은 버텍스 페인팅 브러쉬를 사용하여 수행 할 수 있지만 브러쉬는 색상 대신 가중치 값을 할당합니다. 정점 가중치 맵을 자동으로 생성 할 수도 있습니다. 정점 곡률 베이킹 몇 가지 흥미로운 효과를내는 데 사용될 수 있습니다.

맵이 만들어지면 정점 맵 텍스처 레이어를 Shader Tree 사용하여 Add Layer 제어. 결과 정점 맵 텍스처 레이어에서 적절한 정점 가중치 맵을 Vertex Map 목록 메뉴. 선택한 효과의 유형에 따라 Value, Color , Alpha 원하는 모양을 생성하는 옵션. 또한 BiasGain 옵션은 맵의 가중치 맵 값 사이의 감쇠를 제어합니다. 색상 값이 필요한 레이어 효과를 사용할 때 (예 : Diffuse Color)에 색상을 할당 할 수 있습니다. Color 1Color 2, 어디 Color 1 가중치 맵의 0 값 영역에 매핑되고 Color 2 가중치 맵의 1 개 값 영역에 매핑됩니다. 효과 유형에 그레이 스케일 입력이 필요한 경우 (예 : 레이어 또는 그룹 마스크 사용) Value 1Value 2 입력, 어디서 Value 1 가중치 맵의 0 값 영역에 매핑되고 Value 2 가중치 맵의 1 개 값 영역에 매핑됩니다. 때정점 맵 텍스처 항목이 선택되고 속성이 Properties 패널.

레이어 속성

>

Layer

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Projection Type

재료가 3D 표면에 적용된 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

정점 맵 텍스처 속성

Weight Texture Panel

선택권

기술

Layer

Enable

레이어의 효과를 켜거나 끄고 Shader Tree. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 가중치를 반전시켜 부정적인 영향을줍니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드 이야기.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 점점 더 낮은 레이어가 나타납니다. Shader Tree존재한다면, 표면 자체의 층 자체의 효과를 흐리게한다.

Vertex Map Texture

Value 1

0의 가중치 값에 대한 텍스처 값을 결정합니다. Value 2 가중치 맵 자체를 기반으로합니다. 이 컨트롤은 텍스처 레이어가 Effect 색상이 아닌 속성으로 설정되어 있습니다.

Color 1

가중치 값 0에 대한 질감의 색상을 결정합니다. Color 2 가중치 맵 자체를 기반으로합니다. 이 설정은 색상 값이 필요한 표면에만 적용됩니다.

Alpha 1

의 불투명도 Color 1 존.

노트 :  당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker.

Value 2

1의 가중치 값에 대한 텍스처 값을 결정합니다. 이 컨트롤은 텍스처 레이어가 Effect 색상이 아닌 속성으로 설정되어 있습니다.

Color 2

가중치 값 1에 대한 텍스처 색상을 결정합니다. 이 설정은 색상 값이 필요한 표면에만 적용됩니다.

Alpha 2

의 불투명도 Color 2 존.

Vertex Map

기존 가중치 맵 또는 꼭짓점 컬러 맵을 지정합니다.

Bias

바이어스 제어는 텍스처가 기본 또는 보조 값 또는 색상을 선호하도록합니다. 편견을 늘리면 Color/Value 1 숫자를 줄이면 Color / Value 2 그라디언트 블렌드로.

Gain

이 설정은 대비 제어와 유사하며 Color/Value 1Color /Value 2. 설정 Gain 100 %로 설정하면 매우 선명한 대비가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 두 가지 간의 대비가 거의 감지 할 수없는 양으로 감소합니다.