3D 조명을 사용하여 2D 이미지 조명

Relight 노드는 법선 및 점 위치 패스가 포함 된 2D 이미지를 가져와 3D 점 조명을 사용하여 다시 조명 할 수 있습니다. 본질적으로 3D 응용 프로그램으로 돌아와 조명을 다시 렌더링 할 필요가없는 Relight는 2D 환경에서 3D 장면을 조명하는 빠르고 대화식 방법을 제공합니다.

Relight는 별도의 이미지 채널에 저장된 표준 및 포인트 위치 패스를 사용하여 2D 이미지에 3D 셰이더를 적용하여 작동하며 3D 포인트 라이트 (또는 장면 노드를 통한 여러 라이트)를 연결하고 조작 할 수 있습니다.

노트 :  조명은 조명 노드가 다음으로 설정된 경우에만 작동합니다. light type > point.

조명을 사용하여 2D 이미지를 조명하려면

1.   로부터 3D > Lights 메뉴에서 선택 Relight 스크립트에 노드를 추가합니다.
2.   법선 및 점 위치 패스가 포함 된 2D 이미지를 읽고 color 노드의 입력.

팁:  위치 패스와 법선 벡터가 별도의 이미지에 포함되어 있으면 Shuffle 노드를 사용하여 결합 할 수 있습니다. color 입력.

DepthGenerator 노드를 사용하여 법선 및 점 위치 패스를 생성 할 수 있습니다. NukeX예를 들어. 보다 깊이 맵 생성.

3.   조명 속성 패널에서 일반 데이터가 포함 된 채널을 normal vectors 드롭 다운 메뉴.
4.   포인트 위치 정보가 포함 된 채널을 point positions 드롭 다운 메뉴.

5.   라이트 노드를 light type > point ~로 lights 씬 노드를 통한 입력 또는 다중 라이트.
6.   원래 장면을 렌더링하는 데 사용 된 카메라를 cam 입력.
7.   셰이더 (예 : Phong 노드)를 material 입력. 부착 한 셰이더 유형에 따라 필요한 속성을 정의했는지 확인하십시오. 재료 특성 정의에 대한 정보는 객체 재질 속성.

노트 :  조명 입력이 조명 또는 장면 노드에 연결될 때까지 카메라 입력이 나타나지 않으며 카메라 입력이 연결될 때까지 재료 입력이 나타나지 않습니다.

8.   3D 뷰어로 전환하고 조명을 배치하십시오.
9.   이미지가 color 입력에 알파 채널이 포함되어 있으며이 효과를 마스크로 사용하여 조명 효과를 제한하고 싶습니다. use alpha.
10.   필요한 경우 ambient 슬라이더를 사용하여 장면의 전체 주변 조도를 설정합니다.
11.   Relight 노드의 조명 정보를 원본 2D 이미지와 결합하려면 Merge 노드를 operation 로 설정 multiply. Relight 노드를 Merge 노드에 연결하십시오. A 입력 및 2D 이미지를 B 입력.