3D 측량 포인트 할당

사용자 트랙을 생성하면 알려진 3D 측량 지점으로 할당 할 수 있습니다. 이를 통해 CameraTracker는 2D 푸티 지의 어느 포인트가 3D 모델의 상대 포인트와 함께 이동하여 알려진 3D 포인트와 일치하도록 카메라를 해결하고 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

노트 :  3D 측량 포인트가 ProjectionSolver 워크 플로우를 대체했지만 여전히을 눌러 ProjectionSolver 노드를 추가 할 수 있습니다 X 노드 그래프에서 ProjectionSolver Tcl 명령으로.

팁:  ModelBuilder 또는 외부 응용 프로그램을 사용하여 푸티 지에 대한 3D 모델을 만들 수 있습니다.

장면에서 3D 측량 점을 만들려면

1.   장면과 측량 지점 사이의 전체 회전, 변환 및 스케일을 정의하려면 3 개 이상의 사용자 트랙을 만들고 추적하십시오. 세 개 이상을 추적하면 가장 적합한 결과를 얻을 수 있습니다. 보다 사용자 트랙 작업 자세한 내용은.
2.   를 눌러 뷰어를 3D 모드로 전환 Tab 뷰어에서 또는 View selection 쓰러지 다.
3.   설정 Thumbnail 뷰어 위에 제어 All 뷰어에서 모든 참조 프레임 축소판을 오버레이로 표시합니다.
4.   뷰어 위의 선택 모드 버튼을 사용하여 Vertex selection 방법.
5.   3D 모델에서 정점과 섬네일 갤러리에서 측량 지점이 될 사용자 트랙을 선택하십시오.
6.   사용자 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 user tracks > snap to 3D vertex selection.

7.   CameraTracker 속성 패널에서 UserTracks 트랙 목록을 표시합니다.

3D 정점을 사용자 트랙과 일치시킬 때 사용자 트랙 테이블에 픽셀 오류가 표시됩니다. 이를 사용하여 카메라가 3D 측량 포인트에 얼마나 잘 맞는지 검토 할 수 있습니다.

솔버가 점과 일치하지 않으면 오류 값이 높습니다. 이 경우 2D 형상 위치를보고 동일한 점에 해당하는지 확인하고 모델의 3D 꼭짓점을 다시 확인하십시오.

8.   장면에서 필요한 사용자 트랙에 대해이 과정을 반복 한 다음 s 사용자 트랙 표에서 각 트랙의 확인란을 선택합니다.

그만큼 s 해결 중에 포인트를 알려진 3D 측량 위치로 지정하여 CameraTracker가 형상에 대해 올바른 위치에 카메라를 만들 수 있습니다.

팁:  동일한 장면 또는 컨텐츠의 여러 푸티 지 소스가있는 경우 설문 포인트를 사용하여 각 소스를 해결 한 다음 동일한 세계에 모두 등록 할 수 있습니다. 보다 솔버 결합.