솔버 결합

때로는 동일한 장면이나 컨텐츠의 여러 푸티 지 소스가있을 수 있습니다. 예를 들어, 감시 카메라의 영상이 있거나 누군가가 장면의 자세한 스틸 사진을 촬영했을 수 있습니다. CameraTracker는 각 소스를 해결 한 다음 동일한 세계에 모두 등록 할 수있는 방법을 제공합니다. 이를 통해 해결하기 쉬운 보조 소스의 고품질 카메라 트랙을 활용하고 해결하기 어려운 다른 소스에서 사용할 수 있습니다. 이 기술을 사용하여 상세 클로즈업 스틸을 광각 샷에 연결할 수 있습니다.

핵심 아이디어는 소스 중 하나를 '마스터'해결로 선택하는 것입니다. 시차가 좋은 영상이어야합니다 (예 : 세트에서 찍은 광각 스틸 세트). 또한 해석 데이터에서 생성 된 형상이 필요합니다. 지오메트리는 3D 측량 지점을 설정하는 데 사용되며,이 지점은 '마스터'와 위성 카메라를 함께 연결하는 데 사용됩니다.

워크 플로우는 다음과 같습니다.

1.   소스 중 하나를 '마스터'해결로 선택하고 CameraTracker를 사용하여 카메라를 추적하고 해결하십시오.
2.   CameraTracker를 사용하여 연결된 카메라 만들기 Export 메뉴. 보다 카메라 노드 만들기.
3.   카메라 데이터를 사용하여 일부 참조 형상을 만듭니다. 어느 한 쪽:

카메라를 ModelBuilder 노드에 바로 연결하여 형상을 생성하거나

카메라 데이터를 내보내고 외부 응용 프로그램에서 지오메트리를 만든 다음 지오메트리를 Nuke.

보다 ModelBuilder 사용 또는 형상, 카메라, 조명, 축 또는 점 구름 내보내기.

4.   '마스터'솔버에서 지오메트리에 3D 측량 포인트를 설정하십시오. 보다 3D 측량 포인트 할당.
5.   각 위성 카메라마다 별도의 CameraTracker를 만들고 원하는대로 푸티지를 추적하십시오.
6.   '마스터'솔버의 3D 측량 지점에 해당하는 위성 카메라에서 사용자 트랙을 생성하고 측량 지점으로 표시해야합니다. 보다 3D 측량 포인트 할당.
7.   위성 카메라를 해결하여 '마스터'해결과 일관되게 정렬하십시오.

팁:  트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택하여 한 CameraTracker 노드의 트랙에서 다른 트랙으로 X, Y, Z 위치를 복사 할 수 있습니다 copy > translate.