카메라 노드 만들기

추적 및 데이터 해결을 사용하여 CameraTracker는 원본 카메라 트랙을 에뮬레이트하는 연결된 카메라 또는 구운 카메라를 만들 수 있습니다. 스크립트에 따라 멀티 뷰 프로젝트를 위해 단일 카메라 또는 카메라 리그를 만들 수 있습니다.

1.   고르다 Camera ~로부터 Export 드롭 다운 메뉴.
2.   활성화 또는 비활성화 Link output 카메라 노드가 표현식에 연결되어 있는지 또는 구워 졌는지 확인하는 컨트롤 :

활성화하면 CameraTracker가 표현식 링크 카메라를 만들어 속성 패널에서 조정을 수행합니다. Output > Camera 컨트롤은 카메라를 업데이트합니다.

비활성화하면 조정 한 내용이 카메라에서 무시됩니다.

3.   딸깍 하는 소리 Create.

카메라 노드가 노드 그래프에 추가됩니다. 식 연결 카메라는 녹색 식 화살표로 CameraTracker 노드에 연결됩니다.

카메라 노드 데이터는 다양한 Nuke 워크 플로우 (예 : 밀집 점 구름 만들기깊이 맵 생성.

카메라 리그 만들기

CameraTracker는 스크립트에 뷰를 가지고있는만큼 많은 카메라를 생성하지만 리그의 가장 일반적인 용도는 왼쪽 및 오른쪽 뷰가있는 입체 스크립트에 사용됩니다.

1.   고르다 Camerarig ~로부터 Export 드롭 다운 메뉴.
2.   활성화 또는 비활성화 Link output 카메라 노드가 익스프레션 링크인지 베이킹되는지를 결정하는 컨트롤 :

사용하도록 설정하면 CameraTracker가 식 연결 카메라를 만들어 속성 패널에서 조정을 수행합니다. Output > Camera 컨트롤은 카메라를 업데이트합니다.

비활성화하면 카메라에서 조정 한 내용이 무시됩니다.

3.   딸깍 하는 소리 Create.

노트 :  뷰가 하나만있는 리그를 작성하려고하면 오류가 표시됩니다.

스크립트에있는 각 뷰에 대한 카메라 노드가 노드 그래프에 추가됩니다. 식 연결 카메라는 녹색 식 화살표로 CameraTracker 노드에 연결됩니다.

카메라 노드 데이터는 다양한 Nuke 워크 플로우 (예 : 밀집 점 구름 만들기깊이 맵 생성.

카메라 세트 만들기

CameraTracker는 각 해결 된 프레임에 대한 카메라를 자동으로 만들 수 있습니다.

1.   고르다 Camera set ~로부터 Export 드롭 다운 메뉴.
2.   활성화 또는 비활성화 Link output 카메라가 익스프레션 연결 또는 베이킹인지 확인하는 컨트롤 :

사용하도록 설정하면 CameraTracker가 식 연결 카메라를 만들어 속성 패널에서 조정을 수행합니다. Output > Camera 컨트롤은 카메라를 업데이트합니다.

비활성화하면 카메라에서 조정 한 내용이 무시됩니다.

3.   딸깍 하는 소리 Create.

많은 양의 프레임을 처리하는 경우 확인 대화 상자가 표시됩니다.

4.   딸깍 하는 소리 Yes 계속하거나 No 내보내기를 취소합니다.

CameraTracker는 장면 노드에 연결된 모든 프레임에 대해 카메라 노드를 포함하는 노드 노드에 그룹 노드를 추가합니다.

5.   그룹을 두 번 클릭하여 속성 패널을 연 다음 S 패널 위의 노드 그래프에서 그룹을 엽니 다.

그런 다음 카메라 데이터를 .fbx 프로젝션 페인팅 작업을 위해 Modo 또는 Maya로 가져올 준비가 된 파일.