렌즈 왜곡에 대한 설명

기본적으로 3D 장면에 추가 한 CG 요소에는 렌즈 왜곡이 적용되지 않습니다. 결과적으로 2D 푸티 지와 결합하면 동일한 카메라로 촬영하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음을 수행하십시오.

CameraTracker를 사용하여 2D 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 계산하고 CG 요소에 동일한 왜곡을 적용하는 LensDistortion 노드를 생성하십시오. 보다 2D 영상에 맞게 CG 요소 왜곡.

CameraTracker를 사용하여 2D 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 계산하고 CG 요소와 일치하도록 2D 푸티지를 정렬 해제하는 LensDistortion 노드를 생성하십시오. 보다 CG 요소와 일치하도록 2D 영상 왜곡 방지 (렌즈 왜곡 사용).

CameraTracker를 사용하여 2D 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 계산하고 CG 요소와 일치하도록 푸티지를 정렬 해제하십시오. 보다 CG 요소에 맞게 2D 푸티 지 왜곡 방지 (CameraTracker 사용).

노트 :  위는 설정 한 것으로 가정합니다. LensDistortionUnknown Lens 해결을 만들기 전에. 설정하면 Lens DistortionNo Lens Distortion 카메라 추적 전에 별도의 LensDistortion 노드를 사용하여 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 제거한 경우 동일한 LensDistortion 노드를 사용하여 CG 요소에 왜곡을 적용하거나 2D 푸티지를 분산시킬 수 있습니다. 보다 렌즈 왜곡 작업 에 LensDistortion 노드 사용에 대한 자세한 내용은 Nuke.

2D 영상에 맞게 CG 요소 왜곡

1.   CameraTracker 속성에서 Export 메뉴 Distortion 클릭 Create.

CameraTracker는 2D 푸티 지에 존재하는 렌즈 왜곡을 적용하도록 설정된 LensDistortion 노드를 만듭니다.

2.   LensDistortion 노드를 ScanlineRender 노드의 출력에 연결하십시오.

LensDistortion 노드는 3D 장면의 CG 요소를 왜곡하여 2D 푸티 지와 일치시킵니다.

3.   필요에 따라 CG 요소와 2D 푸티지를 합성하십시오.

CG 요소와 일치하도록 2D 영상 왜곡 방지 (렌즈 왜곡 사용)

1.   CameraTracker 속성에서 Export 메뉴 Undistortion 클릭 Create.

CameraTracker는 2D 푸티 지에 존재하는 렌즈 왜곡을 제거하도록 설정된 LensDistortion 노드를 만듭니다.

2.   LensDistortion 노드를 2D 푸티 지의 출력에 연결하십시오.

LensDistortion 노드는 2D 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 제거하여 CG 요소와 일치시킵니다.

3.   LensDistortion 노드를 bg ScanlineRender의 입력.

왜곡되지 않은 2D 푸티지는 3D 장면의 배경 이미지로 사용됩니다.

CG 요소에 맞게 2D 푸티 지 왜곡 방지 (CameraTracker 사용)

1.   CameraTracker 속성에서 Undistort Input.

CameraTracker는 입력 영상에 존재하는 렌즈 왜곡을 제거합니다.

2.   CameraTracker 노드를 bg ScanlineRender의 입력.

왜곡되지 않은 2D 푸티지는 3D 장면의 배경 이미지로 사용됩니다.