일치 및 해결 문제 해결

일부 시퀀스는 필연적으로 일치하고 해결하는 동안 문제를 일으킬 것입니다. 리그를 해결할 때 CaraVR을 지원하기위한 여러 가지 미세 조정 워크 플로우가 있습니다.

팁:  CaraVR은 Properties 의 패널 Nuke와 같은보기 그룹을 빠르게 선택할 수있는 쓰기 노드 stereocams 미리보기 또는 스티치를 렌더링 할 때. 여전히을 사용하여보기를 수동으로 선택할 수 있습니다 views 드롭 다운 View Presets 프로세스가 더 빨라질 수 있습니다.

경기 거부 및 수정

카메라를 일치시키고 해결하면 지정된 외부에있는 일부 기능이 표시됩니다. Error Threshold 빨간색으로 표시된 공차.

일반적으로 일치하는 쌍은 시퀀스의 특정 영역에 대해 같은 방향으로 추세를 나타내므로 일치를 구체화하기에 좋습니다. 일치가 불량하다는 또 다른 좋은 신호는 동일한 지역의 다른 쌍과 비교할 때 일치하는 피처 사이의 거리입니다.

1.   로 전환 Camera 모드 ()를 사용하여 겹치는 카메라에서 공유 한 기능 수와 해당 해결에 의해 계산 된 RMS (근사 곱) 오류가 포함 된 오버레이를 표시합니다.

노트 :  이 오버레이는 키 프레임이있는 프레임에만 표시됩니다.

이 예에서, 카메라 4 및 6에 대한 오버랩 내의 일치는 10.2의 RMS 오류를 기록하며 이는 상당히 높습니다.

2.   가장 먼저 시도 할 것은 Analysis 노드 속성 섹션.
3.   딸깍 하는 소리 Lens Distortion 선택 Optimise Single 리그의 모든 카메라에 하나의 렌즈 모델을 사용합니다.
4.   딸깍 하는 소리 Refine. RMS 오류가 더 허용 가능한 수준으로 떨어질 수 있습니다.

노트 :  설정을 통해 해결을 더 세분화 할 수 있습니다 Lens DistortionOptimse per Camera 클릭 Refine 특정 굴착 장치에 대해 다시.

5.   로 다시 전환 Matches 모드 ()를 사용하여 개별 일치 항목을보고 문제 영역을 확대하십시오.

이 예는 CaraVR이 자동으로 거부 한 일치 항목을 보여줍니다. 해당 지역의 다른 경기와 비교할 때 꽤 멀리 떨어져 있지만, Error Threshold 제어.

6.   거부 된 일치 항목을 제거하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

클릭 Reject C_CameraSolver 속성의 버튼 또는

개별 경기를 선택하고를 누릅니다 Backspace 또는 Delete 키보드에서.

7.   거부 된 일치 항목을 정리 한 후 Refine C_CameraSolver 속성에서 현재 해결을 기반으로 해결을 다시 계산합니다.

기능 수와 함께 RMS 오류 감소가 나타납니다.

사용자 일치 추가

사용자 일치는 C_CameraSolver가 자동으로 감지하는 대신 수동으로 배치되며 자동 일치를 향상시키는 데 사용될 수 있습니다. 필요한만큼 사용자 일치를 추가 할 수 있습니다.

1.   로 전환 Add Match 모드 ()를 뷰어 도구에서
2.   보류 Ctrl/Cmd+Alt 일치하는 마커를 추가하려면 둘 이상의 카메라에있는 뷰어에서 기능을 클릭하십시오 ().
3.   사용자 일치를 클릭하면 해당 기능이있는 각 카메라의 확대 창을 표시합니다.

팁:  자동 기능을 이동하기 위해 뷰어를 이동하면 확대 창을보다 쉽게 볼 수 있습니다.

4.   일치하는 각 인스턴스에 대해 카메라 확대 / 축소 창을 클릭하고 드래그하여 일치 위치를 조정하십시오.

각 카메라마다 일치 마커가 추가됩니다.

5.   필요한만큼의 사용자 일치를 추가 한 다음 Refine C_CameraSolver 속성에서 현재 해결을 기반으로 해결을 다시 계산합니다. 리그를 풀 때 사용자 경기는 자동 경기보다 더 많은 무게를가집니다.

팁:  당신은 조정할 수 있습니다 Settings > User Matches Weight Sola를 조정할 때 사용자에게 일치하는 '무게'를 제공하도록 CaraVR에 지시하는 제어. 많은 사용자 일치 항목을 추가하지 않은 경우 해결 방법이 자동으로 생성 된 일치 항목에 더 의존하도록 가중치를 줄이는 것을 고려할 수 있습니다.

6.   로 다시 전환 Camera 모드 ()를 확인하여 사용자 일치가 해결을 개선했는지 확인하십시오. RMS 오류 감소가 나타납니다.

구면 리그의 수렴 조정

구형 카메라 레이아웃을 사용하는 경우 Converge 카메라가 겹치는 깊이를 변경하여 장면의 특정 영역에 초점을 맞출 수 있습니다. 수렴을 사용하여 고 스팅이 필요한 깊이에서 사라질 때까지 슬라이더를 조정하여 카메라에서 물체의 거리를 결정할 수 있습니다.

C_CameraSolver의 컨버전스는 솔버의 품질을 테스트하는 데 사용되며 최종 컨버전스는 C_Stitcher의 컨트롤을 사용하여 설정됩니다. 보다 구형 리그에서 수렴 점 설정 자세한 내용은.

노트 :  모든 카메라가 동일한 원점을 공유하므로 수렴은 노드 리그에 영향을 미치지 않습니다.

첫 번째 단계는 카메라가있는 구의 대략적인 직경을 Rig Size 에 대한 제어 Cameras 탭. 이는 솔질의 품질에 따라 리그의 3D 표현을 실제 단위에 가깝게 정규화합니다. 그만큼 Converge 그런 다음 컨트롤은 미리보기 스티치가 수렴되는 깊이를 정의하여 샷의 다른 영역에 초점을 맞 춥니 다.

이 예는 기본값을 사용하여 수렴 깊이를 보여줍니다. Rig Size 설정 0.3 (또는 30cm). 그만큼 Converge 제어 기본값 10전경의 의자를 고려할 때 약간 높습니다.

겹치는 카메라 간의 오프셋을 표시하는 기본 리그 설정.

감소 Converge 주위에 가치 1.6 미터는 대변을 더 선명하게 만듭니다. 일치하는 기능 쌍이 서로 겹치는 것을 확인할 수도 있습니다.

수렴 깊이를 줄이면 오프셋이 멋지게 정렬됩니다.

빨간색으로 표시된 기능 일치를 클릭하여 제거 할 수 있습니다 Reject 노드 속성에서 Refine 해결.