호출 채널

기본적으로 대부분의 노드는 Nuke rgba 세트에서 현재 채널을 처리하고 동일한 채널에 출력을 배치하십시오. 그러나 많은 노드에는 처리 할 채널을 선택할 수있는 입력 드롭 다운 메뉴와 output 드롭 다운 메뉴에서 결과를 저장할 채널을 선택하십시오.

일부 노드에는 mask 컨트롤과 mask 입력 커넥터-색상 보정과 같은 작업을 제한하기 위해 매트로 사용할 채널을 선택할 수 있습니다. 이러한 메커니즘을 사용하면 스크립트에있는 거의 모든 노드의 출력을 사용 가능한 채널로 지정할 수 있습니다.

아래 스크립트는 이러한 개념을 명확하게하기 위해 시도합니다. 스크립트는 6 개의 채널을 생성합니다 (1023도 생성 할 수 있음). 아래 단계는 각 채널이 생성 된 방법을 설명합니다.

6 채널 스크립트.
1.   스크립트는 포 그라운드에서 읽고 세 개의 채널 (red, green, blue), 기본적으로 rgba 세트. 채널 수 : 3
2.   낮은 대비 키 (soft)을 가져 와서라는 새 레이어에 할당합니다. mattes. 채널 수 : 4
3.   고 대비 키 (hard)가 당겨지고 매트 레이어에도 할당됩니다. 채널 수 : 5
4.   그만큼 mattes.hardmattes.soft 최종 매트를 형성하기 위해 채널이 혼합됩니다 (alpha), rgba 층. 채널 수 : 6

Soft Matte 노드의 출력을 보정용 마스크로 사용하여 색상 보정을 수행하려고한다고 가정합니다. 소프트 매트 노드에서 출력을 파이프 할 필요가 없습니다. 생성 된 다른 5 개의 채널과 함께 데이터 스트림에 이미 존재합니다.

HueCorrect와 같은 색상 보정 노드를 연결 한 다음 mask 예를 들어 컨트롤 mattes.soft.

노트 :  그만큼 mattes 이름의 일부는 부모 레이어를 나타냅니다.

뷰어에서 채널보기

뷰어를 사용하여 뷰어에서 개별 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 채널을 볼 수 있습니다. R,G,B, A 키보드의 키. 자세한 내용은 합성 뷰어사용하여 타임 라인 뷰어.

입력 채널 선택

노드 channels 필드에서 처리 할 하나 이상의 채널을 선택할 수 있습니다.

단일 입력 채널을 선택하려면

1.   채널을 공급할 노드의 속성 패널을 엽니 다.
2.   로부터 channels 필드에서 선택 none.
3.   가장 오른쪽의 채널 필드 (일반적으로 알파 채널을 호출하는 필드)에서 처리하려는 단일 채널을 선택하십시오.

여러 입력 채널을 선택하려면

1.   채널을 공급할 노드의 속성 패널을 엽니 다.
2.   로부터 channels 필드에서 처리하려는 채널이 포함 된 레이어를 선택하십시오.

레이어의 채널이 확인란과 함께 나타납니다.

3.   처리하지 않으려는 채널을 선택 해제하십시오. 노드는 선택한 모든 항목을 처리합니다.

마스크 선택

그만큼 mask 노드의 속성 패널에있는 컨트롤을 사용하면 주어진 프로세스에서 매트로 사용할 단일 채널 (일반적으로 색상 보정)을 선택할 수 있습니다. 그 후의 주어진 프로세스는 선택된 채널의 비 블랙 영역으로 제한된다.

스크립트의 기존 채널 중 하나를 매트로 사용하거나 마스크 입력 커넥터를 사용하여 마스크를 노드에 연결할 수 있습니다.

HueCorrect 및 Blur와 같은 색상 보정 및 필터 노드에서 마스크 입력 커넥터를 찾을 수 있습니다. 처음에는 노드의 오른쪽에 삼각형으로 표시되지만 끌면 레이블이 지정된 화살표로 바뀝니다. mask. 다른 커넥터와 같은 방식으로 연결하십시오. 마스크 입력 커넥터가 보이지 않으면 노드의 속성 패널을 열고 확인하십시오 mask 로 설정 none.

마스크를 드래그하기 전에
입력 커넥터.
마스크를 드래그 할 때
입력 커넥터.

마스크 입력에서 매트로 사용할 채널을 선택하려면

1.   마스크 입력 커넥터를 사용하여 마스크를 노드에 연결하십시오.

마스크 입력 커넥터가 보이지 않으면 노드의 컨트롤을 열고 확인하십시오 mask 로 설정 none.

마스크 입력이 연결되면 노드는 기본적으로 알파 채널을 매트로 사용합니다.

2.   알파 채널을 매트로 사용하지 않으려면 사용하려는 채널을 mask 드롭 다운 메뉴.
3.   마스크를 원한다면 mask 미리 정의 된 입력 mask.a 채널 확인 inject. 이런 식으로 마지막 마스크 입력을 다시 다운 스트림으로 사용할 수 있습니다. 사용할 노드 스트림을 설정할 수도 있습니다 mask.a 새 마스크를 첫 번째 노드의 마스크 입력 커넥터에 연결하기 만하면 모든 마스크의 마스크를 변경할 수 있습니다.
4.   필요한 경우 invert 마스크를 뒤집으려면

팁:  그만큼 invert 제어는 또한 업스트림 노드에서 주입 된 마스크에 영향을줍니다.

5.   노드의 전체 효과가 너무 거칠다면, 입력 이미지의 일부를 다시 조정하여 mix 슬라이더.

메인 입력에서 매트로 사용할 채널을 선택하려면

1.   노드의 마스크 입력 커넥터에 아무것도 연결되어 있지 않은지 확인하십시오. 마스크 입력을 분리하면 더 이상 사용되지 않으므로 마스크 입력 커넥터가 사라집니다.
2.   에서 사용하려는 채널을 선택하십시오 mask 드롭 다운 메뉴.
3.   필요한 경우 invert 마스크를 뒤집으려면
4.   노드의 전체 효과가 너무 거칠다면, 입력 이미지의 일부를 다시 조정하여 mix 슬라이더.