깊이 분석

깊이를 분석하려면

1.   다음 중 하나를 수행하십시오.

사용 FrameSeparation 현재 프레임과 푸티 지의 깊이를 계산할 프레임 사이의 오프셋을 선택하도록 제어합니다. 예를 들어, 현재 프레임이 100이고 프레임 분리가 2 인 경우 DepthGenerator는 프레임 98과 프레임 102를 사용하여 깊이 맵을 생성합니다.

이상적으로는 이미지가 유사하고 동일한 세계 비트를 포함하도록 프레임을 서로 가깝게 배치하려고합니다. 그러나 프레임이 더 떨어져 있고 카메라 사이의 기준선이 더 클 경우 더 정확한 깊이를 얻을 수 있습니다. 따라서 빠른 카메라 이동을 위해서는 작은 프레임 분리가 필요하고 느린 카메라 이동을 위해서는 더 큰 프레임 분리를 사용할 수 있습니다. 빠르고 느린 움직임을 위해 분리를 변경하려면 Frame Separation 제어.

이 컨트롤은 항상 2이므로 계산에 사용 된 프레임 수에는 영향을주지 않습니다.

DepthGenerator가 최상의 계산을 시도하게하려면 Frame Separation 자동으로 클릭 Analyze Sequence. 이 작업을하려면 카메라가 Camera 프레임 범위 내의 모든 프레임에 대해 입력을 정의해야합니다.

DepthGenerator는 전체 시퀀스를 거치고 올바른 프레임 분리를 시도하고 Frame Separation 값.

또는 클릭해도됩니다 Analyze Frame DepthGenerator가 현재 프레임의 프레임 분리를 자동으로 계산하도록합니다. 이것은 당신에게보다 더 많은 제어를 제공합니다 Analyze Sequence타임 라인을 통해 작업 할 수 있으므로 특정 프레임을 분석하고 필요한 경우 Frame Separation 수동으로 가치.

2.   타임 라인을 따라 문지르고 Calculated Accuracy 값. 프레임 분리를 분석 할 때 계산 된 깊이 정확도가 표시됩니다. 1에 가까운 값은 정확한 것으로 간주되고 0에 가까운 값은 부정확합니다.

나중에 3D로 요소를 배치 할 때 정확한 값을 생성하는 프레임을 사용할 수 있습니다 (예 : Create Card 또는 PositionToPoints 노드 사용).

정확한 깊이 값을 얻지 못하면 조정 해보십시오. Frame Separation 또는 Ignore Mask.

3.   뷰어의 채널 목록에서 심도 채널을 선택하여 2D로 봅니다. 깊이 맵에서 자세한 내용을 보려면 Viewer에서 게인 및 감마 컨트롤을 임시로 조정하는 것이 좋습니다.

깊이 맵. 이후 동일한 깊이 맵
뷰어 게인 조정.
4.   설정 한 경우 Surface Point 또는 Surface Normal 위치 및 법선 패스를 생성하기 위해 뷰어의 채널 목록에서 해당 패스 및 법선 패스를 선택하여 볼 수도 있습니다.

포지션 패스. 법선이 통과합니다.
5.   로 진행 결과 다듬기.