무엇을 출력할지 선택

출력 대상을 선택하려면

1.   DepthGenerator 속성에서 Depth Output 생성하려는 깊이 맵 유형을 선택하려면 :

Depth (1/Z) -출력 1 / Z. 여기서 Z는 카메라의 Z 축 거리입니다. 이것은 ScanlineRender 노드의 깊이 출력과 일치합니다.

이 모드를 사용하면 나중에 3D 공간에 위치하고 심도 채널에 따라 변위 된 카드로 그룹 노드를 만들 수 있습니다.

Distance -카메라 중심에서 3D 표면 점까지의 광선을 따라 거리를 출력합니다.

아래 그림에서 각 픽셀은 광선을 형성하고 AB는 카메라에서 3D 점까지의 물리적 거리를 측정하고 AC는 카메라의 Z 축을 따라 거리를 측정합니다.

깊이 계산.
2.   위치 패스로 깊이를 출력하려면 다음을 설정하십시오. Surface Point 이 채널을 저장하려는 채널 (예 : ppass채널이 포함 된 X , Y , Z).

위치 패스에는 이미지의 각 픽셀에 대한 X, Y 및 Z 좌표가 포함됩니다. Relight 노드 또는 PositionToPoints 노드와 함께 사용하여 깊이를 점 구름으로 시각화 할 수 있습니다.

포지션 패스.
3.   마찬가지로 법선이 통과 할 때 깊이를 출력하려면 Surface Normal 법선 패스를 저장하려는 채널에 (예 : npass채널이 포함 된 X , Y , Z).

법선 패스에는 이미지의 각 픽셀에 대해 X 방향, Y 방향 및 Z 방향의 세 가지 벡터 정보가 포함됩니다. 즉, 이미지의 각 포인트가 향하는 방향을 저장합니다. 조명 노드에 법선 패스를 사용할 수 있습니다.

법선이 통과합니다.
4.   로 진행 깊이 분석 이하.