도형의 표시 특성 편집

도형의 표시 특성을 편집하려면

1.   많은 모양을 만든 경우 그룹으로 구성 할 수 있습니다. 클릭 + ModelBuilder 속성에서 버튼을 클릭하여 그룹 항목을 생성하고 그 안에 도형을 끌어 그룹으로 옮깁니다.
2.   모양 또는 그룹의 이름을 바꾸려면 장면 목록에서 해당 모양 또는 그룹을 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.
3.   뷰어가 너무 어수선 해 보일 경우 클릭하여 모양 또는 그룹의 가시성을 전환 할 수 있습니다 장면 목록에서

항목이 숨겨져 있으면 뷰어에 표시되지 않거나 렌더링되지 않습니다.

4.   지오메트리를 geo 입력했지만 현재 참조로 필요하지 않은 경우에도 선택을 취소 할 수 있습니다 Pass Through Geo. 이것은 ModelBuilder에게 해당 지오메트리를 출력하지 않도록 지시합니다.

Pass Through Geo 가 활성화되면 지오메트리가 뷰어와 렌더링 모두에 나타납니다.

5.   기본적으로 src 뷰어가 입력 카메라에 고정 될 때마다 3D 뷰어에 이미지가 표시됩니다. 이것을 원하지 않으면, 체크를 해제하십시오 Show Source Image.

Show Source Image 가능. Show Source Image 비활성화 됨.
6.   사용 displayrender 뷰어에 셰이프를 표시하고 렌더링하는 방법을 선택하는 컨트롤. 이러한 컨트롤은 기존의 모든 모양에 영향을줍니다.

예를 들어 displaywireframe 처음에는 모양을 배치 할 때 수행중인 작업을 더 잘 파악하기 위해 textured 최종 결과를 검토합니다.

사용 가능한 옵션에 대한 자세한 내용은 객체 표시 속성.

7.   설정하면 displaytextured 또는 textured+wireframe, 당신은 또한 사용할 수 있습니다 Texture 모양을 텍스처링하는 데 사용되는 프레임을 선택하는 컨트롤 :

Current frame -현재 프레임을 도형에 투영합니다.

Locked frame -오른쪽 필드에 지정된 프레임을 도형에 투영합니다. 이를 통해 소스 푸티 지에 대한 셰이프를 정렬 할 수 있습니다.

Frame difference -현재 프레임에서 오른쪽 필드에 지정된 프레임을 빼고 결과 프레임을 모양에 투영합니다. 이를 통해 소스 푸티 지에 대한 셰이프를 정렬 할 수 있습니다.

8.   뷰어에서 모양 선택을 비활성화하려면 선택을 취소하십시오. selectable. 선택 모드 메뉴가로 설정된 경우에만 효과가 있습니다. Select nodes ModelBuilder 도구 모음에서
9.   도형이 그림자를 드리 우거나받지 않게하려면 선택을 취소하십시오. castshadow 또는 receive shadow.

그림자에 대한 자세한 내용은 그림자 투사.

10.   로 진행 포지셔닝 모양 이하.