렌더러를 사용하여 모션 블러 추가
ScanlineRender 또는 RayRender를 사용하여 동작 흐림 효과를 추가하려면
1. | 노드의 컨트롤에서 MultiSample탭. |
2. | 증가 samples셔터 시간 동안 이미지를 여러 번 샘플링 할 수 있습니다. 값이 클수록 결과가 더 매끄럽지 만 렌더링 시간이 길어집니다. |
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Samples 5로 설정하십시오. |
Samples 15로 설정하십시오. |
3. | 에서 shutter 필드에 모션 블러가 발생했을 때 셔터가 열려있는 프레임 수를 입력합니다. 예를 들어, 0.5 반 프레임에 해당합니다. 값을 높이면 흐림 효과가 커지고 값이 작아집니다. |
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Shutter 20으로 설정하십시오. |
Shutter 40으로 설정 |
4. | 를 사용하여 셔터 오프셋을 조정하십시오 shutter offset 드롭 다운 메뉴. 다른 옵션은 현재 프레임 값과 관련하여 셔터가 열리고 닫히는시기를 제어합니다. 고르다: |
• centered -현재 프레임 주위의 셔터를 중앙에 배치합니다. 예를 들어 셔터 값을 1 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29.5에서 30.5까지 열린 상태로 유지됩니다.
• start -현재 프레임에서 셔터를 엽니 다. 예를 들어 셔터 값을 1 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 30에서 31까지 열린 상태로 유지됩니다.
• end -현재 프레임에서 셔터를 닫습니다. 예를 들어 셔터 값을 1 현재 프레임이 30 인 경우 셔터는 프레임 29에서 30까지 열린 상태로 유지됩니다.
• custom -지정한 시간에 셔터를 엽니 다. 드롭 다운 메뉴 옆의 필드에서 현재 프레임에 추가 할 값을 프레임 단위로 입력하십시오. 현재 프레임 이전에 셔터를 열려면 음수 값을 입력하십시오. 예를 들어, -0.5 현재 프레임의 반 프레임에서 셔터를 엽니 다.
5. | ScanlineRender를 사용하는 경우 샘플 분포에 임의성을 추가하여 시간 간격으로 샘플을 조정하여 정기적으로 간격을 둔 이미지를 생성하지 않도록 할 수 있습니다 randomize time. 이것은 첫 번째와 마지막을 제외한 모든 샘플에 영향을 미칩니다. 값이 클수록 샘플 간의 시간 차이가 커집니다. |
6. | ScanlineRender를 사용하는 경우 sample diameter 앤티 앨리어싱을 위해 각 픽셀의 샘플이 배치되는 원의 지름까지값이 클수록 더 많은 픽셀이 흔들립니다. |
7. | ScanlineRender를 사용하는 경우 focus diameter 카메라의 한 지점에서 카메라를 무작위로 선회합니다. focal distance 각 샘플마다 여러 샘플에서 피사계 심도 효과를 생성합니다. |
노트 : 그만큼 focal distance 카메라 노드의 컨트롤에 설정되어 있습니다. Projection 탭.
8. | 렌더링이 매우 느리게 진행되면 다중 샘플 렌더링을 근사하고 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다 stochastic samples. 이는 확률 적 추정에 사용할 픽셀 당 샘플 수를 설정합니다 (0은 비활성화 됨). 값이 낮을수록 렌더링이 빨라지고 값이 클수록 최종 이미지의 품질이 향상됩니다. |
설정하기보다는 stochastic samples 매우 큰 값으로 설정하면 상대적으로 낮은 값을 유지하고 증가시킬 수 있습니다 samples 대신에.
확률 론적 샘플링은 Robert L. Cook의 컴퓨터 그래픽의 확률 론적 샘플링, 가능 그래픽에 대한 ACM 트랜잭션 , 6 권, 1 호, 1996 년 1 월.
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Stochastic samples 0으로 설정하십시오. |
Stochastic samples 5로 설정하십시오. |
9. | 셔터 시간 동안 샘플을 균일하게 분배하려면 uniform distribution. 이는 셔터 시간 동안 모든 샘플에 동일한 중요성을 부여하며 확률 적 멀티 샘플링에 대해보다 정확한 결과를 생성합니다. |
ScanlineRender 및 RayRender 노드에 대한 자세한 내용은 3D 장면 렌더링.
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