3D 장면 렌더링
3D 뷰어는 OpenGL 하드웨어 렌더를 사용하여 장면을 표시합니다. 장면을 만들 때 Nuke 렌더 노드에 연결된 카메라의 관점에서 고품질 출력을 렌더링합니다. 렌더링 된 2D 이미지는 합성 트리의 다음 노드로 전달되며 결과를 스크립트의 다른 노드에 대한 입력으로 사용할 수 있습니다.
렌더 노드 선택
Nuke ScanlineRender 및 RayRender라는 두 가지 렌더 노드와 함께 제공되며 다른 작업에 적합합니다. ScanlineRender는 이름에서 알 수 있듯이 그림을 한 줄씩 진행합니다. RayRender는 카메라 또는 가상 눈에서 픽셀 단위로 광원까지의 경로를 추적합니다.
노트 : NukeX 과 Nuke Studio 또 다른 광선 렌더러 인 Pixar의 PhotoRealistic RenderMan®도 포함됩니다. 보다 PrmanRender자세한 내용은.
ScanlineRender 및 RayRender 노드는 동일한 입력을 가지며 각각 동일한 컨트롤을 공유합니다. Properties 패널, 그러나 그들은 서로 다른 강점과 약점을 가지고 있습니다 :
• ScanlineRender는 일반적으로 더 빠른 결과를 생성하지만 반사 및 굴절에서는 정확도가 떨어집니다.
• ScanlineRender는 deep 노드 트리에 채널. 보다 ScanlineRender를 사용하여 심층 데이터 생성.
• RayRender는 일반적으로 매우 정확한 반사를 생성합니다처리 시간이 소요됩니다.
• RayRender는 현재 딥 워크 플로우를 지원하지 않거나 NukeX파티클 시스템.
일반적으로 렌더링을 기다릴 수 있고 스프라이트에 의존하는 깊은 데이터 나 입자가 필요하지 않은 경우 RayRender를 사용하십시오.
장면 렌더링
3D 장면을 2D 공간으로 렌더링하려면 장면, 렌더 카메라 및 렌더 노드의 세 가지가 필요합니다. 올바르게 설정되면 렌더 노드의 출력은 정상적으로 합성하기 위해 노드 트리로 전달됩니다.
장면을 렌더링하려면
1. | 형상, 재질, 조명 등을 포함하여 3D 장면을 정상적으로 설정하십시오. |
2. | 렌더 노드를 추가하고 장면을 obj/scn 입력. |
3. | 렌더 카메라가 렌더 노드에 연결되어 있는지 확인하십시오 cam 입력. 보다 카메라 자세한 내용은. |
4. | 에 배경 추가 bg 필요한 경우 입력. 당신은 사용할 수 있습니다 bg 배경 이미지를 장면에 합성하고 출력 해상도를 결정하기 위해 입력합니다. |
노트 : 만약 bg 입력이 사용되지 않으면 렌더 노드 출력의 기본값은 root.format 또는 root.proxy_format 에 정의 Project Settings.
5. | 뷰어를 다시 2D로 전환합니다. |
6. | 렌더링 노드의 출력을 스크립트의 적절한 2D 노드에 연결하십시오. |
보다
3D 장면에 모션 블러를 추가하려면
의 속성을 사용할 수 있습니다 MultiSample탭하여 3D 장면에 동작 흐림 효과를 추가합니다. 자세한 내용은 3D 장면에 모션 블러 추가.
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