내장 기본 지오메트리 사용

이 섹션에서는 내장 된 기본 도형에 대해 설명합니다 Nuke: 카드, 큐브, 원통 및 구. 보다 복잡한 다른 모양의 빌딩 블록으로 사용하거나 추가 디테일이 보이지 않는 3D 장면의 배경에 배치 할 수 있습니다. 변형을 사용하여 수정하면 전경 객체로도 유용 할 수 있습니다.

카드 작업

카드 이다 장면에 추가 할 수있는 가장 간단한 유형의 객체 (그리고 아마도 가장 자주 사용하는 유형) 텍스처를 매핑 할 수있는 평면 일뿐입니다. 일반적으로 팬 및 타일 설정의 일부로 사용하는 클립입니다.

카드 객체.

카드 개체는 카드의 매개 변수에 포함 된 컨트롤을 사용하여 이중 선형 또는 이중 입방체로 변형 될 수 있습니다. ProceduralNoise 또는 RadialDistort와 같은 다른 3D 노드를 삽입하여 카드 형상을 변경할 수도 있습니다.

카드 노드에는 확장 된 큐빅 (더 많은 제어점을 가진 바이 큐빅)이 있습니다. 카드를 세분화하여 영역을 뒤 틀릴 수있는 미세한 제어가 가능합니다. 카드를 균일 한 간격의 격자로 세분화하거나 행, 열 또는 둘 다를 추가 할 위치를 선택할 수 있습니다.

카드 객체를 추가하려면 :

1.   딸깍 하는 소리 3D > Geometry > Card 카드 노드를 삽입합니다.
2.   카드를 드래그 노드 img 카드에 적용 할 이미지가있는 읽기 노드로 파이프하십시오.
3.   카드 노드를 적절한 장면 노드에 연결하여 3D 장면에 추가하십시오.
4.   카드 객체의 변형 컨트롤을 사용하여 3D 공간에서 카드의 위치, 배율 및 회전을 조작합니다. 자세한 내용은 노드 특성 패널에서 변환.

카드 객체 변형

카드의 변형 탭 Properties 패널을 사용하면 카드를 당겨서 모양을 바꿀 수있는 메쉬 표면으로 변환 할 수 있습니다.

바이입방 변형 최고의 표면 탄성을 제공합니다. 카드에 원하는 수의 제어점을 추가하고이 점과 해당 접선을 원하는 방향으로 변환 할 수 있습니다. 제어점 접선은 물체 표면에 자기와 같은 영향을 미칩니다.

카드 노드는
번역 할 수있는 제어점.

Card 객체를 변형하려면 :

1.   카드 노드를 두 번 클릭하여 해당 제어를여십시오.
2.   로 이동 Deform 탭을 클릭하고 변형에 대한 메쉬 유형을 선택하십시오. bilinear 또는 bicubic.

3.   기본적으로 카드에는 x 축에 3 개의 제어점이 있고 y 축에 3 개의 제어점이 있습니다. 더 많은 제어점을 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

에 새 값을 입력하십시오 x/y points 필드를 클릭하고 new shape 단추. 예를 들어, x 축에 4 개의 점이 있고 y 축에 6 개의 점이있는 모양을 만들려면 x points 값을 4로 y points 값을 6으로 설정하고 클릭 new shape.

현재 모양을 x 또는 y 방향으로 균일하게 세분하려면 x subdivide 또는 y subdivide 버튼. 선택한 방향으로 기존의 모든 제어점 사이에 하나의 제어점이 추가됩니다. 그만큼 x/y points 필드는 현재 제어점 수를 반영하여 업데이트됩니다.

제어점의 하나의 행 또는 열을 추가하려면 u 또는 v 슬라이더. 그만큼 u 슬라이더는 새 열의 위치를 지정하고 v 슬라이더의 행 위치. 뷰어에서 노란색 십자 표시는 새 행 또는 열의 위치를 나타냅니다. 뷰어에서 크로스 마커를 새로운 위치로 드래그하여 이동할 수도 있습니다. 그만큼 uv 마커를 이동하면 슬라이더의 값이 업데이트됩니다. 위치가 마음에 들면 uv subdivide 단추. 지정한 위치에 행 또는 열이 추가됩니다. 지정된 위치에 이미 세분이 있으므로 버튼을 다시 클릭해도 효과가 없습니다.

4.   선택한 경우 bicubic 아래에 type카드를 변경할 때 제어점 접선이 작동하는 방식을 조정할 수 있습니다. 다음 중 하나를 수행하십시오.

사용할 때 원래 탄젠트를 조정하여보다 균일 한 세분을 만들려면 x subdivide, y subdivide 또는 uv subdivide 확인 uniform subdivision. 이것을 확인하지 않으면 Nuke 원래 접선을 유지합니다.

클릭하고 드래그하여 뷰어에서 접선을 이동할 수 있습니다. 두 개의 접선이 연속적인 선을 형성하도록 반대쪽 접선과 함께 접선을 이동하려면 smooth tangent. 반대쪽 접선에서 접선을 끊고 접선 만 이동 시키려면 선택을 취소하십시오 smooth tangent.

항상 이동하는 접선의 길이와 일치하도록 반대쪽 접선의 길이를 변경하려면 mirror tangent. 이를 확인하지 않으면 반대의 접선 길이는 변경되지 않습니다.

5.   메시에 표시된 점을 드래그하여 카드를 변형시킵니다.

제어점 및 접선을 변환하려면

1.   필요한 경우 카드 노드를 두 번 클릭하여 해당 제어를 표시하고 Deform 탭.
2.   선택한 포인트에 대한 컨트롤 만 카드 속성 패널의 하단에 표시됩니다. 다른 포인트를 번역하려면 뷰어에서 새 포인트를 선택하거나 카드 컨트롤 하단의 화살표 버튼을 사용하여 다음 컨트롤 포인트로 이동할 수 있습니다.

3.   제어점 및 해당 접선을 번역하려면

숫자 증가 또는 감소 x, y , z 필드. 각 제어점에 대해 점 자체를 변환하는 제어 도구가 접선을 변환하는 제어 도구 위에 표시됩니다.

또는 제어점이나 접선을 드래그하여 현재 시야각을 기준으로 변환합니다.

큐브 작업

입방체 친숙한 6 면체 다면체입니다. 모든 측면을 변형 할 수 있으며 물론 클립으로 텍스처링 할 수도 있습니다.

큐브 객체.

큐브를 추가하려면

1.   딸깍 하는 소리 3D > Geometry > Cube큐브 노드를 삽입하십시오.
2.   큐브 노드를 드래그하십시오 img 텍스처로 사용하려는 클립이 포함 된 읽기 노드로 파이프합니다.
3.   장면 노드의 번호가 매겨진 파이프 중 하나를 큐브 노드로 끌어 큐브를 장면에 배치합니다.
4.   큐브 객체의 변형 컨트롤을 사용하여 3D 공간에서 큐브의 위치, 크기 및 회전을 조작합니다. 자세한 내용은 노드 특성 패널에서 변환.
5.   큐브의 측면을 변형하여 모양을 변경하십시오.

큐브의면을 번역하려면

1.   필요한 경우 C를 두 번 클릭하십시오.ube 노드를 사용하여 해당 매개 변수를 표시하고 장면).
2.   증가 또는 감소 cube 필드. (객체의 양의 z 뷰를 가정하면 x 왼쪽을 나타냅니다. y바닥면; n 이면; r , 오른쪽; t , 상단; 과 f 앞면)

또는 측면을 드래그하여 현재 시야각을 기준으로 변환합니다.

실린더 작업

원통은 원형 또는 타원형이며 하나의 곡선면 인 두 개의 동일한 편평한 끝이있는 물체입니다. 기하학적 해상도 또는면 수를 제어 할 수 있습니다 (물론 이미지로 텍스처링).

실린더 객체.

원통을 추가하려면

1.   딸깍 하는 소리 3D > Geometry > Cylinder 기능실린더 노드를 ert하십시오.
2.   실린더 노드를 드래그합니다 img 텍스처로 사용하려는 클립이 포함 된 읽기 노드로 파이프.
3.   장면 노드의 번호가 매겨진 파이프 중 하나를 실린더 노드로 드래그하여 장면에 실린더를 배치합니다.
4.   원통 오브젝트의 변형 컨트롤을 사용하여 3D 공간에서 원통의 위치, 축척 및 회전을 조작합니다. 자세한 내용은 노드 특성 패널에서 변환.

기하학적 해상도 조정

기본적으로 실린더에는 30 개의 행과 30 개의 열이 있습니다. 그러나 두 숫자를 적절하게 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 아래 그림은 기하학적 해상도가 10 행 3 열로 감소 된 실린더를 보여줍니다.

저해상도 실린더.

원통의 기하학적 해상도를 조정하려면

1.   필요한 경우 o를 두 번 클릭하십시오.n 실린더 노드가 매개 변수를 표시하고 장면에서 객체를 선택합니다.
2.   증감 rows 실린더의 위도 분할 수를 조정합니다.
3.   증감 columns 실린더의 세로 분할 수를 조정합니다.

구 작업

구체 익숙한 지구 모양의 다면체입니다. 기하학적 해상도 또는면 수를 제어 할 수 있습니다 (물론 이미지로 텍스처링).

구 객체.

구를 추가하려면

1.   딸깍 하는 소리 3D > Geometry > Sphere 기능Sphere 노드를 ert하십시오.
2.   Sphere 노드를 드래그하십시오 img 텍스처로 사용하려는 클립이 포함 된 읽기 노드로 파이프.
3.   장면 노드의 번호가 매겨진 파이프 중 하나를 구 노드로 드래그하여 구를 장면에 배치합니다.
4.   구 객체의 변형 컨트롤을 사용하여 3D 공간에서 구의 위치, 축척 및 회전을 조작합니다. 자세한 내용은 노드 특성 패널에서 변환.

기하학적 해상도 조정

기본적으로 구에는 30 개의 행과 30 개의 열이 있습니다. 그러나 두 숫자를 적절하게 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 아래 그림은 기하학적 해상도가 2 행 4 열로 감소 된 구를 보여줍니다 (실제로 팔면체로 만듭니다).

팔면체로 생성
저해상도 영역.

구의 기하학적 해상도를 조정하려면

1.   필요한 경우 o를 두 번 클릭하십시오.n Sphere 노드가 매개 변수를 표시하고 장면에서 오브젝트를 선택합니다.
2.   증감 rows 구의 위도 분할 수를 조정합니다.
3.   증감 columns 구의 세로 분할 수를 조정합니다.