내장 기본 지오메트리 사용
이 섹션에서는 내장 된 기본 도형에 대해 설명합니다 Nuke: 카드, 큐브, 원통 및 구. 보다 복잡한 다른 모양의 빌딩 블록으로 사용하거나 추가 디테일이 보이지 않는 3D 장면의 배경에 배치 할 수 있습니다. 변형을 사용하여 수정하면 전경 객체로도 유용 할 수 있습니다.
카드 작업
ㅏ 카드 이다 장면에 추가 할 수있는 가장 간단한 유형의 객체 (그리고 아마도 가장 자주 사용하는 유형) 텍스처를 매핑 할 수있는 평면 일뿐입니다. 일반적으로 팬 및 타일 설정의 일부로 사용하는 클립입니다.
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카드 객체. |
카드 개체는 카드의 매개 변수에 포함 된 컨트롤을 사용하여 이중 선형 또는 이중 입방체로 변형 될 수 있습니다. ProceduralNoise 또는 RadialDistort와 같은 다른 3D 노드를 삽입하여 카드 형상을 변경할 수도 있습니다.
카드 노드에는 확장 된 큐빅 (더 많은 제어점을 가진 바이 큐빅)이 있습니다. 카드를 세분화하여 영역을 뒤 틀릴 수있는 미세한 제어가 가능합니다. 카드를 균일 한 간격의 격자로 세분화하거나 행, 열 또는 둘 다를 추가 할 위치를 선택할 수 있습니다.
카드 객체를 추가하려면 :
1. | 딸깍 하는 소리 3D > Geometry > Card 카드 노드를 삽입합니다. |
2. | 카드를 드래그 노드 img 카드에 적용 할 이미지가있는 읽기 노드로 파이프하십시오. |
3. | 카드 노드를 적절한 장면 노드에 연결하여 3D 장면에 추가하십시오. |
4. | 카드 객체의 변형 컨트롤을 사용하여 3D 공간에서 카드의 위치, 배율 및 회전을 조작합니다. 자세한 내용은 노드 특성 패널에서 변환. |
카드 객체 변형
카드의 변형 탭 Properties 패널을 사용하면 카드를 당겨서 모양을 바꿀 수있는 메쉬 표면으로 변환 할 수 있습니다.
ㅏ 바이입방 변형 최고의 표면 탄성을 제공합니다. 카드에 원하는 수의 제어점을 추가하고이 점과 해당 접선을 원하는 방향으로 변환 할 수 있습니다. 제어점 접선은 물체 표면에 자기와 같은 영향을 미칩니다.
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카드 노드는 번역 할 수있는 제어점. |
Card 객체를 변형하려면 :
1. | 카드 노드를 두 번 클릭하여 해당 제어를여십시오. |
2. | 로 이동 Deform 탭을 클릭하고 변형에 대한 메쉬 유형을 선택하십시오. bilinear 또는 bicubic. |
3. | 기본적으로 카드에는 x 축에 3 개의 제어점이 있고 y 축에 3 개의 제어점이 있습니다. 더 많은 제어점을 추가하려면 다음 중 하나를 수행하십시오. |
• 에 새 값을 입력하십시오 x/y points 필드를 클릭하고 new shape 단추. 예를 들어, x 축에 4 개의 점이 있고 y 축에 6 개의 점이있는 모양을 만들려면 x points 값을 4로 y points 값을 6으로 설정하고 클릭 new shape.
• 현재 모양을 x 또는 y 방향으로 균일하게 세분하려면 x subdivide 또는 y subdivide 버튼. 선택한 방향으로 기존의 모든 제어점 사이에 하나의 제어점이 추가됩니다. 그만큼 x/y points 필드는 현재 제어점 수를 반영하여 업데이트됩니다.
• 제어점의 하나의 행 또는 열을 추가하려면 u 또는 v 슬라이더. 그만큼 u 슬라이더는 새 열의 위치를 지정하고 v 슬라이더의 행 위치. 뷰어에서 노란색 십자 표시는 새 행 또는 열의 위치를 나타냅니다. 뷰어에서 크로스 마커를 새로운 위치로 드래그하여 이동할 수도 있습니다. 그만큼 u 과 v 마커를 이동하면 슬라이더의 값이 업데이트됩니다. 위치가 마음에 들면 uv subdivide 단추. 지정한 위치에 행 또는 열이 추가됩니다. 지정된 위치에 이미 세분이 있으므로 버튼을 다시 클릭해도 효과가 없습니다.
4. | 선택한 경우 bicubic 아래에 type카드를 변경할 때 제어점 접선이 작동하는 방식을 조정할 수 있습니다. 다음 중 하나를 수행하십시오. |
• 사용할 때 원래 탄젠트를 조정하여보다 균일 한 세분을 만들려면 x subdivide, y subdivide 또는 uv subdivide 확인 uniform subdivision. 이것을 확인하지 않으면 Nuke 원래 접선을 유지합니다.
• 클릭하고 드래그하여 뷰어에서 접선을 이동할 수 있습니다. 두 개의 접선이 연속적인 선을 형성하도록 반대쪽 접선과 함께 접선을 이동하려면 smooth tangent. 반대쪽 접선에서 접선을 끊고 접선 만 이동 시키려면 선택을 취소하십시오 smooth tangent.
• 항상 이동하는 접선의 길이와 일치하도록 반대쪽 접선의 길이를 변경하려면 mirror tangent. 이를 확인하지 않으면 반대의 접선 길이는 변경되지 않습니다.
5. | 메시에 표시된 점을 드래그하여 카드를 변형시킵니다. |
제어점 및 접선을 변환하려면
1. | 필요한 경우 카드 노드를 두 번 클릭하여 해당 제어를 표시하고 Deform 탭. |
2. | 선택한 포인트에 대한 컨트롤 만 카드 속성 패널의 하단에 표시됩니다. 다른 포인트를 번역하려면 뷰어에서 새 포인트를 선택하거나 카드 컨트롤 하단의 화살표 버튼을 사용하여 다음 컨트롤 포인트로 이동할 수 있습니다. |
3. | 제어점 및 해당 접선을 번역하려면 |
• 숫자 증가 또는 감소 x, y , z 필드. 각 제어점에 대해 점 자체를 변환하는 제어 도구가 접선을 변환하는 제어 도구 위에 표시됩니다.
• 또는 제어점이나 접선을 드래그하여 현재 시야각을 기준으로 변환합니다.
큐브 작업
ㅏ 입방체 친숙한 6 면체 다면체입니다. 모든 측면을 변형 할 수 있으며 물론 클립으로 텍스처링 할 수도 있습니다.
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큐브 객체. |
큐브를 추가하려면
1. | 딸깍 하는 소리 3D > Geometry > Cube 에 큐브 노드를 삽입하십시오. |
2. | 큐브 노드를 드래그하십시오 img 텍스처로 사용하려는 클립이 포함 된 읽기 노드로 파이프합니다. |
3. | 장면 노드의 번호가 매겨진 파이프 중 하나를 큐브 노드로 끌어 큐브를 장면에 배치합니다. |
4. | 큐브 객체의 변형 컨트롤을 사용하여 3D 공간에서 큐브의 위치, 크기 및 회전을 조작합니다. 자세한 내용은 노드 특성 패널에서 변환. |
5. | 큐브의 측면을 변형하여 모양을 변경하십시오. |
큐브의면을 번역하려면
1. | 필요한 경우 C를 두 번 클릭하십시오.ube 노드를 사용하여 해당 매개 변수를 표시하고 장면). |
2. | 증가 또는 감소 cube 필드. (객체의 양의 z 뷰를 가정하면 x 왼쪽을 나타냅니다. y바닥면; n 이면; r , 오른쪽; t , 상단; 과 f 앞면) |
또는 측면을 드래그하여 현재 시야각을 기준으로 변환합니다.
실린더 작업
원통은 원형 또는 타원형이며 하나의 곡선면 인 두 개의 동일한 편평한 끝이있는 물체입니다. 기하학적 해상도 또는면 수를 제어 할 수 있습니다 (물론 이미지로 텍스처링).
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실린더 객체. |
원통을 추가하려면
1. | 딸깍 하는 소리 3D > Geometry > Cylinder 에 기능실린더 노드를 ert하십시오. |
2. | 실린더 노드를 드래그합니다 img 텍스처로 사용하려는 클립이 포함 된 읽기 노드로 파이프. |
3. | 장면 노드의 번호가 매겨진 파이프 중 하나를 실린더 노드로 드래그하여 장면에 실린더를 배치합니다. |
4. | 원통 오브젝트의 변형 컨트롤을 사용하여 3D 공간에서 원통의 위치, 축척 및 회전을 조작합니다. 자세한 내용은 노드 특성 패널에서 변환. |
기하학적 해상도 조정
기본적으로 실린더에는 30 개의 행과 30 개의 열이 있습니다. 그러나 두 숫자를 적절하게 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 아래 그림은 기하학적 해상도가 10 행 3 열로 감소 된 실린더를 보여줍니다.
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저해상도 실린더. |
원통의 기하학적 해상도를 조정하려면
1. | 필요한 경우 o를 두 번 클릭하십시오.n 실린더 노드가 매개 변수를 표시하고 장면에서 객체를 선택합니다. |
2. | 증감 rows 실린더의 위도 분할 수를 조정합니다. |
3. | 증감 columns 실린더의 세로 분할 수를 조정합니다. |
구 작업
ㅏ 구체 익숙한 지구 모양의 다면체입니다. 기하학적 해상도 또는면 수를 제어 할 수 있습니다 (물론 이미지로 텍스처링).
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구 객체. |
구를 추가하려면
1. | 딸깍 하는 소리 3D > Geometry > Sphere 에 기능Sphere 노드를 ert하십시오. |
2. | Sphere 노드를 드래그하십시오 img 텍스처로 사용하려는 클립이 포함 된 읽기 노드로 파이프. |
3. | 장면 노드의 번호가 매겨진 파이프 중 하나를 구 노드로 드래그하여 구를 장면에 배치합니다. |
4. | 구 객체의 변형 컨트롤을 사용하여 3D 공간에서 구의 위치, 축척 및 회전을 조작합니다. 자세한 내용은 노드 특성 패널에서 변환. |
기하학적 해상도 조정
기본적으로 구에는 30 개의 행과 30 개의 열이 있습니다. 그러나 두 숫자를 적절하게 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 아래 그림은 기하학적 해상도가 2 행 4 열로 감소 된 구를 보여줍니다 (실제로 팔면체로 만듭니다).
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팔면체로 생성 저해상도 영역. |
구의 기하학적 해상도를 조정하려면
1. | 필요한 경우 o를 두 번 클릭하십시오.n Sphere 노드가 매개 변수를 표시하고 장면에서 오브젝트를 선택합니다. |
2. | 증감 rows 구의 위도 분할 수를 조정합니다. |
3. | 증감 columns 구의 세로 분할 수를 조정합니다. |
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