장면 설정
각 3D 장면에는 장면 오브젝트, 카메라 노드, 하나 이상의 지오메트리 노드 (예 : 카드, 구, obj) 및 ScanlineRender 노드가 있습니다. 3D 장면의 예는 개요 그리고 아래 그림. 이 예에서 장면 노드는 형상 노드에서 출력을 수신하고 해당 객체의 합성을 ScanlineRender 노드로 전송합니다. 여기서 출력은 2D로 다시 변환됩니다.
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3D 합성을위한 핵심 노드. |
스크립트에는 여러 장면 노드, 카메라 및 3D 렌더 노드가 포함될 수 있습니다. 속성 저장소에로드 된 모든 3D 객체는 동일한 장면 노드에 연결되어 있는지 여부에 관계없이 3D 뷰어에 나타납니다.
장면 노드
스크립트에서의 위치에 관계없이 장면 노드는 3D 작업 공간의 모든 요소 (모든 기하학적 객체, 카메라 및 재료)를 참조하므로 장면 계층 구조에서 최상위 노드입니다.
장면 노드를 추가하려면
고르다 3D > Scene 툴바에서.
ScanlineRender 노드
스크립트의 모든 장면 노드는 ScanlineRender 노드에 연결되어야합니다. Nuke 장면의 결과를 렌더링합니다. ScanlineRender 노드를 사용하면 장면의 2D 및 3D보기간에 전환 할 수도 있습니다.
ScanlineRender 노드를 추가하려면
1. | 장면을 선택하십시오 마디. |
2. | 고르다 3D > ScanlineRender 툴바에서. |
3. | 연결 obj/scn 장면 또는 형상 노드에 입력합니다. |
4. | 연결 cam 메인 카메라에 입력합니다. |
5. | 옵션 연결 bg 배경 이미지를 장면에 합성하기 위해 입력합니다. |
6. | 프레스 Ctrl+I (Cmd+I ScanlineRender 노드의 출력을 표시하려면 새 뷰어를 엽니 다. |
이미지가 bg 입력에 연결되면 해상도는 ScanlineRender 노드의 출력 해상도가됩니다.
카메라 노드
카메라는 Scene 노드 또는 ScanlineRender 노드에 연결될 수 있습니다. ScanlineRender 노드에 연결된 카메라는 렌더링에 사용되는 카메라입니다.
1. | 고르다 3D > Camera 카메라 노드를 삽입합니다. |
2. | 출력 커넥터를 카메라 노드에서 장면 노드로 드래그하거나 카메라 노드를 ScanlineRender 노드의 캠 입력에 연결하십시오. |
3D 장면 용 카메라를 연결할 때 렌더링에 사용할 카메라는 다음과 같이 ScanlineRender 노드에 연결되어야합니다.
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장면에 카메라 연결 |
추가 카메라는 장면 노드에 연결해야합니다. 3D 장면과 연결된 여러 카메라가있는 경우 뷰어 상단의 드롭 다운 메뉴에서 카메라보기를 선택하여 카메라 간을 전환 할 수 있습니다. 다음 섹션을 참조하십시오 3D 뷰어 사용, 자세한 내용은.
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