솔버 결합
때로는 동일한 장면이나 컨텐츠의 여러 푸티 지 소스가있을 수 있습니다. 예를 들어, 감시 카메라의 영상이 있거나 누군가가 장면의 자세한 스틸 사진을 촬영했을 수 있습니다. CameraTracker는 각 소스를 해결 한 다음 동일한 세계에 모두 등록 할 수있는 방법을 제공합니다. 이를 통해 해결하기 쉬운 보조 소스의 고품질 카메라 트랙을 활용하고 해결하기 어려운 다른 소스에서 사용할 수 있습니다. 이 기술을 사용하여 상세 클로즈업 스틸을 광각 샷에 연결할 수 있습니다.
핵심 아이디어는 소스 중 하나를 '마스터'해결로 선택하는 것입니다. 시차가 좋은 영상이어야합니다 (예 : 세트에서 찍은 광각 스틸 세트). 또한 해석 데이터에서 생성 된 형상이 필요합니다. 지오메트리는 3D 측량 지점을 설정하는 데 사용되며,이 지점은 '마스터'와 위성 카메라를 함께 연결하는 데 사용됩니다.
워크 플로우는 다음과 같습니다.
1. | 소스 중 하나를 '마스터'해결로 선택하고 CameraTracker를 사용하여 카메라를 추적하고 해결하십시오. |
2. | CameraTracker를 사용하여 연결된 카메라 만들기 Export 메뉴. 보다 카메라 노드 만들기. |
3. | 카메라 데이터를 사용하여 일부 참조 형상을 만듭니다. 어느 한 쪽: |
• 카메라를 ModelBuilder 노드에 바로 연결하여 형상을 생성하거나
• 카메라 데이터를 내보내고 외부 응용 프로그램에서 지오메트리를 만든 다음 지오메트리를 Nuke.
보다 ModelBuilder 사용 또는 형상, 카메라, 조명, 축 또는 점 구름 내보내기.
4. | '마스터'솔버에서 지오메트리에 3D 측량 포인트를 설정하십시오. 보다 3D 측량 포인트 할당. |
5. | 각 위성 카메라마다 별도의 CameraTracker를 만들고 원하는대로 푸티지를 추적하십시오. |
6. | '마스터'솔버의 3D 측량 지점에 해당하는 위성 카메라에서 사용자 트랙을 생성하고 측량 지점으로 표시해야합니다. 보다 3D 측량 포인트 할당. |
7. | 위성 카메라를 해결하여 '마스터'해결과 일관되게 정렬하십시오. |
팁: 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택하여 한 CameraTracker 노드의 트랙에서 다른 트랙으로 X, Y, Z 위치를 복사 할 수 있습니다 copy > translate.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로 관련 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.