카메라 노드 만들기
추적 및 데이터 해결을 사용하여 CameraTracker는 원본 카메라 트랙을 에뮬레이트하는 연결된 카메라 또는 구운 카메라를 만들 수 있습니다. 스크립트에 따라 멀티 뷰 프로젝트를 위해 단일 카메라 또는 카메라 리그를 만들 수 있습니다.
1. | 고르다 Camera ~로부터 Export 드롭 다운 메뉴. |
2. | 활성화 또는 비활성화 Link output 카메라 노드가 표현식에 연결되어 있는지 또는 구워 졌는지 확인하는 컨트롤 : |
• 활성화하면 CameraTracker가 표현식 링크 카메라를 만들어 속성 패널에서 조정을 수행합니다. Output > Camera 컨트롤은 카메라를 업데이트합니다.
• 비활성화하면 조정 한 내용이 카메라에서 무시됩니다.
3. | 딸깍 하는 소리 Create. |
카메라 노드가 노드 그래프에 추가됩니다. 식 연결 카메라는 녹색 식 화살표로 CameraTracker 노드에 연결됩니다.
카메라 노드 데이터는 다양한 Nuke 워크 플로우 (예 : 밀집 점 구름 만들기 과 깊이 맵 생성.
카메라 리그 만들기
CameraTracker는 스크립트에 뷰를 가지고있는만큼 많은 카메라를 생성하지만 리그의 가장 일반적인 용도는 왼쪽 및 오른쪽 뷰가있는 입체 스크립트에 사용됩니다.
1. | 고르다 Camerarig ~로부터 Export 드롭 다운 메뉴. |
2. | 활성화 또는 비활성화 Link output 카메라 노드가 익스프레션 링크인지 베이킹되는지를 결정하는 컨트롤 : |
• 사용하도록 설정하면 CameraTracker가 식 연결 카메라를 만들어 속성 패널에서 조정을 수행합니다. Output > Camera 컨트롤은 카메라를 업데이트합니다.
• 비활성화하면 카메라에서 조정 한 내용이 무시됩니다.
3. | 딸깍 하는 소리 Create. |
노트 : 뷰가 하나만있는 리그를 작성하려고하면 오류가 표시됩니다.
스크립트에있는 각 뷰에 대한 카메라 노드가 노드 그래프에 추가됩니다. 식 연결 카메라는 녹색 식 화살표로 CameraTracker 노드에 연결됩니다.
카메라 노드 데이터는 다양한 Nuke 워크 플로우 (예 : 밀집 점 구름 만들기 과 깊이 맵 생성.
카메라 세트 만들기
CameraTracker는 각 해결 된 프레임에 대한 카메라를 자동으로 만들 수 있습니다.
1. | 고르다 Camera set ~로부터 Export 드롭 다운 메뉴. |
2. | 활성화 또는 비활성화 Link output 카메라가 익스프레션 연결 또는 베이킹인지 확인하는 컨트롤 : |
• 사용하도록 설정하면 CameraTracker가 식 연결 카메라를 만들어 속성 패널에서 조정을 수행합니다. Output > Camera 컨트롤은 카메라를 업데이트합니다.
• 비활성화하면 카메라에서 조정 한 내용이 무시됩니다.
3. | 딸깍 하는 소리 Create. |
많은 양의 프레임을 처리하는 경우 확인 대화 상자가 표시됩니다.
4. | 딸깍 하는 소리 Yes 계속하거나 No 내보내기를 취소합니다. |
CameraTracker는 장면 노드에 연결된 모든 프레임에 대해 카메라 노드를 포함하는 노드 노드에 그룹 노드를 추가합니다.
5. | 그룹을 두 번 클릭하여 속성 패널을 연 다음 S 패널 위의 노드 그래프에서 그룹을 엽니 다. |
그런 다음 카메라 데이터를 .fbx 프로젝션 페인팅 작업을 위해 Modo 또는 Maya로 가져올 준비가 된 파일.
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