렌즈 왜곡에 대한 설명
기본적으로 3D 장면에 추가 한 CG 요소에는 렌즈 왜곡이 적용되지 않습니다. 결과적으로 2D 푸티 지와 결합하면 동일한 카메라로 촬영하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 다음을 수행하십시오.
• CameraTracker를 사용하여 2D 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 계산하고 CG 요소에 동일한 왜곡을 적용하는 LensDistortion 노드를 생성하십시오. 보다 2D 영상에 맞게 CG 요소 왜곡.
• CameraTracker를 사용하여 2D 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 계산하고 CG 요소와 일치하도록 2D 푸티지를 정렬 해제하는 LensDistortion 노드를 생성하십시오. 보다 CG 요소와 일치하도록 2D 영상 왜곡 방지 (렌즈 왜곡 사용).
• CameraTracker를 사용하여 2D 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 계산하고 CG 요소와 일치하도록 푸티지를 정렬 해제하십시오. 보다 CG 요소에 맞게 2D 푸티 지 왜곡 방지 (CameraTracker 사용).
노트 : 위는 설정 한 것으로 가정합니다. LensDistortion 에 Unknown Lens 해결을 만들기 전에. 설정하면 Lens Distortion 에 No Lens Distortion 카메라 추적 전에 별도의 LensDistortion 노드를 사용하여 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 제거한 경우 동일한 LensDistortion 노드를 사용하여 CG 요소에 왜곡을 적용하거나 2D 푸티지를 분산시킬 수 있습니다. 보다 렌즈 왜곡 작업 에 LensDistortion 노드 사용에 대한 자세한 내용은 Nuke.
2D 영상에 맞게 CG 요소 왜곡
1. | CameraTracker 속성에서 Export 메뉴 Distortion 클릭 Create. |
CameraTracker는 2D 푸티 지에 존재하는 렌즈 왜곡을 적용하도록 설정된 LensDistortion 노드를 만듭니다.
2. | LensDistortion 노드를 ScanlineRender 노드의 출력에 연결하십시오. |
LensDistortion 노드는 3D 장면의 CG 요소를 왜곡하여 2D 푸티 지와 일치시킵니다.
3. | 필요에 따라 CG 요소와 2D 푸티지를 합성하십시오. |
CG 요소와 일치하도록 2D 영상 왜곡 방지 (렌즈 왜곡 사용)
1. | CameraTracker 속성에서 Export 메뉴 Undistortion 클릭 Create. |
CameraTracker는 2D 푸티 지에 존재하는 렌즈 왜곡을 제거하도록 설정된 LensDistortion 노드를 만듭니다.
2. | LensDistortion 노드를 2D 푸티 지의 출력에 연결하십시오. |
LensDistortion 노드는 2D 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 제거하여 CG 요소와 일치시킵니다.
3. | LensDistortion 노드를 bg ScanlineRender의 입력. |
왜곡되지 않은 2D 푸티지는 3D 장면의 배경 이미지로 사용됩니다.
CG 요소에 맞게 2D 푸티 지 왜곡 방지 (CameraTracker 사용)
1. | CameraTracker 속성에서 Undistort Input. |
CameraTracker는 입력 영상에 존재하는 렌즈 왜곡을 제거합니다.
2. | CameraTracker 노드를 bg ScanlineRender의 입력. |
왜곡되지 않은 2D 푸티지는 3D 장면의 배경 이미지로 사용됩니다.
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