렌즈 왜곡 작업
렌즈의 특성으로 인해 푸티 지 영역이 왜곡되어 자산의 올바른 배치에 문제가 생길 수 있으므로 렌즈 왜곡으로 인해 합성 작업이 더욱 어려워 질 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 한 가지 방법은 컴포지션 작업을 시작하기 전에 플레이트를 정렬 해제 한 다음 VFX 작업 만 다시 조정하고 병합하여 최종 컴포지션을 생성하는 것입니다.
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오리지널 플레이트 |
왜곡되지 않은 판과 광고 |
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재분배 후 comp |
왜곡을 쉽게 추정 할 수 있으므로 푸티지를 만들 때 사용하는 것과 동일한 렌즈로 격자를 촬영하는 것이 좋습니다. 다음과 같은 렌즈 속성이있는 경우 Focal Length 과 Sensor Size같은 렌즈로 격자를 찍으면이 과정이 훨씬 덜 고통 스럽습니다.
Nuke'에스 LensDistortion 노드를 사용하면 다음과 함께 제공되는 여러 방사형 왜곡 모델에 따라 이미지의 방향을 바꾸거나 왜곡시킬 수 있습니다 Nuke 또는 직접 정의한 사용자 정의 모델. 입력 이미지에서 사용할 경사를 계산하거나 스크립트의 다른 곳에서 사용할 수 있도록 경사를 STMap으로 출력 할 수 있습니다.
빠른 시작
워크 플로에 대한 간단한 개요는 다음과 같습니다.
1. | 입력 순서대로 읽고 LensDistortion 노드에 연결하십시오 (Transform > LensDistortion), 출력을 뷰어에 연결하십시오. |
2. | 시퀀스와 동일한 렌즈를 사용하여 그리드 샷을 사용하는 경우 Grid Detection 왜곡을 계산 한 다음 시퀀스에 워프를 적용합니다. 보다 격자를 사용하여 렌즈 왜곡 추정 과 이미지에서 렌즈 왜곡 제거 자세한 내용은. |
3. | 그리드가없는 경우 또는 Grid Detection 작동하지 않았고, 왜곡을 추정하고 순서를 혼란시키기 위해 피처와 선을 수동으로 그렸습니다. 보다 라인을 사용한 렌즈 왜곡 추정 및 제거 자세한 내용은. |
노트 : 원하는 경우 STMap 노드를 사용하여 한 이미지의 렌즈 왜곡을 계산하고 다른 이미지에 해당 왜곡을 적용 할 수 있습니다. 자세한 내용은 STMap에 대한 작업.
4. | 왜곡되지 않은 시퀀스에 VFX 작업을 추가하십시오. |
5. | VFX 작업을 재정렬하고 원본 판 위에 병합하십시오. 보다 이미지에 렌즈 왜곡 적용 자세한 내용은. |
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