해석 데이터보기

해석 데이터가 뷰어에 배치되면 확대하여 포인트를보다 명확하게 표시 할 수 있습니다. 를 사용하여 뷰어에 표시되는 내용을 제어 할 수 있습니다 Display 에 컨트롤 Settings 탭:

Show tracks -2D 추적 정보를 표시하거나 숨 깁니다.

Show projected 3D points -3D 포인트의 2D 위치를 표시하거나 숨 깁니다.

Show key tracks only -해결을 계산하는 데 사용 된 가장 긴 트랙 만 표시합니다.

Show 3D marker -3D 뷰어의 각 지점에서 3D 마커를 표시하거나 숨 깁니다.

신호등 구성표가 2D 트랙에 적용되어 트랙 거부에 대한 적절한 임계 값을 찾을 수 있습니다. AutoTracks 탭-기본적으로 호박색, 좋은 트랙의 경우 녹색, 불량한 트랙의 경우 빨간색

원과 십자가는 재 투명 된 자동 트랙으로 재 투영됩니다. 3D 점 원이 형상 점에 가까울수록 더 잘 해결됩니다.

해결 정보를 표시하려면 포인트 위로 마우스를 가져갑니다.

CameraTracker는 또한 3D 뷰어에서 포인트 클라우드를 생성하여 2D 및 해결 된 3D 포인트의 상대 위치를 교차 점검 할 수 있습니다. 2D에서 일부 점을 선택한 다음 Tab 포인트 위치를 확인하기 위해 뷰어에서 2D와 3D 공간 사이를 전환합니다.

2D 시퀀스에서 여러 점이 선택되었습니다. 3D 뷰어에 표시된 것과 동일한 점.

자동 추적 곡선 검토

자세한 해결 정보는 속성 패널의 곡선에 표시됩니다. AutoTracks 탭. 한 번에 모든 해석 곡선을 선택하거나 다음과 같은 단일 곡선에 대한보다 자세한보기를 얻을 수 있습니다 error - rms (루트 평균 제곱).

팁:  누르면 F 곡선에 초점을 맞추면 사용 가능한 공간에서 선택한 곡선이 최대화됩니다.

모든 솔버 커브 선택. 단일 곡선의 구도를 잡습니다.

곡선은 문제가 발생한 시퀀스 영역을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 오른쪽에있는 제곱 평균 제곱 오류 곡선은 현재 프레임에서 재생 헤드 위치로 표시되는 현저한 얼룩을 보여줍니다. 이 경우에는 Keyframe Spacing 또는 Smoothness 그리고 해결을 업데이트합니다. 보다 문제 해결

그래프의 곡선은 다음 해결 정보를 보여줍니다.

Solve Error -상수를 표시합니다 SolveError 매개 변수.

error min -각 프레임에서 최소 재 투영 오류 (픽셀).

error rms -각 프레임에서의 근 평균 재 투사 오류 (픽셀).

error track -각 프레임에서 트랙 수명 동안 계산 된 최대 루트 평균 재 투사 오류 (픽셀).

error max -각 프레임에서 최대 재 투영 오류 (픽셀).

Max Track Error -상수 최대 RMS 오류 매개 변수를 표시합니다.

Max Error -최대 오류 임계 값 매개 변수를 표시합니다.

해결 된 사용자 트랙 검토

사용자 트랙이 해결되면 사용자 트랙 표의 오류를 검토 할 수 있습니다. UserTracks 탭. 오류가 높으면 2D x, y 기능 트랙을 검토하십시오. 또는 사용자 트랙의 선택을 해제 할 수 있습니다 e 클릭하기 전에 장면에서 제거하려면 (활성화) 열 Solve 다시.

사용자 트랙의 3D 위치 (X, Y, Z)가 표와 3D 뷰어에도 표시됩니다.

팁:  샷에서 특정 3D 위치를 추출하기 위해 카메라를 해결 한 후 사용자 트랙을 만들 수 있습니다. 정확한 3D 포인트를 생성하려면 시차가 좋은 3 개 이상의 프레임으로 사용자 트랙을 정의해야합니다. 사용자 트랙을 만들었 으면 사용자 트랙 표에서 사용자 트랙을 선택하고 Update XYZ 버튼을 눌러 현재 솔버에서 3D 위치를 삼각 측량합니다.

팁:  자동 추적 후 자동 추적을 선택하여 사용자 트랙으로 추출 할 수 있습니다. 이것은 솔버에게 이것이 중요한 트랙이며 잠겨 있어야 함을 암시합니다. 이 기능은 자동 추적이 해당 지역에서 잘 추적 된 것으로 보이지만 장면의 특정 부분이 제대로 해결되지 않는 경우 특히 유용합니다.

자세한 내용은 사용자 트랙 추출.

Matchmove 품질 미리보기

해결을 계산 한 후 3D 장면에 추가 된 객체가 푸티 지에 얼마나 잘 부착되는지 미리 보면서 품질을 검토 할 수 있습니다. 설정하면 Lens DistortionUnknown Lens 해결을 작성하기 전에이를 수행하는 두 가지 방법이 있습니다.

방법 1

1.   2D 뷰어에서 트랙 포인트 (또는 동일한 평면에서 이상적으로 선택된 여러 포인트)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 create > cube예를 들어.

CameraTracker는 큐브 노드를 만들어 선택한 점의 평균 위치에 배치합니다. 큐브를 사용하여 입력 푸티 지에 얼마나 잘 부착되는지 테스트합니다.

팁:  필요한 경우 다음을 사용하여 큐브의 크기를 조정할 수 있습니다 uniform scale 큐브 속성에서 제어합니다.

2.   CameraTracker 속성에서 Export 메뉴 Scene+ 클릭 Create.

CameraTracker는 카메라, PointCloud, ScanlineRender 및 LensDistortion 노드가 입력을 정렬 해제하도록 설정하여 3D 장면을 만듭니다.

3.   큐브 노드를 장면 노드의 입력 중 하나에 연결하십시오.

4.   ScanlineRender의 출력을 봅니다.

1 단계에서 생성 한 큐브와 생성 된 포인트 클라우드 CameraTracker가 2D 뷰어에서 왜곡되지 않은 푸티 지 위에 표시됩니다.

5.   타임 라인을 스크러빙하여 큐브와 포인트 클라우드가 푸티지를 고수하는지 확인합니다. 그렇다면 더 이상 필요하지 않은 노드 (예 : 큐브 노드)를 삭제하고 계속하십시오. 장면 조정. 그렇지 않은 경우 계속 진행하십시오 문제 해결.

방법 2

1.   CameraTracker 속성에서 Export 메뉴 Camera 클릭 Create.

CameraTracker는 세트에 사용 된 카메라를 에뮬레이트하는 카메라 노드를 만듭니다.

2.   2D 뷰어에서 트랙 포인트 (또는 동일한 평면에서 이상적으로 선택된 여러 포인트)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 create > cube예를 들어.

CameraTracker는 큐브 노드를 만들어 선택한 점의 평균 위치에 배치합니다. 큐브를 사용하여 입력 푸티 지에 얼마나 잘 부착되는지 테스트합니다.

팁:  필요한 경우 다음을 사용하여 큐브의 크기를 조정할 수 있습니다 uniform scale 큐브 속성에서 제어합니다.

3.   사용 Undistort Input.

CameraTracker는 입력 푸티 지에서 렌즈 왜곡을 제거합니다.

4.   CameraTracker 및 카메라 속성 패널이 모두 열려 있는지 확인하십시오.
5.   프레스 Tab 뷰어에서 3D보기로 전환합니다.
6.   뷰어의 오른쪽 상단에있는 카메라 훑어보기 메뉴를 1 단계에서 만든 카메라로 설정하고 버튼을 눌러 3D 뷰를 해당 카메라에 고정합니다.
7.   뷰어 상단에서 뷰어 합성 드롭 다운 메뉴를 over동일한 CameraTracker 노드에서 CameraTracker 노드를보고 있습니다.

이것은 3D 뷰어의 포인트 클라우드 위에 CameraTracker에 의해 현재 왜곡되지 않은 입력 이미지를 오버레이합니다.

8.   타임 라인을 스크러빙하여 2 단계에서 생성 한 큐브와 포인트 클라우드 CameraTracker가 푸티 지에 스틱을 생성했는지 확인합니다. 그렇다면 더 이상 필요하지 않은 노드 (예 : 큐브 노드)를 삭제하고 계속하십시오. 장면 조정. 그렇지 않은 경우 계속 진행하십시오 문제 해결.