텍스처와 디테일 페인트

Inpaint로 요소를 제거하는 것은 쉽고 빠르지 만 더 복잡한 텍스처와 샷의 결과가 항상 완벽하지는 않습니다. Inpaint의 속성은 다음과 같습니다. StretchDetail 결과를 개선하기 위해 컨트롤.

텍스처 개선

인 페인트 Stretch 컨트롤을 사용하면 칠한 픽셀의 범위와 방향을 조작 할 수 있습니다.

1.   에 설명 된대로 페인트 스톡 또는 로토 모양 만들기 Inpaint를 사용한 간단한 요소 제거.
이 예에서는 알파 채널에 로토 모양을 사용합니다.

소스 클립.

초기 로토 모양.

이 예에서 도장은 그릴 위와 아래의 차체에 영향을받습니다.

2.   증가 Amount 가장자리 픽셀에 적용되는 스트레치를 늘리고 Direction 픽셀의 원점을 제어합니다.
이 예에서 관심있는 텍스처는 대부분 수평이므로 방향을 90 °로 변경하면 로토 모양의 위쪽과 아래쪽에서 픽셀 단위로 끌어옵니다.
3.   설정 Direction 모양의 왼쪽과 오른쪽에서 픽셀을 가져 오려면 0 또는 360으로 설정합니다.
4.   증가 Amount 칠해진 픽셀을 모양의 중심을 향하여 늘립니다.
그릴 텍스처는 왼쪽과 오른쪽에서 늘어져 페인트 칠 영역을 올바르게 채 웁니다.

소스 클립.

페인트 질감.

도장 세부 사항

인 페인트 Detail 컨트롤로 인 페인팅으로 인해 손실 된 이미지 데이터를 교체 할 수 있습니다.

1.   에 설명 된대로 페인트 선 또는 로토 셰이프 만들기 Inpaint를 사용한 간단한 요소 제거.
이 예에서는 알파 채널에 로토 모양을 사용합니다.

소스 클립.

초기 로토 모양.

뷰어를 확대하면 소스 이미지의 페인트가 그레인을 부드럽게합니다.

노트 :  뷰어 gaingamma 컨트롤이 효과를보다 명확하게 표시하도록 조정되었습니다.

2.   Inpaint 설정 Source 드롭 다운 Source 또는 Detail 이미지 디테일의 원점을 결정합니다.

Source -세부 사항은 Source 영상.

Detail -세부 사항은 Detail 입력.

3.   사용 Amount 세부 사항이 얼마나 추가되고 이미지에서 세부 사항이 시작되는 위치를 설정하기 위해 컨트롤을 변환합니다.
이 예에서는 차체의 다른 부분에서 그레인 디테일을 끌어 올 수 있습니다. Source 이미지 또는 그레인 노드를 Detail 필요한 곡물을 입력하고 시뮬레이션하십시오.

페인트 질감.

지정된 소스에서 곡물이 추가되었습니다.

노트 :  뷰어 gaingamma 컨트롤이 효과를보다 명확하게 표시하도록 조정되었습니다.