출력 섹션

다음은 노드 출력 형식입니다 (output mode) :

composite -계산 된 매트와 함께 Primatte 노드의 합성 결과를 출력합니다.

premultiplied -계산 된 매트와 함께 프리 매트 노드의 미리 곱한 결과를 출력합니다.

병합 노드를 사용하여 합성을 수행하려는 경우 유용합니다. operation 로 설정 over) 대신 Primatte. 이를 통해 이미지를 배경 위에 합성하기 전에 색상을 보정하고 변형하거나 처리 할 수 있습니다. 그러나 Primatte는 sRGB 색상 공간 내에서 작동하지만 Nuke 선형 색 공간 내에서 작동합니다. 즉, Primatte와 원본 배경 이미지 뒤에 색상 공간 노드를 추가하여 색상 공간을 sRGB로 변환 한 다음 색상 수정 또는 변형을 수행하고 이미지를 병합하고 마지막으로 다른 색상 공간 노드를 사용하여 결과를 다시 변환해야합니다. 선형으로.

unpremultiplied -계산 된 매트와 함께 프리 매트 노드의 미리 곱하지 않은 결과를 출력합니다.

병합 노드를 사용하여 합성을 수행하려는 경우 유용합니다. operation 로 설정 matte) 대신 Primatte. 이를 통해 이미지를 배경 위에 합성하기 전에 색상을 보정하고 변형하거나 처리 할 수 있습니다. 그러나 Primatte는 sRGB 색상 공간 내에서 작동하지만 Nuke 선형 색 공간 내에서 작동합니다. 즉, Primatte와 원본 배경 이미지 뒤에 색상 공간 노드를 추가하여 색상 공간을 sRGB로 변환 한 다음 색상 수정 또는 변형을 수행하고 이미지를 병합하고 마지막으로 다른 색상 공간 노드를 사용하여 결과를 다시 변환해야합니다. 선형으로.

not premultiplied -계산 된 매트와 함께 프리 매트되지 않은 원래 전경 (Primatte 노드의 결과 대신)을 출력합니다.

adjust lighting FG -조명 조정 된 전경을 adjust lighting 모드가 생성됩니다 (이것은 전경 오브젝트와 배경 색상이 더 균일합니다). 만약 adjust lighting 이 옵션을 비활성화하면 최적화되지 않은 원본 전경 이미지 만 표시됩니다. 자세한 내용은 액션 섹션.

adjust lighting BG -최적화 된 인공 백업 화면을 출력합니다. adjust lighting mode (전면 객체가없는 깨끗한 백업 화면)를 만듭니다. 자세한 내용은 액션 섹션.

hybrid core -내부적으로 생성 된 출력 core 무광택 hybrid render 사용 가능. 자세한 내용은 액션 섹션.

hybrid edge -내부적으로 생성 된 출력 edge 무광택 hybrid render 사용 가능. 자세한 내용은 액션 섹션.