액션 섹션

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스마트 셀렉트 BG 컬러

이 작동 모드는 샘플링 된 백업 화면 색상을 가져 와서 원본 전경 이미지를 분석하고 Primatte 전경 감지 루틴을 사용하여 전경 영역을 결정합니다. 그런 다음 새로 결정된 전경 영역을 사용하여 Clean FG Noise 생성 된 다면체를 사용하여 합성물을 최종적으로 렌더링하기 전에, 내부적으로 작동하고 중간 및 외부 다면체에 대해 더 바람직한 형상을 결정한다.

키잉 작업의 경우이 단계는 첫 번째 단계이며 바로 아래에 설명 된 단계를 수행해야합니다.

깨끗한 BG 노이즈

이 작동 모드를 선택하면 뷰어에서 100 % 배경으로 알려진 픽셀을 샘플링합니다. 100 % 배경 영역의 흰색 노이즈 영역이 검은 색이됩니다. 이것은 일반적으로 Primatte 사용의 두 번째 단계입니다.

깨끗한 FG 노이즈

이 작동 모드를 선택하면 이미지 창의 100 % 전경으로 알려진 픽셀을 샘플링합니다. 샘플링 된 픽셀의 색상은 Primatte에 의해 원본 전경 이미지와 동일한 색상으로 등록됩니다. 이렇게하면 100 % 전경 영역의 어두운 회색 영역이 흰색이됩니다. 이것은 일반적으로 Primatte 사용의 세 번째 단계입니다.

매트 스폰지

이 작동 모드를 선택하면 뷰어에서 샘플링 된 색상이 100 % 전경이됩니다. 그러나 샘플링 된 색상이 이미 키 아웃되어 제거 된 경우 현재 억제 된 색상이 그대로 유지됩니다. 키 또는 매트 정보에만 영향을줍니다. 이 도구는 일반적으로 크로 마키 처리 과정에서 나타난 부유 한 투명 픽셀을 빠르게 제거하는 데 사용됩니다. 컴포지트를 최종 조정하는 빠르고 쉬운 방법입니다.

FG 트랜스 만들기

이 모드를 선택하면 뷰어에서 샘플링 된 불투명 전경색 영역이 약간 반투명 해집니다. 이 작업은 연기 나 구름으로 100 % 덮여있는 전경 물체의 미세한 조정에 유용합니다. 특정 색상에는 한 번만 사용할 수 있습니다. 색상 영역을 얇게하고 여러 샘플을 만들 수있는보다 유연한 방법을 사용하려면 Matte (-) 수단. 중간 다면체를 약간 확장합니다.

세부 사항 복원

이 모드를 선택하면 뷰어에서 샘플링 된 완전히 투명한 배경 영역이 반투명하게됩니다. 이 작업은 잃어버린 머리카락 세부 사항, 연기의 얇은 먼지 등을 복원하는 데 유용합니다. 작은 다면체를 약간 줄입니다.

유출 스폰지

이 작동 모드를 선택하면 이미지 창 내에서 샘플링 된 픽셀 (또는 스필)의 배경색 구성 요소가 키 아웃되어 선택한 색상 영역에 대해 제거됩니다. 이 작업은 특정 색상에서 한 번만 사용할 수 있으며 적용된 유출 억제 량은 조정할 수 없습니다. 합성 이미지에서 유출을 제거하는 가장 빠른 방법입니다. 보다 정확한 유출 억제를 위해 Fine Tuning 또는 Spill (+) 대신에 작업을 수행하거나 사용해야합니다. 추가 조정이 필요하지 않은 경우 일반적으로 Primatte를 사용하는 네 번째 (최종) 단계가 될 수 있습니다.

엎지르다 (-)

이 작동 모드를 선택하면 샘플링 된 픽셀 색상 (및 이와 유사한 모든 색상)에서 Primatte 단위로 색상 유출이 제거됩니다. 엎지른 색상이 남아있는 경우이 도구를 사용하여 다시 한 번 클릭하면 더 많은 색상 흘림이 제거됩니다. 샘플 색상 영역에서 모든 색상 유출이 제거 될 때까지이 도구를 계속 사용하십시오. 이 도구는 샘플링 된 색상 영역에서 Primatte 대형 다면체를 확장합니다.

유출 (+)

이 작동 모드를 선택하면 색상 유출이 하나의 Primatte 단위로 샘플링 된 픽셀 색상 (및 이와 유사한 모든 색상)으로 돌아갑니다. 이 도구를 사용하면 샘플링 된 색상을 원본 전경 이미지의 색상 방향으로 더 많이 이동할 수 있습니다. 무효화하는 데 사용할 수 있습니다. Spill (-) 단계. 이 도구는 샘플링 된 색상 영역에서 Primatte 대형 다면체를 찌그러 뜨립니다.

매트 (-)

이 작동 모드를 선택하면 샘플링 된 픽셀 색상 (및 이와 유사한 모든 색상)에 대해 1 개의 Primatte 단위로 매트가 더 반투명하게됩니다. 매트가 여전히 불투명 한 경우이 작동 모드 도구를 사용하여 한 번 더 클릭하면 샘플링 된 색상 영역이 더 반투명 해집니다. 연기를 얇게하거나 배경 이미지의 그림자와 일치하도록 그림자를 얇게 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이 도구는 샘플링 된 색상 영역에서 Primatte 매체 다면체를 확장합니다.

매트 (+)

이 작동 모드를 선택하면 샘플링 된 픽셀 색상 (및 모든 색상)에 대해 무광택이 1 개의 Primatte 단위로 불투명하게됩니다. 매트가 여전히 반투명하거나 얇 으면이 작동 모드 도구를 사용하여 한 번 더 클릭하면 샘플링 된 색상 영역이 더 불투명 해집니다. 연기를 두껍게하거나 배경 이미지의 그림자와 일치하도록 그림자를 더 어둡게 만드는 데 사용할 수 있습니다. 원본 전경 이미지의 색상 영역 밀도 만 조정할 수 있습니다. 무효화하는 데 사용할 수 있습니다. Matte (-) 단계. 이 도구는 샘플링 된 색상 영역에서 Primatte 매체 다면체를 찌그러 뜨립니다.

세부 사항 (-)

이 작동 모드를 선택하면 샘플링 된 픽셀 색상 (및 모든 색상)에 대해 전경색 세부 정보가 1 개의 Primatte 단위로 더 많이 보입니다. 세부 사항이 여전히 누락 된 경우이 작동 모드 도구를 사용하여 다시 한 번 클릭하면 세부 사항이 더 잘 보입니다. 잃어버린 연기 나 머리카락을 복원하는 데 사용할 수 있습니다. 연기 나 머리카락이 사라지고 가시성으로 돌아가는 샘플. 100 % 배경 영역으로 이동 한 색 영역을 복원하기위한 것입니다. 전경 이미지에서 촬영 조건이 적합하지 않은 경우 배경 노이즈가 발생하기 시작할 수 있습니다. 이 도구는 샘플링 된 색상 영역에서 Primatte 소형 다면체를 찌그러 뜨립니다.

세부 사항 (+)

이 작동 모드를 선택하면 샘플링 된 픽셀 색상 (및 이와 유사한 모든 색상)에 대해 1 개의 Primatte 단위로 전경 디테일이 잘 보이지 않습니다. 여전히 세부 정보가 너무 많으면이 작동 모드 도구를 사용하여 한 번 더 클릭하면 더 많은 정보가 사라집니다. 복합재에서 연기 나 머리카락을 제거하는 데 사용할 수 있습니다. 디테일이 보이고 사라지는 샘플. 색상 영역을 100 % 배경 영역으로 이동하기위한 것입니다. 무효화하는 데 사용할 수 있습니다. Detail (-) 단계. 이 도구는 샘플링 된 색상 영역에서 Primatte 소형 다면체를 확장합니다.

미세 조정 슬라이더

유출 된 색상이이 시점에서 완전히 제거되지 않은 경우 Fine Tuning Sliders 유출 된 배경색을보다 미묘하게 제거합니다. 자세한 내용은 섹션을 참조하십시오 미세 조정.

3D 샘플

이 작동 모드가 선택된 경우 viewer Primatte 속성에서을 활성화하면 샘플링 된 색상이 Primatte Viewer에서 흰색 픽셀 스프레이로 표시됩니다. 그러면 선택한 배경 화면 색상이 3D RGB 색상 공간 내 어디에 있는지 확인할 수 있습니다.

간단한 선택 BG 색상

사용하지만 Smart Select BG Color 작업이 바람직하다 Simple Select BG Color 경우에 따라 작업이 여전히 유용 할 수 있습니다. 이 작업에서는 샘플링 된 배경 화면 색상을 가져와 색조 휠에 반대 방향으로 선을 투영하고 FG 객체를 나타내는 인공 픽셀을 생성하는 이전 방법을 사용합니다. 그런 다음 인위적으로 생성 된 전경 픽셀을 사용하여 Clean FG Noise 생성 된 다면체를 사용하여 합성물을 최종적으로 렌더링하기 전에 내부 및 내부 다면체의 모양을 생성합니다.

현재 컬러 칩

이것은 현재 선택된 색상을 보여줍니다. Fine Tuning 작동 모드.

조명 조정

이렇게하면 현재 선택된 BG 색상을 기반으로 키잉 작업에 사용할 깨끗하고 고르게 조명 된 백킹 스크린을 생성하는 Primatte의 조명 조정 기능이 활성화됩니다. 배경 화면이 매우 고르지 않은 경우 결과를 개선 할 수 있습니다. 자세한 내용은 조명 조정.

고르지 않은 백업 화면.

결과 매트
adjust lighting 비활성화되어 있습니다.

 

결과 키. 주변 지역
샘플 색상
좋아 보이지만
머리카락이 두껍습니다.
결과 매트
adjust lighting 사용 가능.
결과 키가 깨끗합니다
양쪽에.

하이브리드 렌더

이 문제를 해결하기 위해 hybrid render Primatte가 두 개의 키를 내부적으로 작성하고 최상의 결과를 위해 결합하도록합니다. 자세한 내용은 하이브리드 매트.