여러 파티클 노드에 공통적 인 컨트롤 조정
많은 파티클 노드는 렌더링 및 변형 컨트롤과 같은 많은 컨트롤을 공유합니다. 다음은 이들의 사용법에 대해 설명합니다.
입자 렌더링 컨트롤
모든 파티클 노드의 속성 패널에서 첫 번째 컨트롤은 파티클이 뷰어로 출력되고 렌더링되는 방식과 관련이 있습니다. 디스플레이, 선택 가능 및 렌더링 컨트롤에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 객체 표시 속성.
입자 변환 컨트롤
일부 입자 노드에는 속성 패널에 일련의 변형 제어가 있습니다. 예를 들어 이러한 컨트롤을 사용하여 노드가 파티클에 적용하는 힘을 변환, 회전 및 기울일 수 있습니다. 변환 컨트롤의 작동 방식에 대한 자세한 내용은 형상, 카메라 및 조명 변형.
조건 및 지역 제어
다양한 파티클 노드는 Conditions 과 Region 속성 패널의 탭.
조건 탭
에 Conditions 탭에서 다음 컨트롤을 사용하여 특정 노드가 파티클에 미치는 영향을 제한하십시오.
• probability -이 노드가 파티클에 영향을 줄 확률을 설정하십시오. 이 값을 0으로 설정하면 노드는 파티클에 영향을 미치지 않으며 값이 1이면 노드가 모든 파티클에 영향을 미칩니다.
• minage -이 노드의 효과를이 최소 연령 이상의 입자로만 제한하려면 이것을 설정하십시오. 입자의 수명은 수명이 0에서 1 사이로 표준화되었습니다.
• maxage -이 노드의 효과를이 최대 연령 미만의 파티클로만 제한하려면 이것을 설정하십시오. 입자의 수명은 수명이 0에서 1 사이로 표준화되었습니다.
• random seed -파티클에서 생성 된 임의성 결과를 변경하려면 정수를 입력하십시오. 이 숫자를 변경하면 약간 다른 효과를 얻을 수 있습니다.
• channels -이 노드의 효과를 적용 할 파티클 채널을 지정하십시오. 채널 a 과 b 다른 ParticleEmitter 노드 또는 다른 파티클 노드가 별도의 채널에 영향을 미치도록하려는 경우 유용한 채널의 임의 이름입니다.
지역 탭
1. | 사용하여 region 입자 효과를 제한하는 데 사용할 영역을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 구를 선택하면 해당 구 모양 영역 내의 입자 만 입자 효과의 영향을받습니다. 고르다 none 제한을 적용하지 않습니다 region또는 사이의 영역에 적합한 모양 sphere , box , half-space 과 cylinder. |
2. | 당신은 또한 확인할 수 있습니다 invertregion 지정된 영역 외부의 입자에만 영향을줍니다. |
3. | 그런 다음 변환 컨트롤을 사용하여 지역을 조정하십시오. 자세한 내용은 형상, 카메라 및 조명 변형. |
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